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		<title>Twitter Ads试用</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 05:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[前些天收到Twitter广告平台的推广邮件，50$的免费credit。作为从业人士有点好奇于是就稍微试了一下。 界面做得是很漂亮的也带着明显的twitter风格，bootstrap什么的。里面的内容相比一般的广告系统来说十分简单，只有两个tab，campaigns tab是campaign的设置和report，analytics tab是timeline和follower的analysis和visualization。 Twitter campaign的设置很简单，除了日期，总预算，每日预算和投标价格之外就都是targeting了。可以根据用户的兴趣，地理位置，设备，性别来进行投放。兴趣是重头，是可以随便输入由系统自动补全成内置的兴趣条目的，总数估计要以千计。在调整targeting的时候页面右边会实时给你一个大概估计的目标用户数。事实上投放的广告就是自己的tweets，可以手动选择一些也可以由系统自动选择。竞标成功的话效果就是你的tweet出现在别人的timeline里面，当然是带着promote的标签的。而收钱是按照engagement收的，用户对promote的tweet进行点击，回复，收藏，retweet或者开始follow你，这都算作engagement。竞标的价格也就是单个engagement的价格，推荐的竞标价是2$左右。 我基本上稍微玩了几天就把50$的credit用完了。一共产生了4000个左右的Impression（展示次数），engagement的次数就很少了。。有几十个点击，但回复和retweet就只有几个。应该是因为广告不够吸引人，都是我随便发的一些tweet而已。。另外一开始没设置地理位置的限制，于是瞬间多了几个不知道说什么语言的follower……赶快去加上了限制在中国和美国。 Analytics的部分功能不多，随便看看还是挺有意思的。可以看到twitter其实还是track了你的follower的增减历史，每一条tweet产生的engagement。另外还有follower的兴趣分布，地理分布。我观察了一下，基本上follow我的都是搞IT的，而gaming居然压根就没出现。。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前些天收到<a href="https://ads.twitter.com">Twitter广告平台</a>的推广邮件，50$的免费credit。作为从业人士有点好奇于是就稍微试了一下。</p>
<p>界面做得是很漂亮的也带着明显的twitter风格，bootstrap什么的。里面的内容相比一般的广告系统来说十分简单，只有两个tab，campaigns tab是campaign的设置和report，analytics tab是timeline和follower的analysis和visualization。</p>
<p>Twitter campaign的设置很简单，除了日期，总预算，每日预算和投标价格之外就都是targeting了。可以根据用户的兴趣，地理位置，设备，性别来进行投放。兴趣是重头，是可以随便输入由系统自动补全成内置的兴趣条目的，总数估计要以千计。在调整targeting的时候页面右边会实时给你一个大概估计的目标用户数。事实上投放的广告就是自己的tweets，可以手动选择一些也可以由系统自动选择。竞标成功的话效果就是你的tweet出现在别人的timeline里面，当然是带着promote的标签的。而收钱是按照engagement收的，用户对promote的tweet进行点击，回复，收藏，retweet或者开始follow你，这都算作engagement。竞标的价格也就是单个engagement的价格，推荐的竞标价是2$左右。</p>
<p>我基本上稍微玩了几天就把50$的credit用完了。一共产生了4000个左右的Impression（展示次数），engagement的次数就很少了。。有几十个点击，但回复和retweet就只有几个。应该是因为广告不够吸引人，都是我随便发的一些tweet而已。。另外一开始没设置地理位置的限制，于是瞬间多了几个不知道说什么语言的follower……赶快去加上了限制在中国和美国。</p>
<p>Analytics的部分功能不多，随便看看还是挺有意思的。可以看到twitter其实还是track了你的follower的增减历史，每一条tweet产生的engagement。另外还有follower的兴趣分布，地理分布。我观察了一下，基本上follow我的都是搞IT的，而gaming居然压根就没出现。。</p>
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		<title>Gears of War: Judgement</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 06:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[最近两作CoD和GoW3玩得都有些兴味索然，感觉好久没玩到好的FPS了。看到这次的GoWJ评价很好就预订了，通了单人战役，果然相当不错。个人感觉可以算是现在最好玩的科幻系FPS游戏。我基本上一直喜欢GoW胜过CoD，朝兽人身上倾泻子弹和爆头如爆西瓜比打那些只能挨个三五枪的纳粹和恐怖分子好玩多了。。 本作虽然是一个资料片但是剧情长度很有诚意。除了一个Judgement的剧情之外还附加一段Aftermath的短篇去补完3代的剧情。总共玩下来游戏时间应该在20小时以上，比最近那些一个周末甚至一天就能通的FPS“大作”要好得多。 游戏保留了GoW系列的绝大部分枪械和其他武器。新加了Markza/Breechshot这个系列，手感和音效都很赞，比传统狙击枪Longshot实用不少。Sawed-off shotgun也是这一作可以经常找到的暴力霰弹枪。总得来说比GoW3里面大部分时候都拿着Lancer或者Hammerburst要好玩得多。 敌人方面多了一种拿着Breechshot，会狂暴变身的敌人。变身之后就会冲来冲去只能打头。Normal难度下不是什么大问题，随便霰弹枪轰一轰或者丢个手雷就完事儿。说起来这代的normal难度貌似就是偏简单，前作中比较棘手的敌人比如全身钢甲拿两把手枪的家伙我到通关就见到了一两次。这游戏对大多数玩家来说重点还是在网战吧。于是看来又要买Gold member给微软送钱了，nnd]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/12/gearsofwarjudgment1530.jpg" width="530" height="310" /></p>
<p>最近两作CoD和GoW3玩得都有些兴味索然，感觉好久没玩到好的FPS了。看到这次的GoWJ评价很好就预订了，通了单人战役，果然相当不错。个人感觉可以算是现在最好玩的科幻系FPS游戏。我基本上一直喜欢GoW胜过CoD，朝兽人身上倾泻子弹和爆头如爆西瓜比打那些只能挨个三五枪的纳粹和恐怖分子好玩多了。。</p>
<p>本作虽然是一个资料片但是剧情长度很有诚意。除了一个Judgement的剧情之外还附加一段Aftermath的短篇去补完3代的剧情。总共玩下来游戏时间应该在20小时以上，比最近那些一个周末甚至一天就能通的FPS“大作”要好得多。</p>
<p>游戏保留了GoW系列的绝大部分枪械和其他武器。新加了Markza/Breechshot这个系列，手感和音效都很赞，比传统狙击枪Longshot实用不少。Sawed-off shotgun也是这一作可以经常找到的暴力霰弹枪。总得来说比GoW3里面大部分时候都拿着Lancer或者Hammerburst要好玩得多。</p>
