Pandemic Legacy Season 2

以前写过这个“只能玩一次的桌游”的第一部,2017年出了第二部买了一直还没玩。过去一周终于拿出来把它玩穿了。依然是强烈推荐。作为一个桌游,最后一小时我居然玩出了在枪林弹雨中逃出生天的紧张感。真的是不可错过的佳作。

大部分不剧透的介绍上一篇里面都写了。这次大致的模式还是一样,12个月,每个月最多玩两局。剧情层层推进,不停有新要素加进来改变规则。打开秘密文件和盒子总是很有惊喜。玩到最后相当紧张刺激,十几个小时的浸入体验使角色和任务都变得代入感超强。

有了上次的经验之后知道了这游戏玩的就是这一次性的体验,不太可能重玩。于是这次看到让销毁的牌都会很爽快的撕掉,奇妙的快感。

以下剧透

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迟到的2017游戏总结

昨天通掉了Horizon Zero Dawn。虽然已经二月了但觉得对于2017这么一个游戏大年来说,不写一下有点可惜。Nintendo Switch的发售是现象级的成功,和当年的Wii可以相提并论。发售大半年来虽然游戏数量不是很多也开始有一些淘金渣作,但有塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛两大神作镇场,怎么说也是很强势的新机游戏阵容了。PS4和X1都趋于成熟且推出了高性能的主机版本,总的来说是一个世代后半段开花结果的时间了。

  • [PS4] Horizon Zero Dawn 对我来说这是PS4上今年的最佳无疑。后末世里原始部族加机械恐龙满地跑的设定很吸引人,科幻细节堆得很满。科幻背景和不同倾向的对话选择和质量效应系列感觉很像,但女主角的颜值要高多了。操作手感和战斗乐趣也很不错,在开放世界里跑剧情做任务都乐在其中。整个游戏完成度很高,各方面小细节都打磨得很好,又是新系列,可谓是今年的诚意大作。
  • [PS4] Uncharted 4: A Thief’s End 黑五打折期间买来填坑的游戏。画面是很不错,各种风景给人一种设计师“胸中有丘壑”的感觉。基本上是个看电影的感觉,不算好玩。
  • [PC] Diablo 3: Necromancer。死灵法师DLC刚出来就买了,拖到xw的某个案子结束才玩了玩。还不错,但D3整个都被玩遍了,再加一个角色也就多玩个几周而已。
  • [Switch] 马里奥与疯兔。口碑很好的战棋,玩了一下果然不差。虽然只能控制三个角色但每个角色一回合里能做的事情很多(移动,攻击,技能),组合起来灵活度很高。独特的移动系统设计很好玩:可以滑铲敌人,可以借助同伴跳跃,大量高低差和水管移动。虽然某些地方的设计有些大厂感(育碧嘛),比较呆不怎么灵气,但玩下去之后还是很好玩的。
  • [Switch] Super Mario: Odyssey。神作,超级上瘾,到手之后一周通关,两周近乎全收集,三周左右完成了全收集。比前两作3D Mario创意多了太多。超爱New Donk City!
  • [Switch] Overcook。很不错的聚会小游戏。虽然做项目管理的人看了都会有一种上班既视感。
  • [PS4] Nier: Automata。日式装逼范儿和宅味儿十足的游戏,玩进去还可以。
  • [PS4] The Last Guardian。基本上是为了给当年的旺达巨像补票才买的,买来就顺便玩玩,一般般。
  • [Switch] ARMS。还是做得挺用心的,但确实不耐玩。。在家左右左的打拳玩格斗实在过于中二了一点。
  • [Switch] Mario Kart 8 Deluxe。买来之后玩着玩着觉得诶怎么都这么眼熟啊。查了查发现原来是Wii U版的原装冷饭。。赶紧转手出掉了。
  • [Switch] The Binding of Issac: Afterbirth+。以前一个朋友很喜欢玩跟我介绍过两次。然而我对于这类Roguelike的游戏从来就没玩下去过。不过这小游戏还是有点好玩的,设定尤其暗黑,不妨一试。
  • [Switch] Splatoon 2。乌贼娘好玩是真好玩,独特的射击系统加刺激的真人对战,一上手都会上瘾。但我每次都玩几周就玩不动了,可能还是更倾向于休闲性质的游戏不太喜欢真人对抗。
  • [Switch] 塞尔达荒野之息。我心目中今年的真神作,压过奥德赛因为内容够多和系统创新够大。塞尔达加开放世界可以做到这个水平实在是太厉害了。
  • [Switch] Switch 1/2。很棒的party game。有当年Wii刚出来的party game的效果。
  • [PS4] Final Fantasy XV。期待度很高结果玩下去发现是个超级鸡肋。不提也罢。跟地平线差好几档。这些老牌子翻

