Scythe

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Scythe是今年备受期的一款桌游。火爆到八月份发售的时候到处都断货,原价80多的游戏在eBay上卖到200多一份。好在现在已经慢慢到处都有货了。我在九月份的时候运气不错的买到一套之后开了几次,现在感觉还在熟悉当中没有很深的理解。不过眼看就年底了也不妨一写。

这个游戏的主题十分吸引人:英雄,机甲(有模型的哦!),六角格地图,建筑加战斗。名字“镰刀”取了既是耕作工具又是战斗武器之意。实际玩起来会感到这个游戏设计的很精巧,糅合了各种流行桌游的元素,河流分隔的六角形地图和英雄能力很像Terra Mystica,建筑板和升级系统有点像Eclipse,工人放置,靠达成目标数结束游戏等机制也都似曾相识。总的来说并没有特别创新的系统,但是整个游戏的完成度非常高,系统各方面都打磨得很好,地图、卡牌和模型也都制作得十分精美。习惯这类桌游的玩家玩起来很快就能上手并且理解系统各方面之间的联系,并且有种欲罢不能的感觉。综合来看不愧是今年最受期待的桌游。

这游戏现在最多支持五个人但地图上已经留出了空位可以容纳以后扩展到七人。游戏规则说实话还是比较复杂的,给新人讲一遍需要一小时左右,并且第一次玩的时候很容易搞错规则。。如果玩过相似的游戏的话接受起来会快一些。新手局一场游戏的时间大约在3-4小时。战斗方面可以很和平也可以很激烈。虽然不会直接“打死”对方的单位但是能抢资源。各种偷袭卡位什么的搞太狠了真的会让人掀桌。。所以不是太建议两人玩。多人合纵连横互相制衡会好玩一些。系统方面取分的路线很多,我现在还远远没有尝试过能想到的各种打法。游戏的随机因素体现在民族和建筑板的组合,邻座玩家的路线,目标卡,战斗卡和encounter这几方面,还算比较多的,不过还在我觉得比较合适的范围内。

希望年底假期期间能多开几局,哈哈。

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