黑五小记

随着这几年海淘的蓬勃发展,国内的同学朋友们也都开始了解美国感恩节之后的“黑色星期五”购物季了。然而网上流传比较多的文章通常是在讲这个购物季里面一些很夸张的点诸如商场里面有人为了抢一块钱的围巾大打出手互喷辣椒喷雾之类。。我觉得稍微讲一下正常人的体验可能会有点帮助。

第一个问题是:网购还是去商场排队血拼?网上是有很多折扣的,有些大规模的打折也确实是黑五这天全年最大,比如Apple Store的全场打折以及一些小商家比如我今年买了很多牛肉干的店。。。基本上我这样没有太多东西好买也懒得去商场排大队的人,就是在家刷刷打折消息的网站比如dealseaslickdeals,看见合适想买的东西在打折就买一点。Amazon的lightning deals也值得一看。

但如果你想买的是很热门的东西,那基本上还是得去店里的,毕竟在网上买东西太容易。比如这两年很火的Target的iPad和iPhone折扣,热门的型号在网站上都是很快就显示卖光了,但是网站上可以查到哪些店里还有存货。去店里排一排队就可以买到了。去年和今年我基本都在网上买,只是每年都去Target排了大约一小时的队买iPhone/iPad。。像这样的折扣店家一般都会提前几周就到处散发黑五折扣的海报,吸引顾客去现场买。

还有一种是doorbuster,就是有限量很少的东西有很大的优惠,黑五前夜或者半夜十二点或者清早七八点开门,先到先得。这种算是最传统的黑五抢购了,现在随着网购越来越发达我也不知道还有没有那么多人顶着寒风去排队。不过至少像Woodbury Outlet这种买奢侈品的地方,还有Target,Macy’s,BestBuy这种每年的黑五重地还是有人排的。去年黑五当晚我去Target溜了一圈,当时好像doorbuster刚开门不久,不时看见黑人大哥大姐们肩扛手拖着大电视,提着半人高的购物袋从里面出来,场景很是激动人心。上楼看了一下买iPad的队伍绕了二楼一大圈,目测至少排四小时以上。于是我回家了第二天又去了一趟,排队的人就少了很多,iPad倒还是有货的但估计白菜价的大电视都被买光了吧。。

接下来下一个问题是:黑五东西是不是真便宜?答案很简单,是。先涨价后打折这种事在美国是很罕见的,至少我经常买东西的地方都没见过。Amazon上的价格历史也很透明可以做为参考。买电脑手机游戏机衣装鞋帽这些标准化又经常打折的东西,黑五基本上是每年的最佳时机。

最后一个问题,美国人在黑五是不是像报道里面写的那样疯狂的买买买?从我认识的人来看似乎还是少数。很多人都会冲动消费买很多东西,但美国人的生活习惯是不怎么存钱,于是到了黑五他们看到deal会买一把但信用卡刷爆也就完事了,不像中国人那么deep pocket。。另一方面他们整体上也不是那么精打细算,不太会把想买的东西留到黑五再买。从我认识的同事来看,他们通常都不是十分关注打折信息,黑五的购物记录相对平时来说也不是特别的夸张。当然也有在Facebook上表示要砍手的美国女生。。个例总是有的

 

 

Bayonetta 2

Bayo_2_Concept_Art

上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。

火纹觉醒,Terra Battle

前一阵子游戏荒的时候买了个3DS的火纹觉醒回来玩,毕竟很久没正经玩过一个传统战棋类的游戏了。直接选了hard难度来打,刚开始觉得确实很难,好久没玩这种按剧情正常流程打还要不停save/load的游戏了。系统总体上来讲也是很简朴的火纹风格,加上一个战斗中结伴的新系统。就这样举步维艰的打了五六关,渐渐的玩出些感觉觉得好玩起来。但是接下来发现队伍的成员越来越多,每场只能上八九个人,但队伍里得有20个左右于是就不得不让一大半人坐板凳。另外除了主线任务之外还有支线任务,甚至还有好多野怪可以去练级。两方面都让人有点选择困难的感觉。另外还有一个问题是如果可以练级的话就没有太多难度方面的挑战了。这种游戏打的时候通常都是和爽快不沾边的,要小心翼翼的培养有前途但是等级低的角色,不要让个人能力逆天的主角把经验值都抢了。玩得已经这么憋屈了再加上更多的纠结成分,就让人觉得有点过于纠结了。于是玩得就越来越慢,到开始玩Terra Battle就放下了。

Terra Battle是有一天在App Store里面看到的推荐,一看制作组是Mistwalker就觉得这名字好眼熟。查了查才想起来我玩过他们出的蓝龙啊,哈哈。“最终幻想之父”什么的名头也还是挺响亮的。于是就开始玩了玩。好像这种“转珠类”游戏在手机上已经有很多了,这还是我第一次接触,感觉这类系统确实很适合手机和平板。Terra Battle这游戏很慢热,前面挺长一段都感觉简单得有些弱智,纯是冲着画面精美继续玩下去的……可能要玩到第五六章才大概觉得有点意思起来。现在大概在第十章,进展比较慢,因为玩的时候需要消耗能量值,而能量值是要等时间恢复或者花钱买的。显然这游戏于我而言还没有好玩到需要花钱买的程度,于是就当它自带防沉迷系统好了。

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