Super Mario Odyssey全收集

刚完成了“超级马里奥:奥德赛”的999月亮全收集!本作超赞,Switch玩家必玩。

论起3D Mario,我是从Wii上的超级马里奥银河玩起的,那是我觉得超级好玩的一作。之后的银河2和Wii U上的3D World都觉得有炒冷饭的嫌疑,创新不是很足。终于在十年之后等来了这一代新意十足的奥德赛。扔帽子各种附身创意不断,一路玩下来总在期待下一个变身会是什么。开放世界的探索感和寻找隐藏要素的成就感做得炉火纯青。拿到的第一个周末我还在慢悠悠的过剧情,四五天通关之后进入aftergame收集阶段突然就欲罢不能了。每个开放世界里找月亮的感觉超棒,加上游戏里内置的一些线索系统又给得特别好让人一直有线索继续下去而不会漫无头绪的找,所以就特别上瘾。。

本作的动作性依然很强,收集月亮的时候还是需要很多技巧、练习以及一些运气。有很友好的Assist Mode可以开,开了之后变成六点血,以及掉沟里一般不会让你退好远从头再来而是就近复活,我其实进入aftergame之后大部分都是开着Assist Mode打的。。毕竟人老了并没有那么爱背版了。如果是Mario系列新手的话通关然后到处探索一下就好,有些小游戏的变态程度很让人想摔机器。

写一点things I wish I knew before starting(轻度剧透):

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Nier:Automata


Nier:Automata我买了有一阵了,刚开始玩了几下觉得手感很奇怪又很糙就放下了。当时还在塞尔达症候中,看什么游戏都觉得糙。上周四又捡起来开始玩。没想到过了开头那段不适期之后莫名的上瘾,连着玩了一周,通了三周目五结局之后删档,可以写blog了。。

这游戏一上来感觉就很奇怪,明明是个3D动作游戏,非要插一些不怎么好玩的纵版射击在里面,然后还有各种锁定镜头俯视视角的战斗角色小得一塌糊涂基本都在瞎砍。打击感也飘得要命,武器浮在身后,砍的敌人全都是机器人于是就都是砍金属的手感,跟卡普空那种拳拳到肉砍下去会卡刀的手感不是一个路数,甚至都不如一些白金组以前的游戏。可能是引擎的原因?我还是很粉这个组的,神之手、Vanquish,MSG Rising, MadWorld,贝姐1/2、Wonderful 101都玩穿了。这次这游戏的动作性让人实在没太有认真玩系统的欲望,Normal难度通关就得了。后来9S路线的Hack小游戏更是让人吐血的无聊。。

虽然如此,以上的动作性评论还是从一个玩惯了鬼泣战神怪物猎人的动作老玩家的角度来说的。Nier的战斗感觉是深度不足,华丽有余。可以满地乱闪,可以一边砍一边开枪射击,可以连段中换武器,旁观的人会觉得看起来非常流畅花哨。加上这游戏很出色的人设,习惯了那个飘飘忽忽的打击感之后玩下去还是没有问题的。我总共的游戏时间也接近60小时了。