<p>敌人方面多了一种拿着Breechshot，会狂暴变身的敌人。变身之后就会冲来冲去只能打头。Normal难度下不是什么大问题，随便霰弹枪轰一轰或者丢个手雷就完事儿。说起来这代的normal难度貌似就是偏简单，前作中比较棘手的敌人比如全身钢甲拿两把手枪的家伙我到通关就见到了一两次。这游戏对大多数玩家来说重点还是在网战吧。于是看来又要买Gold member给微软送钱了，nnd</p>
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		<title>Brooklyn Museum</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 22:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[travel]]></category>
		<category><![CDATA[brooklyn]]></category>
		<category><![CDATA[museum]]></category>
		<category><![CDATA[nyc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://b2.broom9.com/?p=10612</guid>
		<description><![CDATA[Brooklyn Museum在Prospect Park的北边。我虽然住得不远但今天第一次去，才知道里面有五层，其实还满大的藏品也还不错。对于住在纽约的人来说这两个地方一日游一下还是个挺好的选择。门票建议价是12$，也是捐助的形式。里面的人相比曼哈顿的几个著名博物馆要少很多，尤其是上面几层十分清静。 今天去的时候一层主要是一个叫Connecting Cultures的展，采取了按照一些概念来组合不同时代/区域/形式的艺术品的方式，还挺cool的。其中最主要的亮点就是一上来看见的这个墙上的眼睛，各个角度看都像是浮着的，但其实是画在上面的。 From Brooklyn Museum 接下来还有一个非洲创新艺术展，不过看着看着我就吐槽欲暴涨，后来基本就进入吐槽模式了。。比如下面这个前凸后翘的玩意儿居然是个是面具 From Brooklyn Museum 这个也是 From Brooklyn Museum 这个快有一人高的玩意儿也是tmd面具！后面电视上还在播放戴着这个面具跳舞的人的视频。。 From Brooklyn Museum 还有这个巨大的鱼也是面！具！我已经基本认可看不出来是什么的东西就是面具的定理了。 From Brooklyn Museum 还有一些其他牛逼的玩意儿，比如此物是非洲某当地兵团的战旗。。需要这么直白吗？ From Brooklyn Museum 更多相片见Picasa相册，墙内人士可以试试iCloud，都不行的话我也懒得弄了。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Brooklyn Museum在Prospect Park的北边。我虽然住得不远但今天第一次去，才知道里面有五层，其实还满大的藏品也还不错。对于住在纽约的人来说这两个地方一日游一下还是个挺好的选择。门票建议价是12$，也是捐助的形式。里面的人相比曼哈顿的几个著名博物馆要少很多，尤其是上面几层十分清静。</p>
<p>今天去的时候一层主要是一个叫Connecting Cultures的展，采取了按照一些概念来组合不同时代/区域/形式的艺术品的方式，还挺cool的。其中最主要的亮点就是一上来看见的这个墙上的眼睛，各个角度看都像是浮着的，但其实是画在上面的。</p>
<table style="width: auto;">
<tbody>
<tr>
<td><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/FEe5OoPxqp82LgUqm4Ly99MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-l5uEKspXBD0/UTuxjzvNksI/AAAAAAAAJys/cDBwQ4Bug0Q/s640/2013-03-09%252013.32.20.jpg" width="640" height="480" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>接下来还有一个非洲创新艺术展，不过看着看着我就吐槽欲暴涨，后来基本就进入吐槽模式了。。比如下面这个前凸后翘的玩意儿居然是个是面具</p>
<table style="width: auto;">
<tbody>
<tr>
<td><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/_mHyrG-NF7bn49axYNCsbNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-j2M9a2xdnZ4/UTuxlHhUUuI/AAAAAAAAJzE/YrmAK9YisKI/s400/2013-03-09%252013.40.38.jpg" width="400" height="300" /></a></td>
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<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
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<p>这个也是</p>
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<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
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<p>这个快有一人高的玩意儿也是tmd面具！后面电视上还在播放戴着这个面具跳舞的人的视频。。</p>
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<tbody>
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<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
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<p>还有这个巨大的鱼也是面！具！我已经基本认可看不出来是什么的东西就是面具的定理了。</p>
<table style="width: auto;">
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<tr>
<td><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/1vBFIV0shTivO48Q_CrfvNMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=embedwebsite"><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-v5Kgw_kIQew/UTuxqfWL9jI/AAAAAAAAJ0U/ktdp1dMGrvU/s400/2013-03-09%252014.23.55.jpg" width="400" height="300" /></a></td>
