Nintendo Switch & Zelda

我这次是第一时间pre-oder了Switch,首发的周末便拿到了开始玩。这个主机还是有很多地方透着青涩感,比如勉强可以算可携带的尺寸,比如左手柄的掉线问题,又比如那几个尴尬的手柄附件其实就是些塑料块儿。然而瑕不掩瑜,当第一次在地铁上玩Switch,回到家往底座上一放便无缝在电视上继续的时候,我真切的感到科技进步了。。至于携带尺寸的问题,我为了能同时携带Switch和笔记本专门买了个新包。真宅男也可以参考塞尔达里Link的示范佩戴方法。

谈Nintendo Switch就不能不谈塞尔达:荒野之息(Zelda BotW),毕竟到现在为止这是Switch上可以玩到的唯一一个大作,其好评度也是爆表的高。这游戏我刚开始玩不久就去坐回国的航班,一口气玩了六个小时体力不支了才昏睡过去,其好玩程度着实是好久没有能相提并论的游戏了。我心目中能媲美的游戏要回溯到十年前Wii上的Super Mario Galaxy和PSP的怪物猎人2G,说Zelda BotW是近十年最好的游戏绝不为过。

BotW最主要的创新就是开放世界,而这个开放世界做得真的很好。于是这游戏好玩的地方就是两点:自由和细节。在一开始获得几项基本能力之后,巨大的开放世界地图就可以随意探索了。Zelda的战斗难度并不高也没有等级的设置,于是几乎是向任意的方向探索都是可行的。地图的完全开放化和多种多样的移动方式(滑翔/攀岩/骑马/游泳/各种邪道),使得探索世界变得乐趣横生。这游戏里多到变态的细节,也使得探索的过程处处充满惊喜:比如各种动物和野兽的行为模式都用心设计过,狼会保持距离在你旁边转悠伺机攻击,熊会在林子里找东西吃,在狗面前蹲下狗会对你摇尾巴,蹲下转圈有时候狗也会开始追着自己的尾巴转圈;比如食材放到锅里可以做料理扔到火堆上也会直接变成简单的烧烤;比如在炎热的火山把食材扔地上等几秒直接就会变成烧烤,打猎打到的肉也会直接是烤熟的;比如这游戏里各种稍微看着奇怪点儿的地方走过去几乎都会发现Korok种子,在找到100多个以后我觉得已经很丧心病狂了我可能已经找到全世界一半的种子了吧,然后我看到一个新闻说这游戏一共有900个Korok种子。。

传统塞尔达的解密风味在这一代里减少了“大迷宫”增加了“小迷宫”。上百个祭坛既是传送点也是小迷题,大部分都还满有意思,只有很少几个感觉质量略差。四个大迷宫的规模略小于之前的塞尔达的主力迷宫,可以理解吧毕竟这一代的重点在开放世界,点点滴滴的谜题和乐趣不仅在迷宫,更多的在迷宫之外的世界里。

BotW的画面虽然只有900p的分辨率,但非常非常漂亮。各种山川落日的景色,花鸟鱼虫的细节,会让我时常忍不住截屏留念。游戏是属于自己的时代的。时之笛当年再牛,毕竟受到机能发展的限制,过十年之后再玩也会觉得画面不够精美,无法完全体会当年玩到那个作品的感觉。作为一个玩家,能玩到BotW这样的当代神作,是一件幸事。

总的来说对会玩Zelda/Mario/Splatoon的任青们我强烈推荐Switch。对中年老玩家(or“中老年玩家”?)也强烈推荐,因为可以随身带着玩的主机终于变成现实了。。

火箭升空

上周是公司十周年的年会,美国欧洲亚洲三四百人飞去奥兰多,在环球影城对面的度假村玩了一天开了两天会。晚上各种包场土豪气息十足,包餐馆酒吧夜店不谈,我还是第一次知道环球影城这种地方也能包场。虽然只是包了一个角落,但是开了两个很受欢迎的过山车专门给公司的人坐也是很神奇,完全不排队想怎么坐怎么坐,于是有人连坐11次Mummy。。看着公司logo打在变形金刚的楼上感觉很魔幻。

