Lifeline

看到知乎日报上的一篇推荐之后对这个游戏有点感兴趣于是下载来玩了。大约三五天时间完成,运气满好的第一次就玩到了Good Ending。之后xw注意到我在玩这个就也玩了玩,见证了主角的各种死法……

这游戏简单到就是一个有分支剧情的中篇小说,或者说没有插图的文字AVG。剧本写得不错,有悬念,主角很逗,循着对话模式写的剧本也让人很有代入感。主要的特色大概就是和手机的紧密集成,有时候会让你等上数个小时然后发来一条消息,这是当年掌机游戏不具备的条件。不过这样说来,是不是PC上的大把文字AVG都可以移植了?

这游戏的Apple Watch支持很好,好到可以完全在手表上玩。。反正就是显示对话和选回答而已。我隐约觉得会有一批 #WatchFirst 的极简主义App出现。

Splatoon

最近Wii U上比较火的一个游戏就是Splatoon乌贼娘了。一开始看宣传片觉得这是个低幼版枪枪枪,但后来看到800也在玩又看到这游戏出乎意料的火,就也玩了玩。上手之后很快就能感觉到这游戏为什么火了。

这游戏一上来感觉跟传统的CoD之类的射击游戏最大的不同就是射程短。即使是狙击枪也经常会看得到敌人而射程够不着;机关枪更是只能中距离战斗,常见的情形是隔着五六个身位互射;更有一小半人在用大受欢迎的刷子这种近身搏斗的武器。于是整体来说就是一个中距离战斗为主的游戏,而且瞄准还是很傻的拿着Wii U的大Pad来体感瞄准。虽然枪法准还是有优势,但是肯定不是决定性的了。对不太玩射击游戏的新手玩家很友好。

另外就是这游戏的核心设计:墨水。枪打出来的是墨水,变身成乌贼可以在墨水里快速移动还能爬墙,待在墨水里的时间就相当于装弹。很巧妙的解决了子弹、装弹和特殊移动三个问题,而且还引出了按涂地区域大小来定胜负的新奇模式。如果这是这游戏首创的设计的话可以说是神来之笔了。如果不擅长枪战的话,光靠跑位涂地和使用这游戏里独有的系统也可以玩得很好。

乌贼娘的人设也很萌!

有Wii U的玩家推荐入一个来玩玩,反正最近主机上可玩的游戏都不多。。

Monster Hunter 4 Ultimate上手

迄今游戏时间70小时,如果是CoD的话已经可以轮完10遍,对怪物猎人来说还只是开始的开始。。现在进度村和集会都在上位,还是开荒阶段。主要用盾斧,有时候用用片手。

猎人系列我从还在上学的时候玩PSP上的2开始,后来2g玩了很久,还开过几次新档重新开荒。为了联机玩Wii上的3代还借了一个Wii在家里摆了俩电视俩Wii。之后搬到纽约来就只能玩美版,两年前为了mh3u入了一个Wii U和一个3DS。现在终于等来了4u,专门入了一个怪猎限定版的新3DS,然后觉得新3DS的画面要稍微好一点于是又入了一个普通版的来替换之前的3DS XL。

4u玩到现在感觉很赞。去掉了3代里面饱受诟病的水战,新加入的高低差系统完成度很高,几乎所有的场景和地区都有一定的高低差设计,骑乘也是作为一个很有趣的战术加入到游戏里来。怪物的种类空前丰富,感觉是把2代和3代的怪去粗取精了一番,又加入了一些新怪,看到一些2代的老朋友很怀旧。武器种类也是越来越多,新加入的两种武器都很好玩,不过相比之下有几种武器的变化并不是很明显,跟3代差不多。

相比经典的2代来说,我觉得3代最大的进步是怪物攻击判定变得严格了很多,基本上在画面上看着躲过去的招就是躲过去了,于是打的时候即兴的成分就可以多很多,而不是像2代那样特别依赖对判定范围和时间的经验。4代很好的保持了这一点。加上怪物的狂暴化,感觉游戏节奏可以打得更快更流畅。

4代还有一个做得不错的地方是村任务和剧情做得有诚意了很多。不像以前基本上可以忽略就一路任务打下去就行了。现在村任务各种过场动画和剧情还是可以看看的。

要说做得不好的地方就是联机了。。面联倒是没问题,稳定性也不错。但网络联机实在做得是太不方便。3DS连个给好友发消息的功能都没有,在这年代真是很难想象。。

Terra Battle

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陆陆续续玩了两三个月,通关了iPad上的Terra Battle

刚开始是在App Store的推荐上看到这个游戏,当时看到制作这游戏的工作室是MistWalker就觉得这名字有点眼熟,后来突然想起来这不是坂口博信那个做了XBox 360上的《蓝龙》的组么!作为一个由Final Fantasy启蒙的玩家,看到“最终幻想之父”的游戏还是要试一下的。

游戏情节说实话大概可以忽略,比较胡扯。角色方面也没有明确的主角或者人物塑造,是在上百个角色里面随机抽取队员来组队。所以基本上就是玩系统和战斗了。游戏机制是所谓的“转珠型”战棋,是一个在触摸屏手游上才比较流行的机制,对我来说还是挺新奇的。通关之后回头评价的话,可以说是一个易学难精,可以琢磨的地方不少的系统。会玩之后在屏幕上一通操作的效果旁观起来满华丽。

游戏的流程很长,30大关,每大关一般是十小关。对于一个免费手游来说是出乎意料的长。而且我开始玩的时候这游戏完成度还不高。。好多功能是我快玩穿的时候才在新版本里加上,手游的世界果然和主机游戏不一样。。

游戏的人设很不错,日系插画十分精美,一开始我没注意到战斗有个加速开关,于是看看插画也忍了很久慢悠悠的游戏节奏。另外数值调整得不错,除了最终boss我几乎没有因为卡关停下来为主角练级,也没有觉得战斗过于简单,很多boss关卡还是有些挑战的。培养新队员和新职业的时候需要练级,这时候有熟悉的金属史莱姆可以打。。升级很快。

游戏自带手游常见的“防沉迷 aka. 收费系统“,随时间积累能量值,打仗消费能量值,用完了要么充值要么等时间让能量恢复。像我一样不交钱的话大约要玩一个月至少。我觉得这样挺好,这游戏机制比较单一,一天玩太久也腻。

另外这游戏的服务器在中国被墙了……我回国的时候美版的不能玩,以及中国区的App Store里似乎没有。

最后想说的就是现在主机平台青黄不接,这一代主机都出了好几年了,每个平台上的好作品还是挤牙膏一样让人等得心焦,各种冷饭续作泛滥,但能玩到不错的续作就谢天谢地了。反观一些原来做主机游戏的组跑去做手游,倒是可以搞出不少创意和新类型。虽然由于机能和操控所限,手游在很多游戏类型上不怎么能代替主机。但战棋策略类和一些轻型游戏手游化的趋势已经很明显了。对核心玩家来说,要玩战棋就要入个iPad的日子已经来了。

Bayonetta 2

Bayo_2_Concept_Art

上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。