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<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
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<p>还有一些其他牛逼的玩意儿，比如此物是非洲某当地兵团的战旗。。需要这么直白吗？</p>
<table style="width: auto;">
<tbody>
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<tr>
<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right;">From <a href="https://picasaweb.google.com/104066026544973342878/BrooklynMuseum?authuser=0&amp;feat=embedwebsite">Brooklyn Museum</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>更多相片见Picasa相册，墙内人士可以试试<a href="https://www.icloud.com/photostream/#A5Grq0zwGwawWR">iCloud</a>，都不行的话我也懒得弄了。</p>
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		<title>Zipcar, Practice Driving</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 05:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[myEasyLife]]></category>
		<category><![CDATA[nyc]]></category>

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		<description><![CDATA[After missing a stop sign and failing my 1st road test in NYC, I decided to give it more practice time before the next try. As the test officer said, it usually takes ~50 hours driving time to manage this skill. And it was a bit too aggressive for me to jump into the test [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>After missing a stop sign and failing my 1st road test in NYC, I decided to give it more practice time before the next try. As the test officer said, it usually takes ~50 hours driving time to manage this skill. And it was a bit too aggressive for me to jump into the test after 5-hour lessons&#8230;</p>
<p>NYC is different than other places in US. Not many friends own cars and live close to me. So I got a zipcar membership with my Chinese driver license. It allows me to rent cars by hours. Good for practice driving.</p>
<p>Last Saturday I had my first Zipcar trip! With riki riding the shotgun, and riki&#8217;s wife sitting in the back&#8230; We rent a Mini Cooper just for trying this famous model. It took me 5 minutes to figure out how to ignite it. Then the whole car feels like a big plastic toy. It&#8217;s small and easy to control. During the exam I turned either too wide or too narrow. But with this Mini I made turns well at most times.</p>
<p>We drove around my neighborhood for about 15 minutes then drove all the way down to Brooklyn Chinatown. Parked. Had some Yunnan flavor snacks. Then headed back. There was a little pressure on the way back because of the time limit of returning cars. I extended the rent for 30 minutes, but heavy traffic and a few wrong turns still put us on a tight schedule. When we drove into the parking lot there was only 3 minutes left!</p>
<p>It feels much better to drive a car out of driving school. The coach in school always tried to interfere with my driving, like using the break on his side or tune the wheel. The result was I didn&#8217;t know how it would be when I drive by myself. Now I has a better idea. I&#8217;ll practice a few more times and do the road test again!</p>
<p>If you read this post and want to join Zipcar, here is my referral link: http://s.zip.cr/CdWDuHQ (25$ free driving credit).</p>
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		<title>Joe Wong Talk Show</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 19:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[myGoodTime]]></category>

