FFXII手记(3)

发信人: broom9 (  ), 信区: FinalFantasy
标  题: FFXII手记(3)
发信站: 水木社区 (Sat Nov 18 16:20:52 2006), 站内

        这次不得不谈一下那缺德的最强之矛..这支矛的攻击力是全游戏最高,可以通过两个方法入手,一是某个地方有个箱子可以固定开出来一支,二是打某个怪物之后有很低很低的概率刷到一支。第二个方法由于刷到的概率相当低下,使得大家管FFXII叫“刷矛物语”。。作为俺这样的懒人,自然是打算搞到第一支就行了。但是——这第一个也不是那么好拿的。这个宝贵的固定能开出一支最强矛的箱子是和剧情前面的四个箱子联动的,这五个箱子开一个其它四个就消失,也就是说——绝对不能开前四个箱子!
        俺很早就大概知道有这么回事,但是没仔细去查是哪四个,感觉才打了两三小时应该还早呢吧。直到我打了大概4小时的时候,去查了一下,惊奇的发现第一个居然就在最早的那个城里。。而且就在剧情必须去的某老头家出来的时候正对着你的一个大坛子,那叫一个大啊。。。怎么可能没拿,555。想到刷矛的恐怖概率,咬咬牙,重打!
        这第二次忍住了手痒,绕过了老头家的坛子,并且好好记住了天幻上面那第二个点的大概说明和图,嗯,是某次从地牢里面出来拿回装备的时候。费劲巴拉的又打到这个地方了,很得意的去看第三个点,一看吓了一跳,这张图怎么这么眼熟,再仔细看了看,疯了,这第三个点剧情流程上比第二个点要早。。。。弱智的天幻攻略,为啥不按着顺序写。。
        还好这第二遍吸取了第一次的教训,存档是分开存的,load了一小时之前的一个档,又砍了一次小红马,终于把前三个点都过了,呼。。第四个点是某个海岸,有十来个坛子排在一起,这次俺记住了,哼哼
       
        不得不说看不懂日文攻略上的地名挺吃亏的,还有这宝箱联动挺缺德的。。
        不过再打了一遍开头还是有些好处的,第一次打的时候人名地名记不熟,看NPC对话理解率巨低,看一些就发困了,这第二次打就基本全能看懂,爽多了。
        战斗系统和放浪冒险谭果然是有些相承的意味。据说和FFXI很像,这个我不知道,呵呵。刚刚开始玩,迄今还是挺喜欢这个战斗系统的,感觉比较连贯,而且内置的“外挂式系统”也挺好玩的。系统方面还是得再玩久一些才有体会,嗯。。
        开头这几小时里面CG和过场演算的比例是相当的大,演算的画面是够华丽的,各种种族的动作真是栩栩如生啊,hoho。尤其是邦加族的那些家伙们。
        另外,美版的配音不错,相当不错

        Viera族(兔女)的Fran超萌啊。。公主不如最早的画上好看啊。。帝国的盔甲好有感觉啊。。反复重打好郁闷啊。。

       

FFXII手记(2)

昨天晚上玩了一小会儿神之手,然后开始玩FFXII。
还是那个感觉,能对话的人可真多……另外一个感觉是看不懂的挺多……看到那段长发男演讲的CG,用的词巨多不认识的-__-  加上平时对话有很多还记不大住的人名地名,嗯,搞得我很困,非常困。
大约玩了一小时,间中看到的CG和过场依然很华丽。PENELO比之前看到的那张图感觉好看许多,看图只觉得腿好粗,看游戏里面就没这个感觉了,觉得挺可爱的。
很多地方的演算画面真是华丽啊。。像主角身上的那无数零碎装饰。。头发的演算效果也很好,有几处演算已经让人不经意的话会以为是CG了
出去城外打了一个番茄怪,感觉战斗系统有些奇怪。。要hit and run么?还是就是对砍……
城里太大,头绪又比较多,既有主线剧情,又有赏金任务,这时候地图上的那些向导标记就很有用了。果然感觉很像网游啊,虽然我没玩过网游。。

FFXII手记(1)

前天开始bt下载FFXII美版正式版,昨天终于下完了并且找人刻了盘,晚上顶着无边困意玩了一阵子
FF的开头总是那么奢华……CG堆到你发昏,前一小时除了几场教学式的小战斗,基本都是在看CG,看过场。真的太赞了,太赞了,不愧是FF,不愧是40分!人物,盔甲,战斗,场景,建筑,构图,风格……FF系列的确值得等上这么久。。
开场的一段剧情可谓出乎意料,当Reks的眼睛闭上的时候,我仿佛又嗅到了FFT,放浪冒险谭里面那种松野所喜爱的阴谋气息。说真的看到这里,我就觉得这游戏的剧情估计是满分了……只要不烂尾,既然FAMI通们那么吃松野的这套,哈哈,我其实也很吃这套:P
第一个城,感觉就是——真大!真的像是一个城。。可以对话的人多得让我没有像以前一样一上来就去逐个对话一遍的想法了。。嗯。然后人物的动作神态真是绝赞啊……1080p的木头人金属块有什么用,关键还是肯不肯细致的做啊~