Devil May Cry 5

刚打完了鬼泣五的普通难度,虽然也就十来小时的长度,但也算正经通了个游戏。简单评论一下。

鬼泣系列我是从三代开始玩的。之后的四代和新鬼泣都玩了多周目,也算是系列粉丝了。本作一上来就明摆着要给你三个可玩角色,很慷慨的架势。通了一周目之后的感觉是有点贪多嚼不烂。一般这种动作游戏的节奏都是前半截每关给你开放一点新能力,后半截就不怎么加新系统了让你融会贯通一下,深入一点体会系统。本作则是每个角色刚学了新招就换下一个角色再学一堆新招,感觉二十关在不停的出新招,连最终boss战都学新招也是醉了。。普通难度敌人又弱得一笔,基本瞎按就能过关,于是打完一遍对战斗系统也还是懵懵懂懂的状态。Nero那堆机械臂每个就用了几下;V锁定敌人之后远近战两个键一起狂按再加上躲闪和适时爆气就搞定一切;但丁就更别提了,四种style四近战武器四远程武器全都可以随时切换?!组合爆炸了。。这游戏不打二周目的话就纯是看热闹,节奏有点乱。

另外我对本作的美学水平也有点不满。系列招牌的耍酷过场在这代里虽然还有那么几个片段但感觉火力不足,Nero和V都耍不太起来,但丁的戏份又不是那么多。角色造型继承了前作但长相普遍西化了很多。。可能是为了表情捕捉靠近了真人演员的长相?总体来说就是动漫派变成了写实派。但丁的homeless发型加小眯眼看起来油腻了不少,Vergil/Nero/V的长相都让我想到少狼之类的美式偶像剧荷尔蒙男主。。个人还是觉得以前那种风格好点。

话说回来,我还是会玩二周目的。本作的动作系统看起来还是满有深度,只是一周目实在塞不下。三个角色的系统差别够大,诚意看起来还是有的。希望高一点的难度玩下去会发现这系统的好玩之处。

勇者斗恶龙XI

黑五的时候看游戏折扣突然发现了DQ11,查了查原来日版都出了一年了,英文版九月份刚出。不禁感叹现在真是已经不怎么跟游戏的新闻了,于是去港区买了个中文版开始玩。玩上之后xw看着很感兴趣,于是她也在另一个借来的PS4上开始玩。本来借PS4是想重拾一下Monster Hunter World的,结果变成了两个人各自打DQ11。。

DQ系列我玩得并不多。PS2时代玩了DQ8,那是我第一次买官方攻略本照着玩的游戏。当时对那个画风很有好感,在游戏里悠闲练级翻箱倒柜也很乐在其中。之后DQ9出在3DS上我玩了一点觉得画面太糙就没玩下去。DQ10是个网游于是也没在意。这次DQ11回归了DQ8那种感觉,画面又更精细了不少。一玩到就喜欢上了。

DQ11保持了那种非常非常传统的日式RPG的风味。主角勇者天赋异禀,同伴一个个跟要护送唐僧西天取经一样加入队伍,打败魔王拯救世界,剧情闭着眼也能知道个大概。游戏系统也几乎可以用古色古香来形容,零成本上手。但传统不是说不好玩,事实上在很传统的基础上把各方面打磨好,剧情搞点小反转,系统弄点微创新什么的,是可以做到很好玩的。DQ11就是个不错的例子,画面够好看,数值调得恰到好处,战斗不会太难也不会太无聊,剧情有神奇的二周目,支线对话人物表情方面都诚意满满的堆了很多工作量。。于是玩起来体验很棒,几乎有一点玩上就停不下来一直打到通关的感觉。我一周目通关大约打了六十小时,二周目基本圆满的时候大约100小时出头,剩下几个成就觉得挺麻烦的就不打算拿了。

总的来说DQ 11对我来说算是18年年度游戏的有力竞争者的。相对于上次FF 15的大失败,DQ 11算是恢复了一些我对日式RPG的信心。希望SE社能继续好好做主机RPG。

God of War 4

战神4玩着玩着发现奖杯收得差不多了,今天照着攻略查漏补缺了一下也就白金了。PS上我仅有的两个白金就是战神3和4。。本作降低到简单难度都可以收齐奖杯,连高难度通关都不需要,还真是白金友好型的游戏。