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		<description><![CDATA[大概一个月前看到黄西(Joe Wong)要在纽约办一场中文脱口秀的消息。一看票价也不贵就买了几张。后来到场的时候发现几乎座无虚席，幸好提前买票了。38$的票坐在第十排左右的正中间，感觉还不错。 黄西说的这种美式脱口秀跟单口相声和电视节目那种每期有中心话题的talk show不太一样，我感觉好像更接近stand-up comedy一些。大概就是像日常聊天一样“侃”而不是讲一个比较长的故事（相声），也不在一个主题上停留太久。讲的过程中有密集的段子，大概每三五句话就会有些笑声。除了说之外也有一定的表演，滑稽的动作和表情之类的。像相声里面偶尔出现的唱歌这里倒是没有了。 在网络段子盛行的今天这样的表演想完全不和网上的料重合几乎是不可能的。但用网上的段子也没什么不好，段子本身是三分，讲出来的功夫占了七分。能自然的把段子揉和到自己的表演里面，讲得出彩，我觉得就很好了。黄西在这方面做得不错。甚至有些网络段子就是他自己在网上原创的。 在昨天这个长达两小时的show里面他讲了很多以初到美国为背景的段子，还有在美国的学习，工作。和在座的很多观众都有共鸣。这些也都是基于他自己的经历，效果还是很不错的。有点好奇他在给外国人讲的时候讲什么。 这次演出略显不足的地方是最后有一段slides和Q&#038;A。PPT这东西就有点像在网上看看搞笑图片或者公司邮件组里大家乱发的一些笑话了，坐在电脑前面看看还行，花钱跑来坐着看演员念一遍我觉得效果不太好。当然有些笑话可能有图才能讲得出来，但是这些不是很能搬到舞台上。而Q&#038;A的环节有点拖沓，感觉这东西更适合粉丝向的小规模场合，这种坐了几百人的礼堂演出还是不太合适。 总的来说这演出还是不错的。很多人都问黄西以后是不是想回国发展。他貌似英文脱口秀说了十几年，中文的最近这两三年才开始尝试。听起来他本人还没有这个打算，处于脚踩两只船，中英文都做的状态。我不希望他转做纯中文的去和国内的演员竞争。英文脱口秀是他的长处和特点，变成一个“有美国生活背景的中文脱口秀演员”听起来就没那么酷了。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>大概一个月前看到<a href="http://www.joewongcomedy.com">黄西(Joe Wong)</a>要在纽约办一场中文脱口秀的消息。一看票价也不贵就买了几张。后来到场的时候发现几乎座无虚席，幸好提前买票了。38$的票坐在第十排左右的正中间，感觉还不错。</p>
<p>黄西说的这种美式脱口秀跟单口相声和电视节目那种每期有中心话题的talk show不太一样，我感觉好像更接近stand-up comedy一些。大概就是像日常聊天一样“侃”而不是讲一个比较长的故事（相声），也不在一个主题上停留太久。讲的过程中有密集的段子，大概每三五句话就会有些笑声。除了说之外也有一定的表演，滑稽的动作和表情之类的。像相声里面偶尔出现的唱歌这里倒是没有了。</p>
<p>在网络段子盛行的今天这样的表演想完全不和网上的料重合几乎是不可能的。但用网上的段子也没什么不好，段子本身是三分，讲出来的功夫占了七分。能自然的把段子揉和到自己的表演里面，讲得出彩，我觉得就很好了。黄西在这方面做得不错。甚至有些网络段子就是他自己在网上原创的。</p>
<p>在昨天这个长达两小时的show里面他讲了很多以初到美国为背景的段子，还有在美国的学习，工作。和在座的很多观众都有共鸣。这些也都是基于他自己的经历，效果还是很不错的。有点好奇他在给外国人讲的时候讲什么。</p>
<p>这次演出略显不足的地方是最后有一段slides和Q&#038;A。PPT这东西就有点像在网上看看搞笑图片或者公司邮件组里大家乱发的一些笑话了，坐在电脑前面看看还行，花钱跑来坐着看演员念一遍我觉得效果不太好。当然有些笑话可能有图才能讲得出来，但是这些不是很能搬到舞台上。而Q&#038;A的环节有点拖沓，感觉这东西更适合粉丝向的小规模场合，这种坐了几百人的礼堂演出还是不太合适。</p>
<p>总的来说这演出还是不错的。很多人都问黄西以后是不是想回国发展。他貌似英文脱口秀说了十几年，中文的最近这两三年才开始尝试。听起来他本人还没有这个打算，处于脚踩两只船，中英文都做的状态。我不希望他转做纯中文的去和国内的演员竞争。英文脱口秀是他的长处和特点，变成一个“有美国生活背景的中文脱口秀演员”听起来就没那么酷了。</p>
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		<title>心情不好于是再骂一下新浪微博好了</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 00:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[myPoorTech]]></category>

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		<description><![CDATA[twitter通过in_reply_to_status_id把信息平等的串在一起，所以可以有比较长的讨论和分支，有storify这样的服务能整理这些讨论。微博的结构在comment里面讨论的话长一点就没法看，在转发里面讨论很快就由于字数限制也没法继续。微博是个不鼓励讨论而鼓励弱智追星的地方。 说到追星，每条微博都醒目的标着转发数和评论数，每个人都带着粉丝数和各种花里胡哨的标记。整个微博世界充满了铜臭味和沽名钓誉之徒，哦，还有垃圾粉。 新浪微博有很多很病态的feature，评论并转发，转发并评论，悄悄关注，关注但屏蔽。。。基本上没什么用户能搞清这些东西究竟是在干什么。完全没有美学可言。 新浪微博还盛行长微博这种东西，无法检索，无法自由流通，阻碍互联网上信息的传播。 微博上你关注的人之间通过评论进行的交互不会出现在你的timeline上，我觉得这一点就决定了微博这东西很难用。 变态的审查不算新浪微博的错，但是用微博被审查的感觉很不爽。 新浪微博本质上还是个论坛，每个帐号就是一个版块，这个帐号是版主，这个帐号发的每篇微博都是这个版的一篇文，然后评论就是跟帖，转发就是转帖。思路上落后了一个时代。而落后了一个时代的民众也就玩这个玩得开心，新的玩不转吧。 =========================FACEBOOK上一些followup============================= Timminn Dy y do you 呵呵 at the comparision between twitter and weibo? if there was no language barrier weibo beats twitter like shit. honestly weibo is one of the very few chinese products that outstands and shines on international market. Thursday at 4:13pm · Like &#8211; [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>twitter通过in_reply_to_status_id把信息平等的串在一起，所以可以有比较长的讨论和分支，有storify这样的服务能整理这些讨论。微博的结构在comment里面讨论的话长一点就没法看，在转发里面讨论很快就由于字数限制也没法继续。微博是个不鼓励讨论而鼓励弱智追星的地方。</p>
<p>说到追星，每条微博都醒目的标着转发数和评论数，每个人都带着粉丝数和各种花里胡哨的标记。整个微博世界充满了铜臭味和沽名钓誉之徒，哦，还有垃圾粉。</p>
<p>新浪微博有很多很病态的feature，评论并转发，转发并评论，悄悄关注，关注但屏蔽。。。基本上没什么用户能搞清这些东西究竟是在干什么。完全没有美学可言。</p>
<p>新浪微博还盛行长微博这种东西，无法检索，无法自由流通，阻碍互联网上信息的传播。</p>
<p>微博上你关注的人之间通过评论进行的交互不会出现在你的timeline上，我觉得这一点就决定了微博这东西很难用。</p>