年会之后的1月20号周五,我和几个同事去了肯尼迪航天中心。这儿是NASA旗下的火箭发射基地,有很多参观项目开放给公众。可能由于在奥兰多,搞得与其说是博物馆不如说更像主题公园。我去之前便知道周四有一个火箭发射,但时间赶不上。结果周五去了坐游览车的时候司机说下一次发射“就在今晚”。我心头一惊,查了一下原来周四那次取消了改到了周五,我们刚好可以赶上!果断买票。晚上7:42,ULA发射的Atlas V火箭,卫星功用保密。

五点钟从主园区坐巴士来到发射观景点,距离发射架有十英里远隔着一道海湾,毕竟离得近的话会被气化掉。。还是得待在安全距离的。在这个观景点能远远看到这个航天中心的五个发射架,但基本上是看不清楚火箭的形状的,跟电视直播里面看到的火箭发射那种距离和清晰度是两码事。

那为什么还要来现场看火箭发射呢?因为那光芒和声浪的烈度,是看电视很难体会到的。当火箭点火那一刻,地平线上便亮起一团火光,迅速变亮变大,几秒钟之内就亮到从这十英里外都觉得刺眼的程度,远远亮过任何朝阳和落日,倒像是一轮正午耀武扬威的太阳被错愕的拽到了天边,连在水上拖出的那道反射的光芒都让人无法直视。点火十几秒钟之后,声响才传过来,隆隆的声音也是几秒内由弱变强,彷佛是一百个响雷在一起不停激荡,震得人头发都在颤抖。这火箭发射的能量是和原子弹爆炸相当的,那种威势着实不是从一方电视屏幕中能体会的。

新闻上偷来的图👆

我们看到的差不多是这样👆

从五点到七点半这段时间里,现场是有个大叔一直在讲解的,几乎是个单口相声。他讲了好多火箭相关的天文知识,物理原理和趣闻轶事,也回答很多现场观众包括很多小朋友的问题。当晚的问题显然很多是围绕前一晚的发射为什么取消。似乎先是有技术原因推迟了一段时间,随后一架飞机又飞进了发射禁飞区,以至于错过了40分钟的发射时间窗口。于是很自然的观众就开始问“那架飞机的飞行员怎么样了”,这问题前前后后至少被问了三遍,因为推迟一次发射意味着重新灌注液体燃料,至少百万美元的损失。大叔的回答很官方:可能会被FAA罚款,他也不知道详情,大家不要去网上信谣传谣。。

在讲解到中间的时候大叔提到1968年他父亲从越战战场回来,他们一家人几年来第一次团聚,接下来那天他在自己家的院子里看到阿波罗8号升空。巨大的火球和震耳欲聋的声浪,火箭第一次载着人类飞向月球。在这探索宇宙的宏大背景下,一切事情都似乎变得更渺小,只有那些真正重要的事情可以被拿来相提并论,留存在记忆里。

而我们观看火箭的这一天,Trump上台了。操!

FFXV

昨晚通关了FFXV, aka. Final Fantasy 15, aka. 最终幻想15,系列粉丝等了八年的这一代正统续作。现在我可以负责任的说这一作真的很烂……

先肯定一个优点:画面很好!细致程度令人惊叹。风景,建筑,生物都画得很有FF风格,特效和CG够华丽。游戏里面Prompto的拍照功能是一大亮点,经常会拍出很漂亮的照片。。人物的表情动作也很细腻,虽然这游戏的人设有点过于杀马特,外加NPC说话的时候有时候会像多动症一样扭来扭去。总的来说FFXV的画面还是达到了我的期望的,然而遗憾的是除了画面之外就简直是一无是处了。。

故事情节十分混乱。人物刻画超级单薄。整个游戏一上来就给你主角加三个基友的四小强阵容,这阵容居然一直持续到最后!连个可操作的女角色都没有?!简直感觉像是FFX-2这样的外传作品。正统作难道不都应该是慢慢收同伴有一堆角色可选的么!