战神系列一向都是PS主机上画面的标杆,本作也是无愧这个名号。画面细致程度惊人,欣赏盔甲武器的纹理都可以是一大乐趣。毕竟是PS4后期将机能充分利用起来的大作。战斗手感很好,“战神系”的力量感十足,各种AOE的演出效果也还是不错。本作虽然学了魂系列的战斗系统,但并没有搞得很难,普通难度的流程还是可以很顺的打下来。我一开始对这个战斗系统改动有点担心,因为我一直没怎么玩下去魂系列的游戏总觉得太折磨人,还好战神还是保持了老幼皆宜的优良传统,砍杀爽快但也没简单到割草的地步。基本上打普通难度的话,大部分怪还是可以冲上去随便打,看见出招就防御或者回避,没看到就挨几下也不会太要紧。远没有到魂系列那样随便一个小兵几下就能把你打死的地步,也不太需要特别记敌人的招数和看前兆动作。直到最后那些挑战任务和女武神什么的才需要认真看招数,龟着防反。本作还掺合了开放世界要素,中期开始就可以到处划船做支线,除了战斗也有解密,谜题有时候设计得还挺精巧,加上画面好,于是在游戏世界里游荡也还挺有乐趣的。剧情方面文盲老爹和无敌儿子的对手戏也还可以看看,后来加入了话唠之后听听那些变态的北欧神话设定也不错。

要说本作的不足之处,首先是boss战十分的水。。剧情boss都简单到像在看电影,最终boss也是给人一种“啊这就完了?”的感觉。小头目和boss的魄力普遍不是很强,打了一番还是觉得奎托斯才是天下第一强。。也可能这就是这系列游戏想达到的效果?另外就是有点太喜欢用同一个外形换皮加新招了,小怪这么弄也就罢了,连隐藏boss女武神都这么搞是不是显得有点没诚意了?

跟地平线比的话,画面精细度略胜一筹,战斗是近战为主,打击感远胜,开放世界的要素要少很多,没多少跑地图做任务的部分。总体分数我觉得相当。结论是就冲着画面和战斗,战神4这游戏还是很值得一玩的。通关过程既爽快又赏心悦目。后期降到简单难度拿个白金也很方便。。推荐

Monster Hunter World

已经通了怪物猎人世界有一阵子了。看了冥灯龙之后的credits突然就进入了一个不知道要做什么的状态,查了查才知道要慢慢提升Hunter Rank,然后就会触发一些新的剧情和难度等级。于是虽然还在不时的玩一下,但节奏也慢下来了。看PS上的好友们也都逐渐弃坑开始玩别的游戏了,就写篇blog总结一下好了。

本作最大的优点无疑是画面。精细程度是让人再也回不去了。猎人系列从三代一直就有精细程度满高的素材,从后期的主机高清版本就可以看出来,然而主力平台一直限定在任氏掌机上使得玩家都习惯了就着那低分辨率脑补。这次搬回PS4终于扬眉吐气了一把。一进场看到草食龙的纹理有种想流泪的感觉,以及发现土砂龙原来是有眼睛的。。

其次的一大改进就是各种life quality的改变了。进了任务忘了吃饭?现在进去营地就可以吃,强击瓶一组不够还可以回来再拿!忘带砥石?现在砥石直接给你无限而且还能不收刀就磨。采集太费时间?现在采集速度快到夸张。做了装备之后后悔?可以回溯,退素材不退钱。脸黑刷不到红玉?每周活动任务打完就给金票随便换。总之有一种敢叫日月换新天的感觉。。这还是当年那个一上来大怪鸟就劝退一多半新手玩家的怪物猎人么?

武器方面大致的思路是去粗取精,去掉了狩技和狩猎风格,大刀阔斧的简化了猎虫和弩这两个曾经超复杂的系统,每种武器保留了一些精华的要素或者加了一点新东西。虽然不同武器入门门槛还是有高有低,但总体来说还是对新手友好多了。训练场地还蛮有用的。我到现在用了锤子,长枪,斩斧,铳枪,弓,操虫棍,基本都觉得还挺好玩,每种武器以前不够熟练的话还是需要一些时间上手。

大地图和环境要素确实跟以前相比更有“世界”感了,但跑多了感觉也不是很重要的改变,一些陷阱落石回复花之类的算是不错的点缀吧。闲着没事出去探索一下在大地图里跑跑路还是挺休闲的。抓各种小生物算是一大亮点了,后期发现新生物会很惊喜。各种大怪物之间的互动也是“世界”感的一大来源,早期看见他们打架就赶紧躲起来旁观,后期自己皮厚了干脆也冲上去混战,还是很好玩的。

本作虽然名为世界,但网游倾向并不是很明显。依然可以当成一个单机游戏来打。我甚至觉得通关之前单机打下来的体验可能会比联网更好些。好处是可以经常通过补丁和DLC的方式进行调节和追加新的内容了。