<p>变态的审查不算新浪微博的错，但是用微博被审查的感觉很不爽。</p>
<p>新浪微博本质上还是个论坛，每个帐号就是一个版块，这个帐号是版主，这个帐号发的每篇微博都是这个版的一篇文，然后评论就是跟帖，转发就是转帖。思路上落后了一个时代。而落后了一个时代的民众也就玩这个玩得开心，新的玩不转吧。</p>
<p>=========================FACEBOOK上一些followup=============================</p>
<p>Timminn Dy y do you 呵呵 at the comparision between twitter and weibo? if there was no language barrier weibo beats twitter like shit. honestly weibo is one of the very few chinese products that outstands and shines on international market.<br />
Thursday at 4:13pm · Like</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Wei Wei twitter通过in_reply_to_status_id把信息平等的串在一起，所以可以有比较长的讨论和分支，有storify这样的服务能整理这些讨论。微博的结构在comment里面讨论的话长一点就没法看，在转发里面讨论很快就由于字数限制也没法继续。微博是个不鼓励讨论而鼓励弱智追星的地方。</p>
<p>说到追星，每条微博都醒目的标着转发数和评论数，每个人都带着粉丝数和各种花里胡哨的标记，充满了铜臭味和沽名钓誉之徒，哦，还有垃圾粉。</p>
<p>新浪微博有很多很病态的feature，评论并转发，转发并评论，悄悄关注，关&#8230;See More<br />
Thursday at 7:11pm · Like</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Timminn Dy 好吧, </p>
<p>第一段的那些观点我没深入了解</p>
<p>追星那些是行政策略, 有好有不好, 看个人喜好观点. 我觉得那是个符号, 潜在鼓励大家加强关注. 这仅仅是市场策略而已. 垃圾粉\僵尸性浪是有打击的. 不过力度我能说肯定不够&#8230;.See More<br />
Thursday at 7:59pm · Like</p>
<p>Timminn Dy 长微博是为了打破140字符限制的work-around, 可以接受的. 不能检索是不好, 但是嗯? 你肯定不能自由流通??<br />
Thursday at 8:01pm · Like</p>
<p>Timminn Dy 剩下的以后再回应一下吧<br />
Thursday at 8:01pm · Like</p>
<p>Timminn Dy 变态的审查不算新浪微博的错，但是用微博被审查的感觉很不爽。<<<<<<<<<<完全同意<br />
Thursday at 8:01pm · Like</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Wei Wei Good thoughts. </p>
<p>长微博我觉得是审查制度下的畸形产物，以及中国网民的使用习惯（对链接本能不信任？）造成的。我觉得在一个正常的生态里直接放链接要好很多，除了检索之外还有一个重要因素是给原网站credit。</p>
<p>我对那些繁杂的功能的看法确实比较主观，会去进一步了解一下。<br />
Thursday at 8:18pm via mobile · Like</p>
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		<title>2013纽约Restaurant Week小结</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 04:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[myGoodTime]]></category>
		<category><![CDATA[nyc]]></category>
		<category><![CDATA[restaurant week]]></category>

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		<description><![CDATA[2013年冬的纽约餐馆周已经过去了。看到zagat上的这篇blog，决定自己也写一篇以总结经验，警示后人。。 简单介绍一下什么是RW(Restaurant Week)。这是个一年两度，每次三周的纽约餐馆联合促销活动。全城大概两三百家餐馆会参与，推出25$的午餐和38$的晚餐，都是3-course（头盘，主菜，甜点）的套餐。参加的餐馆基本都是中档以上的水平，太便宜的小馆子正价点一套也就38的那种是不太会参加的。以我平时吃饭的开销水平来看，晚餐一人38还是有点小贵，但午餐全套25就实在是很值了。。尤其这里面很多饭馆还是很上档次平时不怎么会去的那类。于是每次餐馆周我都会抓紧机会开开荤。 这次餐馆周去的第一家是Gotham Bar and Grill。这家是相当有名的美式餐馆，房顶很高，装潢得很上等。吧台后面摆着几本厚厚的貌似是主厨出版的菜谱。去年餐馆周我来这家吃了两次，很赞。不幸的是今年RW菜单有所缩水，尤其是甜品感觉比较对付。吃下来的感觉做得还算精致，但是没有特别出色了。Tip：RW菜单在餐馆网站上都可以查，如果你看到甜点都是冰激凌头盘里面有凯撒沙拉的话，那基本就是在压成本了。 第二家是Maialino。这是这次RW的意外惊喜。这家店就在Lexington 2号，离办公室十分的近。但因为在一个酒店里面所以一直没注意到。这次RW看某个推荐列表里有这家，说pasta非常好，就订了个位子。后来发现这家好像很快就订光了。午餐每道都很可口，肯定算是上流水平。5$一杯的wine和sparkling其实有两杯的量，且很好喝。服务也很nice。感觉这是家平时也可以再去的餐馆。Tip：OpenTable上提前定位很重要，事实上真正的热门餐馆刚开放RW的预订不久就基本订完了。 然后好像是去了Junoon。是个米其林一星的印度菜。感觉还不错，咖哩汤很香浓，羊肉和虾都很嫩。就是整体来说量有点小，一帮男人去的话估计吃不饱。环境还挺好。 Yangfan离开纽约办公室之前和他去了趟Smith &#38; Wollensky这家传说中巴菲特非常喜爱的牛排店。去了之后很是失望。量确实很大，25块钱的午餐，一个炸鱿鱼圈头盘加上餐前面包就快塞饱了，然后牛排和甜点的份量都不小。但牛排的味道着实乏善可陈，感觉比BLT Prime差太多，就连公司附近那家Strip House都比这强不少。以后不会再去。巴菲特作为股神不会是觉得这家特实惠打个包还能再吃一顿才喜欢的吧。。 后来周末和riki夫妇去了EN Japanese Brasserie。这家是在Zagat上看到的推荐，去了之后发现有点坑爹。这其实是个lounge + restaurant，酒廊性质比较重。吃的主菜份量是相当的少，比如点炸牡蛎的主菜的话貌似只有四五个。选择也很少。我点的主菜是一笼蒸蔬菜……说实话吃到后来觉得蒸菜还挺好吃，比如里面的大葱什么的。。。不过那顿饭大家应该都是靠主菜附赠的一坨有点怪的米饭吃饱的。这家的清酒flight还不错，18$三杯，平时也有。感觉过来喝个酒还可以，吃饭就算了。Tip: 要看清饭馆的本质，这种酒廊酒吧什么的要慎重。 再后来又是一个周末，又是和riki夫妇去了Strand Bistro。这次也是被坑到，因为这家店周末居然不提供RW套餐。。可是我明明是在OpenTable的RW部分搜到这家且订位的。