FFXII手记(5)

题外话一句,找工作真是一件很烦的事情。。

游戏时间现在大约是30来个小时,感觉上大约是到了游戏中期了,因为突然冒出来了一堆赏金任务,跑去尝试了两个发现都打不过……幸好可以逃跑。还是继续沿着主线剧情进行吧。玩到这里就感觉到这作的自由度确实是空前的高,地图很大而且设定得很严密,各个地域之间的相连关系基本都和大地图是对应的,不像FFX那样飞空艇是采用选单方式跑来跑去,呵呵。在各处转悠的时候经常能碰到打不过的敌人,或者冲入某些区域一看敌人等级比自己高很多,然后就溜回来。自由度更主要的还是体现在赏金任务(仕事)系统上,当然如果有任务就忙着去做恐怕做一阵儿就忘记剧情是啥了,好在无视这些任务的话好像也没啥问题,只是战斗会略有些难度不那么无脑了。
说到战斗难度,还是感觉这作的战斗比以前难了。。可能是因为人物的技能培养放开了,我培养的不是太好?boss战里面出现队员KO并不少见,杂兵战偶尔也会狼狈逃窜。。还好团灭的次数不是很多,稍微谨慎点儿打的话还没有遇到什么难打的剧情boss。
到现在为止感觉Gambits系统不是很实用啊-_-  出现的Gambit都不是太好用,希望后来能出现比较实用的吧。现在能用上的也就是治疗用Ally:HP<x0%;我方指定队员,任意队员,队长;飞行敌人等几个。基本上还是物理攻击的就直接设成冲上去Attack,魔法的基本还是靠手动选择。。。要是有Gambit能自动根据敌人的弱点攻击就好了……
钱一直很缺。。买武器,买装备,买Technique,买魔法。。以往的FF正常打的话基本都是钱大概刚刚够用,这代似乎不是这么回事了。。

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