缺点也有一些,一方面是联机体验做得还是比较成问题,尤其是多人协作开荒这种猎人里挺常见的情况,居然每个任务看完动画之前不能联机。野队感觉交流很少都是加进去几分钟打完收工,or三猫。另一方面通关之后endgame的导引很成问题,打完冥灯龙很多人都不知道该做什么就弃坑了,虽然游戏其实还有一些剧情内容,以及这游戏真正好玩的地方在于使用多种武器和真正把怪的路数摸熟,开荒只是一小部分的fun而已。只能说后期这方面给的激励和导引太少了。

总之我觉得Monster Hunter World还是很成功的一代,瑕不掩瑜,打个9分没有问题。

迟到的2017游戏总结

昨天通掉了Horizon Zero Dawn。虽然已经二月了但觉得对于2017这么一个游戏大年来说,不写一下有点可惜。Nintendo Switch的发售是现象级的成功,和当年的Wii可以相提并论。发售大半年来虽然游戏数量不是很多也开始有一些淘金渣作,但有塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛两大神作镇场,怎么说也是很强势的新机游戏阵容了。PS4和X1都趋于成熟且推出了高性能的主机版本,总的来说是一个世代后半段开花结果的时间了。

  • [PS4] Horizon Zero Dawn 对我来说这是PS4上今年的最佳无疑。后末世里原始部族加机械恐龙满地跑的设定很吸引人,科幻细节堆得很满。科幻背景和不同倾向的对话选择和质量效应系列感觉很像,但女主角的颜值要高多了。操作手感和战斗乐趣也很不错,在开放世界里跑剧情做任务都乐在其中。整个游戏完成度很高,各方面小细节都打磨得很好,又是新系列,可谓是今年的诚意大作。
  • [PS4] Uncharted 4: A Thief’s End 黑五打折期间买来填坑的游戏。画面是很不错,各种风景给人一种设计师“胸中有丘壑”的感觉。基本上是个看电影的感觉,不算好玩。
  • [PC] Diablo 3: Necromancer。死灵法师DLC刚出来就买了,拖到xw的某个案子结束才玩了玩。还不错,但D3整个都被玩遍了,再加一个角色也就多玩个几周而已。
  • [Switch] 马里奥与疯兔。口碑很好的战棋,玩了一下果然不差。虽然只能控制三个角色但每个角色一回合里能做的事情很多(移动,攻击,技能),组合起来灵活度很高。独特的移动系统设计很好玩:可以滑铲敌人,可以借助同伴跳跃,大量高低差和水管移动。虽然某些地方的设计有些大厂感(育碧嘛),比较呆不怎么灵气,但玩下去之后还是很好玩的。
  • [Switch] Super Mario: Odyssey。神作,超级上瘾,到手之后一周通关,两周近乎全收集,三周左右完成了全收集。比前两作3D Mario创意多了太多。超爱New Donk City!
  • [Switch] Overcook。很不错的聚会小游戏。虽然做项目管理的人看了都会有一种上班既视感。
  • [PS4] Nier: Automata。日式装逼范儿和宅味儿十足的游戏,玩进去还可以。
  • [PS4] The Last Guardian。基本上是为了给当年的旺达巨像补票才买的,买来就顺便玩玩,一般般。
  • [Switch] ARMS。还是做得挺用心的,但确实不耐玩。。在家左右左的打拳玩格斗实在过于中二了一点。
  • [Switch] Mario Kart 8 Deluxe。买来之后玩着玩着觉得诶怎么都这么眼熟啊。查了查发现原来是Wii U版的原装冷饭。。赶紧转手出掉了。
  • [Switch] The Binding of Issac: Afterbirth+。以前一个朋友很喜欢玩跟我介绍过两次。然而我对于这类Roguelike的游戏从来就没玩下去过。不过这小游戏还是有点好玩的,设定尤其暗黑,不妨一试。
  • [Switch] Splatoon 2。乌贼娘好玩是真好玩,独特的射击系统加刺激的真人对战,一上手都会上瘾。但我每次都玩几周就玩不动了,可能还是更倾向于休闲性质的游戏不太喜欢真人对抗。
  • [Switch] 塞尔达荒野之息。我心目中今年的真神作,压过奥德赛因为内容够多和系统创新够大。塞尔达加开放世界可以做到这个水平实在是太厉害了。
  • [Switch] Switch 1/2。很棒的party game。有当年Wii刚出来的party game的效果。
  • [PS4] Final Fantasy XV。期待度很高结果玩下去发现是个超级鸡肋。不提也罢。跟地平线差好几档。这些老牌子翻