然后吃起来感觉也是很一般，就是普普通通的Bistro水平，有个沙拉还不错，法式洋葱汤超烂。但这家店在OpenTable上的review超好！于是。。Tip: OpenTable订位还可以，review不能信！另外RW一定要看清这家店到底什么时候提供套餐。 回头看看好像这次RW的经历略显失败。其实最近几个月吃的满意的也还不少。在Brooklyn吃的Xixa和ICI都还不错。最近一风堂的special味增拉面我也很喜欢。想想Brooklyn的很多餐馆都比曼哈顿便宜，平时晚餐3-course也就人均40。RW的意义主要还是在于探险和用平价尝试各种没吃过的以及平时吃不起的餐馆。发现一个好餐馆是很有价值的情报。发现一些不合口味的餐馆也是增长了经验。纽约客就是这样锻炼出来的。。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2013年冬的<a href="http://www.nycgo.com/restaurantweek">纽约餐馆周</a>已经过去了。看到<a href="http://blog.zagat.com/2013/02/restaurant-week-odyssey-eating-30.html?m=1">zagat上的这篇blog</a>，决定自己也写一篇以总结经验，警示后人。。</p>
<p>简单介绍一下什么是RW(Restaurant Week)。这是个一年两度，每次三周的纽约餐馆联合促销活动。全城大概两三百家餐馆会参与，推出25$的午餐和38$的晚餐，都是3-course（头盘，主菜，甜点）的套餐。参加的餐馆基本都是中档以上的水平，太便宜的小馆子正价点一套也就38的那种是不太会参加的。以我平时吃饭的开销水平来看，晚餐一人38还是有点小贵，但午餐全套25就实在是很值了。。尤其这里面很多饭馆还是很上档次平时不怎么会去的那类。于是每次餐馆周我都会抓紧机会开开荤。</p>
<p>这次餐馆周去的第一家是<a href="http://www.gothambarandgrill.com">Gotham Bar and Grill</a>。这家是相当有名的美式餐馆，房顶很高，装潢得很上等。吧台后面摆着几本厚厚的貌似是主厨出版的菜谱。去年餐馆周我来这家吃了两次，很赞。不幸的是今年RW菜单有所缩水，尤其是甜品感觉比较对付。吃下来的感觉做得还算精致，但是没有特别出色了。<em>Tip：RW菜单在餐馆网站上都可以查，如果你看到甜点都是冰激凌头盘里面有凯撒沙拉的话，那基本就是在压成本了。</em></p>
<p>第二家是<a href="http://www.maialinonyc.com">Maialino</a>。这是这次RW的意外惊喜。这家店就在Lexington 2号，离办公室十分的近。但因为在一个酒店里面所以一直没注意到。这次RW看某个推荐列表里有这家，说pasta非常好，就订了个位子。后来发现这家好像很快就订光了。午餐每道都很可口，肯定算是上流水平。5$一杯的wine和sparkling其实有两杯的量，且很好喝。服务也很nice。感觉这是家平时也可以再去的餐馆。<em>Tip：OpenTable上提前定位很重要，事实上真正的热门餐馆刚开放RW的预订不久就基本订完了。</em></p>
<p>然后好像是去了<a href="http://junoonnyc.com">Junoon</a>。是个米其林一星的印度菜。感觉还不错，咖哩汤很香浓，羊肉和虾都很嫩。就是整体来说量有点小，一帮男人去的话估计吃不饱。环境还挺好。</p>
<p>Yangfan离开纽约办公室之前和他去了趟<a href="http://smithandwollensky.com">Smith &amp; Wollensky</a>这家传说中巴菲特非常喜爱的牛排店。去了之后很是失望。量确实很大，25块钱的午餐，一个炸鱿鱼圈头盘加上餐前面包就快塞饱了，然后牛排和甜点的份量都不小。但牛排的味道着实乏善可陈，感觉比<a href="http://www.e2hospitality.com/blt-prime-new-york/">BLT Prime</a>差太多，就连公司附近那家<a href="http://www.striphouse.com">Strip House</a>都比这强不少。以后不会再去。巴菲特作为股神不会是觉得这家特实惠打个包还能再吃一顿才喜欢的吧。。</p>
<p>后来周末和riki夫妇去了<a href="http://www.enjb.com">EN Japanese Brasserie</a>。这家是在Zagat上看到的推荐，去了之后发现有点坑爹。这其实是个lounge + restaurant，酒廊性质比较重。吃的主菜份量是相当的少，比如点炸牡蛎的主菜的话貌似只有四五个。选择也很少。我点的主菜是一笼蒸蔬菜……说实话吃到后来觉得蒸菜还挺好吃，比如里面的大葱什么的。。。不过那顿饭大家应该都是靠主菜附赠的一坨有点怪的米饭吃饱的。这家的清酒flight还不错，18$三杯，平时也有。感觉过来喝个酒还可以，吃饭就算了。<em>Tip: 要看清饭馆的本质，这种酒廊酒吧什么的要慎重。</em></p>
<p>再后来又是一个周末，又是和riki夫妇去了<a href="http://www.strandrestaurantnyc.com">Strand Bistro</a>。这次也是被坑到，因为这家店周末居然不提供RW套餐。。可是我明明是在OpenTable的RW部分搜到这家且订位的。然后吃起来感觉也是很一般，就是普普通通的Bistro水平，有个沙拉还不错，法式洋葱汤超烂。但这家店在OpenTable上的review超好！于是。。<em>Tip: OpenTable订位还可以，review不能信！另外RW一定要看清这家店到底什么时候提供套餐。</em></p>
<p>回头看看好像这次RW的经历略显失败。其实最近几个月吃的满意的也还不少。在Brooklyn吃的<a href="http://xixany.com">Xixa</a>和<a href="http://icirestaurant.com">ICI</a>都还不错。最近<a href="http://ippudony.com">一风堂</a>的special味增拉面我也很喜欢。想想Brooklyn的很多餐馆都比曼哈顿便宜，平时晚餐3-course也就人均40。RW的意义主要还是在于探险和用平价尝试各种没吃过的以及平时吃不起的餐馆。发现一个好餐馆是很有价值的情报。发现一些不合口味的餐馆也是增长了经验。纽约客就是这样锻炼出来的。。</p>
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		<title>DmC: Devil May Cry</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 04:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