战斗系统方面也是烂到一塌糊涂。30几个小时的游戏时间我觉得大部分时候我都是选一下属性克制的武器然后平A(按住攻击键不放)。。偶尔用一下同伴的技能。魔法有自伤调和又麻烦,除了少数大批杂兵密集的场合还不如不用。系列招牌的召唤技居然要被打到快挂了才能发动,搞得我直到快通关了才用出来。武器和饰品的可玩性都单薄到不能忍,而且大部分武器升级都靠买商店的装备。。游戏前半截是大沙盘,但是游戏里面交通不便,读盘时间漫长,任务奖励无聊且固定,跑着跑着就发现大批任务的级别已经低到做了也没用了。这沙盘的水平还不如FF13的。战斗技巧性极差,虽然有格挡但是很多招都不能挡,而且画面混乱不堪想好好玩纯属自虐,于是还不如开大加嗑药搞定一切。最终boss也是嗑下十来个万能药就搞定,这nm是无脑网游么……

另外整个游戏除了画面之外处处透着一股糙劲儿。比如广为诟病的主角乱跳的问题,就没见过RPG里面确认和跳跃放在一个键上的,于是主角就在开门对话捡东西等等各种地方乱蹦。。捡个东西要延迟好几秒才会显示捡到的是什么,于是有时候连着捡好几个亮点儿都不知道自己捡到了啥。不过到后来我也大彻大悟了,这游戏里捡到啥都没什么所谓,几乎全是可以直接卖掉的垃圾……还有莫名其妙的第十三章,我本来以为是什么操作性灾难的环节,后来发现并不是,只是超级无聊加超级长。。试图做个潜入但是以这游戏的糙劲儿显然当潜入游戏打是没法玩的,还不如嗑药把所有杂兵都打死。哦还沙盘,这么糙的游戏真的不会有人想玩沙盘去完成几百个支线任务的。。

在游戏通关CG和字幕之后出现了数张游戏世界里面风景照组成的幻灯片,我认为这很赞,有效的提醒你“吶,虽然这游戏超烂,但至少你还看了看风景,对不对?”

在玩FFXV的过程中我时常回想起以前玩JRPG的幸福时光。FF8是我的3D游戏启蒙,FF7花了一个暑假全收集,FF9是在模拟器上通了两三遍,FFX是系列高峰,FF12和13虽然很有争议但我觉得也还不错。还有DQ8是我印象很深的就算没有华丽CG,把基本的数值系统和探险的感觉做好也可以很好玩的游戏。可最近玩到的JRPG(Xenoblade,FFXV)都很令人失望。也许这个游戏类型的时代已经过去了。

New Orleans Trip

今年新年的旅游计划在考虑了古巴,墨西哥等选项之后最后落在了便宜省事的新奥尔良。新奥尔良在美国并不是以烤鸡翅闻名的,它作为一个旅游城市的关键词大概是:爵士乐,美食,酒,飓风。

新奥尔良的旅游景点高度集中在一个叫French Quarter(法国区)的区域,纯走路的话大约半小时就可以绕一圈,是个适合步行游览的地方。好的餐馆,酒吧甚至博物馆都扎堆儿集中在这附近。可以想见的是这里停车也还挺贵的,所以其实新奥尔良是美国少数不太适合开车游玩的城市,能想到的唯一另外一个就是纽约了。

French Quarter是一个酒吧区,数不清的酒吧一家连一家,中午开始很多酒吧就坐满了人在喝酒,到了晚上就更热闹。新奥尔良有好多款著名的鸡尾酒,包括“路易斯安娜州酒”深红色少少一杯加了各种香料味道独特的Sazerec,往往预先调好直接从一个冷饮机器里面打给你的粉红色Hurricane,还有各种味道香甜加了牛奶奶油根本喝不出酒味儿但是劲头十足的危险种类。。另外还有各种鼓励豪饮的“手雷”酒,超大杯的啤酒,买一送二的鸡尾酒。连我们去个乡下小咖啡馆吃个午饭,服务员都直接问你要喝Mimosa还是Mojito,点个咖啡都觉得自己很异类。新奥尔良不禁止public drinking所以在街上也可以喝酒,于是整个French Quarter有一堆“TO GO”的鸡尾酒吧,和满街都是边走边拿着奇怪酒杯在喝的游客。整体来说是个喝酒的好地方。。

新奥尔良的酒吧也是主要的看音乐演出的场所。很多酒吧的演出都很有名气,从下午到半夜会有多个乐队登台。大部分都不收门票只要点酒就可以坐下听,不过也有Preservation Hall这样名气特别大,卖门票还要排一小时长队才能进得去的地方(新年前的情况,可能平时没有这么夸张)。这儿的音乐最常见的是爵士乐,水平普遍很高,也有其他各种音乐风格穿插。因为酒吧很密集所以很多店都直接开着门让音乐声飘到街上来招揽游客,说实话在美国还真没见过这种风格的街区,倒是有点像北京后海那种架势。