Nier这游戏主要的看点一是人设二是剧情。2B小姐姐在ACG界红的程度令人惊奇,我觉得一口一个“小姐姐”的人估计没几个真的玩过这么小众的游戏吧……但2B, 9S, A2这几个角色的画风和性格设定都十分有看头,具体也不好说为什么。。就是看惯日式Anime的人看着会觉得很爽的那种设定就对了。剧情一方面把一个故事拆成三周目来一层一层的讲的叙事方式真的是很变态。所谓的三周目其实第一和第二周目基本是一条剧情但是从两个角度来讲,第三周目基本就是新剧情了。感觉制作组也是很敢的。。硬是把一多半剧情藏到通关动画后面去,也难怪一周目结束的时候屏幕上打出一封署名Square Enix PR组的信恳请玩家继续玩下去……感觉他们也是很无奈,不然玩完一周目就飞盘的人估计会打差评吧。

然后这游戏的世界观也是处处透着一股暗黑感。各种支线任务战斗啥的都很无聊,主要就是为了看又写了什么变态的剧本。比如一男一女两个Android从抵抗组织逃亡,过程中各种被追杀,找主角帮忙要钱,最后还是被搞得很惨。于是女的提议回去投诚,只要格式化失忆了应该就会被接受了,他们一定还是会再次fall in love的,男的就同意了。于是主角把男的格式化之后女的表示谢谢不要格式化她了,说他们之所以这么惨就是因为他们不够强,现在把男的格式化了重灌成战斗型Android他们应该就好了,说她已经把这男的骗得格式化了六次了,没事的。。

还有游戏五个结局都打出来之后,著名的删档。。说你可以去帮助网上一个随机的玩家,但代价是要彻底删档,问你确认七八次。确认之后显示你的武器道具任务一件一件消失,最后就真的删得一干二净,跟刚买来一样。。能设计出来这玩意儿的制作人也是够鬼畜的。

哦还有这游戏的音乐很不错,一路听下来满舒服的。

总之,ACG宅喜欢看剧情喜欢2B人设的可以玩一下,系统方面不要太认真瞎砍砍就行,当轻小说看还是很玩得下去的。

 

 

The Last Guardian

这周通关了PS4上的The Last Guardian,中文翻译成“最后的守护者”或者“最后的大雕”。。玩这游戏主要是因为这是当年PS2上“旺达与巨像”的制作人的作品。当年旺达与巨像算是一个小众神作,简单至极的系统,空旷的地图,很直接的12个boss战连个小兵都没有,但是把那种和巨物搏斗的感觉刻画得极有冲击力。这次这作基本上也有点类似的感觉,没有道具系统,没有地图,没有对话,有一点点杂兵,事实上连boss战都没有了。。几乎全程就是少年和大雕在爬塔。

个人感觉这游戏的优点和缺点都十分明显。优点就是大雕这个动物形象做得极其好,好到夸张。这动物大约是一个猫/雕/狗/老鼠的形象的合体,但在我看来绝大部分还是在学猫的动作。上蹿下跳,和人的互动,前爪扒到一个台子上然后后爪乱蹬爬上去的动作,都像极了猫。。这个动物的动作细节丰富程度感觉强过很多游戏的人类主角了,不知道是如何做的动作捕捉。另外这游戏的气氛渲染也还不错,各种过场动画剪得还满漂亮。还有悬念设置算不错,支持我玩完的一大动力就是想看看最后到底怎么着了。

缺点也很明显,就是gameplay不行,或者说游戏性不行。虽然大体的思路是少年和大雕合作解谜,但谜题的设置水平实在是太乏善可陈了。基本上就是看见给少年走的路就用少年走一会儿,少年找不到路了就换大雕跳跳跳。偶尔有些新谜题的地方也都纯依赖环境(毕竟主角一没能力二没道具),于是很大程度上取决于你有没有看见这个东西。更令人不耐烦的一点是这游戏试错相当缓慢,因为控制大雕的时候不是那么直接,你让它跳它可能要转悠一分钟才肯跳。于是玩到后来会觉得相当无聊,感觉更像是在看电影而不是玩游戏,有好几个地方我都直接翻攻略了。另外有些跳台子的细节感觉做得也有些糙。不过也可能是我现在处于一个“后塞尔达症候”中,看什么游戏都觉得糙。

总的来说不推荐。知道有这么个游戏就得了,远没有当年玩旺达与巨像那种震撼感。光做一个巨大的惟妙惟肖的宠物。。还是不能支撑起一个解谜游戏的。