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		<description><![CDATA[新鬼泣一个周末就通了，流程略短于预期但也还好，毕竟这游戏重玩度比较高。可能因为我玩的是Devil Hunter难度所以基本上跟割草一样就通了。通关之后回去看了看难度设置才意识到Devil Hunter估计是Easy，Nephilim才是Normal。。总的来说评价跟我在demo时候的感觉差不多，10分满分的话可以算是8.5分。动作设计，场景，音乐，可玩度都很好，画面我觉得还好不过估计有人会感到不适，Boss战是比较弱的一环。 本作相比前作来说最大的特点是很大的加强了多武器combo的系统。我觉得在鬼泣1~4里面混合多种武器的combo算是比较高阶的打法，键位上设置在十字pad就决定了设计动机不是让玩家在一套combo之中频繁切换。而本作用RT和LT来处理，就使得战斗中三种武器变得很顺畅。大范围快速攻击的天使武器，慢速重攻击的恶魔武器，平衡实用的大剑，三套招式混合起来，对于轻度玩家来说可以轻松玩出比以前多得多的花样。在我看来，本作就是凭这一点才能称为『新』DmC，而不是DMC 5。 本作跳台子的份量挺重，甩锁链飞来飞去这系统已经在近年来的动作游戏里用烂了。本作再接再厉搞了两种锁链，于是有些隐藏关都变成纯跳台子的关了。。还好，比Mario还是简单很多。 这一代的女主角是个搞街头涂鸦的烟熏妆萝莉。。性感指数大约是0。说起来鬼泣前几代女主角还是比较有话题的，但到四代就变得基本没有存在感任由大叔和小伙搅基。这一代则是翻出兄弟戏码，剧情老套得可以。哎反正这游戏的剧情也就是随便看看，主要看点是那些奇葩的装逼桥段。属于树木大于森林的类型。 这年头好玩的动作游戏已经不多了。这次这一代DmC值得珍惜，嗯。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-以下剧透&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 玩下来感觉唯一明显的不足就是Boss战乏善可陈。反派boss还以为要搞个变身，结果直接就挂了……最后单挑Vergil跟DMC 3最后的那场boss战几乎是一样的，硬桥硬马，没什么华丽的QTE。回头数数前面的关卡，有印象的boss着实很少。感觉好多关都是跑路=&#62;杂兵=&#62;跑路=&#62;杂兵=&#62;跑路，诶怎么结束了？总觉得一关最后得有点稍微强一些的小boss才对劲。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://b2.broom9.com/wp-content/uploads/2013/01/2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10580" alt="2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg" src="http://b2.broom9.com/wp-content/uploads/2013/01/2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg.png" width="600" height="742" /></a></p>
<p>新鬼泣一个周末就通了，流程略短于预期但也还好，毕竟这游戏重玩度比较高。可能因为我玩的是Devil Hunter难度所以基本上跟割草一样就通了。通关之后回去看了看难度设置才意识到Devil Hunter估计是Easy，Nephilim才是Normal。。总的来说评价跟我在demo时候的感觉差不多，10分满分的话可以算是8.5分。动作设计，场景，音乐，可玩度都很好，画面我觉得还好不过估计有人会感到不适，Boss战是比较弱的一环。</p>
<p>本作相比前作来说最大的特点是很大的加强了多武器combo的系统。我觉得在鬼泣1~4里面混合多种武器的combo算是比较高阶的打法，键位上设置在十字pad就决定了设计动机不是让玩家在一套combo之中频繁切换。而本作用RT和LT来处理，就使得战斗中三种武器变得很顺畅。大范围快速攻击的天使武器，慢速重攻击的恶魔武器，平衡实用的大剑，三套招式混合起来，对于轻度玩家来说可以轻松玩出比以前多得多的花样。在我看来，本作就是凭这一点才能称为『新』DmC，而不是DMC 5。</p>
<p>本作跳台子的份量挺重，甩锁链飞来飞去这系统已经在近年来的动作游戏里用烂了。本作再接再厉搞了两种锁链，于是有些隐藏关都变成纯跳台子的关了。。还好，比Mario还是简单很多。</p>
<p>这一代的女主角是个搞街头涂鸦的烟熏妆萝莉。。性感指数大约是0。说起来鬼泣前几代女主角还是比较有话题的，但到四代就变得基本没有存在感任由大叔和小伙搅基。这一代则是翻出兄弟戏码，剧情老套得可以。哎反正这游戏的剧情也就是随便看看，主要看点是那些奇葩的装逼桥段。属于树木大于森林的类型。</p>
<p>这年头好玩的动作游戏已经不多了。这次这一代DmC值得珍惜，嗯。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-以下剧透&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><span id="more-10577"></span></p>
<p>玩下来感觉唯一明显的不足就是Boss战乏善可陈。反派boss还以为要搞个变身，结果直接就挂了……最后单挑Vergil跟DMC 3最后的那场boss战几乎是一样的，硬桥硬马，没什么华丽的QTE。回头数数前面的关卡，有印象的boss着实很少。感觉好多关都是跑路=&gt;杂兵=&gt;跑路=&gt;杂兵=&gt;跑路，诶怎么结束了？总觉得一关最后得有点稍微强一些的小boss才对劲。</p>
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		<title>Mark of the Ninja</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 05:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[说起来忍者印记（Mark of the Ninja）这游戏是在等新DMC的这几天闲得无聊，翻了一遍2012年的游戏找出来玩的。等游戏的时候通常就很想玩游戏，就好像吃大餐之前得来点餐前面包先垫垫。。这次找到的这个很赞，算是撞到宝了。 这是一个相当纯粹的2D潜入游戏。潜入游戏的基本要义就是：趁敌人看不见你的时候溜过去or捅死他。就这一点来说2D就可以做得足够好玩了，而3D只是画蛇添足。再比如稍微进阶一点的吸引敌人注意，飞檐走壁之类的特殊移动方式，其好玩之处都是建立在让玩家能够有掌控全局的感觉之上的。在这一点上我觉得2D胜过了3D。忍者印记这游戏里漂亮的声音标识和视线标识都让人觉得很清楚于是可以花心思去整敌人；相比之下3D游戏里用来标记视线的『光锥』和难以完全避免的蹩脚操作，都让玩家觉得自己是在和系统搏斗。。北野武说3D电影只适合用来拍爱情动作片，我觉得游戏方面也是差不多的道理，3D操作的方式可以做跳台子可以做砍怪兽，但潜入还是免了。 忍者印记这游戏比较鼓励杀人，每杀一个有几百分，而整关不杀人才有3000分奖励。所以说是潜入其实更像暗杀。一路杀干净也挺爽，来回逛的时候不用再躲来躲去。各种暗杀技能也满酷的。道具除了基本的手里剑之外，分成distraction和attack两类，相当丰富。游戏后半段开始加入很多解密要素，推箱子开灯扳机关之类的。整体来说节奏掌握得不错，整个游戏过程中不时感觉有新东西出现，酣畅淋漓。游戏能做到这一点就堪称佳作了。 作为一个STEAM上卖15$，XBox Live Arcade上卖1200点的小品级游戏，忍者印记的画面音乐关卡设计各方面都可以称得上十分精良，玩起来也非常好玩。强烈推荐。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://markoftheninja.com/wp-content/themes/mark-of-the-ninja/images/wallpapers/motnMain/motnmain_540w.png" width="540" height="304" /></p>
<p>说起来<a href="http://www.markoftheninja.com">忍者印记（Mark of the Ninja）</a>这游戏是在等新DMC的这几天闲得无聊，翻了一遍2012年的游戏找出来玩的。等游戏的时候通常就很想玩游戏，就好像吃大餐之前得来点餐前面包先垫垫。。这次找到的这个很赞，算是撞到宝了。</p>
