FFXII手记(2)

发信人: broom9 ( ), 信区: FinalFantasy
标 题: FFXII手记(2)
发信站: 水木社区 (Sat Nov 4 10:51:47 2006), 站内

昨天晚上玩了一小会儿神之手,然后开始玩FFXII。

还是那个感觉,能对话的人可真多……另外一个感觉是看不懂的挺多……看到那段长发男演讲的CG,用的词巨多不认识的-__- 加上平时对话有很多还记不大住的人名地名,嗯,搞得我很困,非常困。

大约玩了一小时,间中看到的CG和过场依然很华丽。PENELO比之前看到的那张图感觉好看许多,看图只觉得腿好粗,看游戏里面就没这个感觉了,觉得挺可爱的。

很多地方的演算画面真是华丽啊。。像主角身上的那无数零碎装饰。。头发的演算效果也很好,有几处演算已经让人不经意的话会以为是CG了

出去城外打了一个番茄怪,感觉战斗系统有些奇怪。。要hit and run么?还是就是对砍……

城里太大,头绪又比较多,既有主线剧情,又有赏金任务,这时候地图上的那些向导标记就很有用了。果然感觉很像网游啊,虽然我没玩过网游。。

FFXII手记(2)

昨天晚上玩了一小会儿神之手,然后开始玩FFXII。
还是那个感觉,能对话的人可真多……另外一个感觉是看不懂的挺多……看到那段长发男演讲的CG,用的词巨多不认识的-__-  加上平时对话有很多还记不大住的人名地名,嗯,搞得我很困,非常困。
大约玩了一小时,间中看到的CG和过场依然很华丽。PENELO比之前看到的那张图感觉好看许多,看图只觉得腿好粗,看游戏里面就没这个感觉了,觉得挺可爱的。
很多地方的演算画面真是华丽啊。。像主角身上的那无数零碎装饰。。头发的演算效果也很好,有几处演算已经让人不经意的话会以为是CG了
出去城外打了一个番茄怪,感觉战斗系统有些奇怪。。要hit and run么?还是就是对砍……
城里太大,头绪又比较多,既有主线剧情,又有赏金任务,这时候地图上的那些向导标记就很有用了。果然感觉很像网游啊,虽然我没玩过网游。。

FFXII手记(1)

前天开始bt下载FFXII美版正式版,昨天终于下完了并且找人刻了盘,晚上顶着无边困意玩了一阵子
FF的开头总是那么奢华……CG堆到你发昏,前一小时除了几场教学式的小战斗,基本都是在看CG,看过场。真的太赞了,太赞了,不愧是FF,不愧是40分!人物,盔甲,战斗,场景,建筑,构图,风格……FF系列的确值得等上这么久。。
开场的一段剧情可谓出乎意料,当Reks的眼睛闭上的时候,我仿佛又嗅到了FFT,放浪冒险谭里面那种松野所喜爱的阴谋气息。说真的看到这里,我就觉得这游戏的剧情估计是满分了……只要不烂尾,既然FAMI通们那么吃松野的这套,哈哈,我其实也很吃这套:P
第一个城,感觉就是——真大!真的像是一个城。。可以对话的人多得让我没有像以前一样一上来就去逐个对话一遍的想法了。。嗯。然后人物的动作神态真是绝赞啊……1080p的木头人金属块有什么用,关键还是肯不肯细致的做啊~