新奥尔良的食物特色是美国南方菜(Cajun)和海鲜,餐馆普遍水准还可以。值得一提的是生蚝,卖的店很多但是跟纽约的生蚝店不是一个路数。新奥尔良这儿的生蚝肉很大但是鲜味不足,生吃起来过瘾但略缺乏深度。。所以似乎本地人更偏爱的吃法是碳烤,试了几次也不错。其他一些本地食物有Po Boy,是一种松软的法国面包的三明治,还挺好吃;Jumbo是一种类似海鲜汤的东西,Jambalaya是一种海鲜泡饭的东西,都是尝尝就好。

新奥尔良2005年经历的卡特琳娜飓风很严重,整个城市都被淹了,全城紧急疏散,损失惨重。有几个博物馆有这方面的展览。现在已经过去十几年了,整个城市还是有种破败的气息,尤其是出了French Quarter感觉更为明显,流浪汉无处不在,在马路中间的隔离带草坪上坐着晒太阳的好多。整个城市很依赖旅游业而穷人又特别多,于是不时会有点被坑的感觉,比如平时10块钱的停车位新年夜会突然跳到30块钱。。

我们在这儿待了七天,说实话没那么多可玩的于是我们的行程安排得十分松散。有时候一天只去一个景点转个两小时,其他时间就是吃吃喝喝。去了Audubon的全套:动物园水族馆昆虫馆。其中比较有特色的是昆虫馆,一开始看到各种巨大的蜈蚣重甲虫百足虫什么的我还挺有兴致,看到屎壳郎的时候我意识到这好像是我第一次看到真的屎壳郎。但接下来看到成箱的大蟑螂的时候我就有点崩溃了,箱子旁边还写着”In Loving Memory of [someone]”,真让人有点不知道说什么好。接下来的cafe里面居然卖各种炸虫子,还免费品尝,恍如来到王府井夜市。。一个长得略有电影里变态杀手气质的老爷爷热情的招呼我们尝尝油炸蟋蟀这种”gateway bug”,于是吃了两个又吃了点炸waxworm,没什么味道只是能觉出来在嚼虫子。。。还好这个昆虫馆最后还是有个非常大的亮点就是一个放了好多蝴蝶的房间,在里面走的时候身边有各种漂亮的大蝴蝶飞来飞去,感觉很魔幻。

Scythe

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Scythe是今年备受期的一款桌游。火爆到八月份发售的时候到处都断货,原价80多的游戏在eBay上卖到200多一份。好在现在已经慢慢到处都有货了。我在九月份的时候运气不错的买到一套之后开了几次,现在感觉还在熟悉当中没有很深的理解。不过眼看就年底了也不妨一写。

这个游戏的主题十分吸引人:英雄,机甲(有模型的哦!),六角格地图,建筑加战斗。名字“镰刀”取了既是耕作工具又是战斗武器之意。实际玩起来会感到这个游戏设计的很精巧,糅合了各种流行桌游的元素,河流分隔的六角形地图和英雄能力很像Terra Mystica,建筑板和升级系统有点像Eclipse,工人放置,靠达成目标数结束游戏等机制也都似曾相识。总的来说并没有特别创新的系统,但是整个游戏的完成度非常高,系统各方面都打磨得很好,地图、卡牌和模型也都制作得十分精美。习惯这类桌游的玩家玩起来很快就能上手并且理解系统各方面之间的联系,并且有种欲罢不能的感觉。综合来看不愧是今年最受期待的桌游。

这游戏现在最多支持五个人但地图上已经留出了空位可以容纳以后扩展到七人。游戏规则说实话还是比较复杂的,给新人讲一遍需要一小时左右,并且第一次玩的时候很容易搞错规则。。如果玩过相似的游戏的话接受起来会快一些。新手局一场游戏的时间大约在3-4小时。战斗方面可以很和平也可以很激烈。虽然不会直接“打死”对方的单位但是能抢资源。各种偷袭卡位什么的搞太狠了真的会让人掀桌。。所以不是太建议两人玩。多人合纵连横互相制衡会好玩一些。系统方面取分的路线很多,我现在还远远没有尝试过能想到的各种打法。游戏的随机因素体现在民族和建筑板的组合,邻座玩家的路线,目标卡,战斗卡和encounter这几方面,还算比较多的,不过还在我觉得比较合适的范围内。

希望年底假期期间能多开几局,哈哈。