<p>这是一个相当纯粹的2D潜入游戏。潜入游戏的基本要义就是：趁敌人看不见你的时候溜过去or捅死他。就这一点来说2D就可以做得足够好玩了，而3D只是画蛇添足。再比如稍微进阶一点的吸引敌人注意，飞檐走壁之类的特殊移动方式，其好玩之处都是建立在让玩家能够有掌控全局的感觉之上的。在这一点上我觉得2D胜过了3D。忍者印记这游戏里漂亮的声音标识和视线标识都让人觉得很清楚于是可以花心思去整敌人；相比之下3D游戏里用来标记视线的『光锥』和难以完全避免的蹩脚操作，都让玩家觉得自己是在和系统搏斗。。北野武说3D电影只适合用来拍爱情动作片，我觉得游戏方面也是差不多的道理，3D操作的方式可以做跳台子可以做砍怪兽，但潜入还是免了。</p>
<p>忍者印记这游戏比较鼓励杀人，每杀一个有几百分，而整关不杀人才有3000分奖励。所以说是潜入其实更像暗杀。一路杀干净也挺爽，来回逛的时候不用再躲来躲去。各种暗杀技能也满酷的。道具除了基本的手里剑之外，分成distraction和attack两类，相当丰富。游戏后半段开始加入很多解密要素，推箱子开灯扳机关之类的。整体来说节奏掌握得不错，整个游戏过程中不时感觉有新东西出现，酣畅淋漓。游戏能做到这一点就堪称佳作了。</p>
<p>作为一个STEAM上卖15$，XBox Live Arcade上卖1200点的小品级游戏，忍者印记的画面音乐关卡设计各方面都可以称得上十分精良，玩起来也非常好玩。强烈推荐。</p>
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		<title>Dishonored</title>
		<link>http://b2.broom9.com/?p=10564</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 05:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>broom9</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[dishonored]]></category>
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		<description><![CDATA[说时迟那时快，这游戏就通关了。由于这游戏PC版完美支持XO手柄和震动，又需要频繁save/load，推荐玩PC版。。 潜入类游戏我其实是不太感冒的。游戏这东西我不太喜欢追求真实感的，不是游戏这种表现形式的长处。而潜入类游戏，尤其是3D的，往往又十分依赖视线，光影，颜色之类的设定，于是就出现明明敌人应该能看到你（因为你在电视屏幕上看得一清二楚啊！），但他们就是看不到你也只好脑补敌人就是看不到你这样不伦不类的状况。MGS 2/3/4我分别试了一点点，然后都不玩了。。再往前浅尝辄止的还有天诛的某几作。相比之下2D的还稍微make sense一点，之前在DS上玩的一个GBA游戏Metroid Zero里面有一部分潜入还不错。 那么Dishonored作为潜入类游戏能让我玩通关的主要原因可能是他有很多超现实的技能，于是就不那么真实系了。加上是Bethesta组做的，我玩了很久的Skyrim所以对操作和画面质感很熟悉。游戏做得也很成熟，教学友好，剧情不拖泥带水，技能看起来还挺好玩，于是就能玩下去了。这游戏是可以神不知鬼不觉的潜入，也可以一路杀过去的。系统相当平衡，基本上可以感到潜入和拼杀的难度相当，并没有特别鼓励潜入风格。我玩的时候基本上还是潜入为主，但到了最后几关有点腻了就开始大杀四方，倒也颇有技巧和乐趣。任务的解决方式通常也有多种。杀人数量和解决任务的方式甚至会影响游戏里的氛围，越混乱的话丧尸和老鼠就会越多。。 Dishonored的技能还挺丰富。最核心也是最常用的俩技能是Dark Sight和Blink。前者是透视，后者是瞬移。Dark Sight很方便，就是需要用的有点太频繁，看多了会不太舒服。Blink感觉有点太强了，也可能因为是Normal难度。早期几关在房顶上一路biubiubiu瞬移过去比在地上费劲找老鼠洞什么的省事多了。。而且很扯的是有时候就站在敌人头顶上一点点的路灯上他们也看不到。其他的技能有很酷的时间停止，动物/人体附身，召唤鼠群，还有不太实用的刮风。另外还有几个被动技能。加上手枪弓箭和陷阱，一遍玩下来可以搞各种组合，还是很有趣的。 要说缺点么一个是这游戏没什么boss战，缺乏高潮。任务人物也都是背后一刀就能捅掉的普通人。另一个就是偶尔会让人不知道该往哪儿走，这游戏干脆没做地图因为3D的地图不好做，光凭眼看大部分时候能找到路，但偶尔会搞不太清，这时候如果还要躲躲藏藏就很烦躁。 由于pre-order了1月15号的鬼泣5，Dishonored估计短期内是不会打二周目了。最后值得一提的是这游戏里那个『神』是个长得很像Johnny Depp的吐槽男，讲话还挺好玩。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://b2.broom9.com/?attachment_id=10572" rel="attachment wp-att-10572"><img class="aligncenter size-full wp-image-10572" alt="dishonored_2012" src="http://b2.broom9.com/wp-content/uploads/2013/01/dishonored_2012.jpg" width="1000" height="625" /></a>说时迟那时快，这游戏就通关了。由于这游戏PC版完美支持XO手柄和震动，又需要频繁save/load，推荐玩PC版。。</p>
<p>潜入类游戏我其实是不太感冒的。游戏这东西我不太喜欢追求真实感的，不是游戏这种表现形式的长处。而潜入类游戏，尤其是3D的，往往又十分依赖视线，光影，颜色之类的设定，于是就出现明明敌人应该能看到你（因为你在电视屏幕上看得一清二楚啊！），但他们就是看不到你也只好脑补敌人就是看不到你这样不伦不类的状况。MGS 2/3/4我分别试了一点点，然后都不玩了。。再往前浅尝辄止的还有天诛的某几作。相比之下2D的还稍微make sense一点，之前在DS上玩的一个GBA游戏Metroid Zero里面有一部分潜入还不错。</p>
<p>那么Dishonored作为潜入类游戏能让我玩通关的主要原因可能是他有很多超现实的技能，于是就不那么真实系了。加上是Bethesta组做的，我玩了很久的Skyrim所以对操作和画面质感很熟悉。游戏做得也很成熟，教学友好，剧情不拖泥带水，技能看起来还挺好玩，于是就能玩下去了。这游戏是可以神不知鬼不觉的潜入，也可以一路杀过去的。系统相当平衡，基本上可以感到潜入和拼杀的难度相当，并没有特别鼓励潜入风格。我玩的时候基本上还是潜入为主，但到了最后几关有点腻了就开始大杀四方，倒也颇有技巧和乐趣。任务的解决方式通常也有多种。杀人数量和解决任务的方式甚至会影响游戏里的氛围，越混乱的话丧尸和老鼠就会越多。。</p>
<p>Dishonored的技能还挺丰富。最核心也是最常用的俩技能是Dark Sight和Blink。前者是透视，后者是瞬移。Dark Sight很方便，就是需要用的有点太频繁，看多了会不太舒服。Blink感觉有点太强了，也可能因为是Normal难度。早期几关在房顶上一路biubiubiu瞬移过去比在地上费劲找老鼠洞什么的省事多了。。而且很扯的是有时候就站在敌人头顶上一点点的路灯上他们也看不到。其他的技能有很酷的时间停止，动物/人体附身，召唤鼠群，还有不太实用的刮风。另外还有几个被动技能。加上手枪弓箭和陷阱，一遍玩下来可以搞各种组合，还是很有趣的。</p>
<p>要说缺点么一个是这游戏没什么boss战，缺乏高潮。任务人物也都是背后一刀就能捅掉的普通人。另一个就是偶尔会让人不知道该往哪儿走，这游戏干脆没做地图因为3D的地图不好做，光凭眼看大部分时候能找到路，但偶尔会搞不太清，这时候如果还要躲躲藏藏就很烦躁。</p>
<p>由于pre-order了1月15号的鬼泣5，Dishonored估计短期内是不会打二周目了。最后值得一提的是这游戏里那个『神』是个长得很像Johnny Depp的吐槽男，讲话还挺好玩。</p>
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