Lifeline

看到知乎日报上的一篇推荐之后对这个游戏有点感兴趣于是下载来玩了。大约三五天时间完成,运气满好的第一次就玩到了Good Ending。之后xw注意到我在玩这个就也玩了玩,见证了主角的各种死法……

这游戏简单到就是一个有分支剧情的中篇小说,或者说没有插图的文字AVG。剧本写得不错,有悬念,主角很逗,循着对话模式写的剧本也让人很有代入感。主要的特色大概就是和手机的紧密集成,有时候会让你等上数个小时然后发来一条消息,这是当年掌机游戏不具备的条件。不过这样说来,是不是PC上的大把文字AVG都可以移植了?

这游戏的Apple Watch支持很好,好到可以完全在手表上玩。。反正就是显示对话和选回答而已。我隐约觉得会有一批 #WatchFirst 的极简主义App出现。

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不要在节假日去峨眉山玩

这次去四川虽说主要是吃,也还是去了一些景点玩了玩。记得小时候看过一本小人书说日本派了一个代表团来中国偷学中餐技艺,他们每顿饭之后就立刻跑去呕吐然后在房间里面猛练空手道,这样下一顿就可以吃得更多,而且一天可以吃五顿!现在我觉得这方法其实挺适合四川游的。

我们在成都去了文殊院,锦里,金沙博物馆,武侯祠,宽窄巷子,熊猫基地,乐山大佛,峨眉山;在重庆去了洪崖洞,朝天门,南山。大体感受如下:

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这里面的“熊”就是大家喜闻乐见的熊孩子们啦。

我们去四川的时间是八月底,貌似是暑假的末尾。另外去峨眉的时间又是周末。基本上全程都在熙熙攘攘中度过。锦里和峨眉山尤其可怕。不管多好的地方,人多起来体验就会大打折扣。

其实这篇的主要目的是喷峨眉山,开发过度,管理混乱,真真是糟蹋了一个好地方。我就举几个小例子:

  • 半山腰有个停车场。周末的时候停车场停满就会交通管制不让车继续上去,另外还有数个别的停车场也有类似的管制。但是几点开始管制,怎么管制都完全找不到信息。好多人(包括我们)凌晨五六点开始开车上山就为了“在X点之前通过某个路口就不会被拦下来”。相比之下美国所有国家公园哪条路会封,会怎么封都会在网站上及时更新;如果有特别即时的消息需要几小时一更新的,还可以打电话到某个号码来听最近更新。
  • 我们在中间山路上堵车一个来小时最后发现是因为其中一个停车场把所有人拦下来买门票。间中自然是有车一路鸣笛从逆行道冲上去的,也不知这些车的后事如何。每个停车场都是喇叭喧天,各种车各种方向随意乱开,时常头对头堵死在一起。
  • 上金顶之前要坐索道,三条铁栏杆分开的队伍。我走过去的时候听见一个导游在对她的团员说“排最左边的那条最快”,当时就觉得很奇怪都一样的队伍为什么会快,然后看到左边那队明显长我就排到了中间的队。走了一会儿才发现左边那队确实快,而且是明显的快。而这个队排了大约得有一个来小时,拐过一个弯又见一个弯那种,毫无预期时间可循。直到走到最后我才发现右边两队被铁栏杆引导着合成了一队!!于是左边那队其实是被人为的设置成比其他两队快一倍,但是没有任何公开的提示信息,而只有导游和旅游团们享受着他们的这点“内幕消息”。这种人为设置的不公平实在让人恶心。
  • 事实上我觉得整个峨眉山就是这种充斥着“内幕消息”的地方。我们按照指示把车停在一个停车场开始爬山,爬上一段陡峭阶梯之后突然发现自己回到了公路上,而路边就违规停着数辆车,很明显这些人把车停在这儿就开始爬山了省去了开头那段路。这种“只要我敢违规我就能占便宜”的例子比比皆是,还真是中国社会秩序的一个缩影。
  • 这次去峨眉我对插队可以达到的粗鲁程度有了新的认识。以前只是见过香山大爷大妈们挤公车的勇武以及在没有蛇形护栏的入口常见的“锥形”人堆,但我以为有护栏的地方大家还是只能老老实实排队的。然则在峨眉我先是见识了n多人会试图在仅仅一人宽的蛇形护栏中玩个弯道超车甚至干脆强行从你身侧窜过挤到前面(此处瘦子吃亏),于是大部分人不得不左右手分别搭在护栏上来防止有人插空硬挤过去。然后我又见识了当双手搭在两边的护栏上彻底封死去路之后,后面的人还是会不死心的蹭在你身上随时寻找机会。我后面的大叔一度凑得离我如此的近以至于他的鞋沿儿直接顶在我的鞋沿儿上,我有种他在试图给我做一套推拿的感觉。
  • 另外我们走的几公里游客步行的路居然也是山上村民骑农用三轮车的通道,于是全程就在不停的给三轮车让道和听刺耳喇叭声。难以想象一个5A级景区能规划成这个样子。
  • 景区里有无数小饭馆和小旅馆。恐怖的一点是小旅馆的人都在街上和停车场随意跑动拉客。在峨眉开车的时候就有一个小电动摩托突然跟上开始隔窗跟我们推销小旅馆,不过还是在乐山一位老奶奶突然就在路口发力一边追车一边跟我们吆喝足足跑了十几米更为惊悚。
  • 山上有很多滑杆,就是用竹竿架着的躺椅抬着人上下山的服务。各处写着“滑杆标准价格XX元”的牌子上钱数都被涂掉了。摆明了要宰你的架势。

好吧喷了峨眉这么多我终于感觉爽多了。。也不能说峨眉一无是处。我们抵达的第一天在天擦黑的时候去了山脚下的伏虎寺还是挺赞的,可能因为不是重点景点时间又晚了,整个寺庙几乎只有我们这一组游人。转来转去看到了尼姑在种菜,还有个五百罗汉堂里面真的塑了五百个罗汉像还介绍了如何找到对应自己的那一尊,还挺好玩的。金顶景色不错,很高,很长很宽的台阶上面广场上有一个很大的普贤菩萨像,气势很大。但问题还是人太多。。

所以聪明的你大概明白题图的意思了吧。去四川专心吃饭就好了,玩个球啊。

少不入川因为会变成吃货

想想也有点二,四个人分别从美国和德国飞到四川就为了吃几天。。

我们在成都待了五天,然后去重庆待了两天。在成都期间遵循菜菜的教导略过了火锅留着去重庆吃,猛吃了各种街头小吃和苍蝇馆子。

  • 钵钵鸡不是鸡,是一种冷锅串串,不过上桌的时候通常只有串串没有锅。很辣很好吃,应该是各类小吃里面我们这次最喜爱的。
  • 串串基本上就是钵钵鸡的热版,荤的串是现烫的。钵钵鸡的荤串是事先烫熟然后浸在辣汤里入味的。
  • 自贡跳水蛙实在太辣。。完整剥皮的“美蛙”腿部纹理看起来莫名其妙的有点像变形金刚。
  • 肥肠鱼很香嫩。
  • 感觉在成都这几天吃的兔子跟平时好几年的量差不多。各种兔头兔丁泡椒兔,鲜嫩好吃。
  • 耙猪蹄和烤蹄花都很香很好吃。
  • 烤脑花吃了几次,略腥,吃个新鲜。
  • 在峨眉吃了个跷脚牛肉,少数不辣的小吃,还不错。
  • 乐山甜皮鸭,值得一试,皮真的很甜。吃多了腻。
  • 唯怡豆奶很解辣,本地饮料。
  • 冰粉凉虾凉糕各吃了n个,也还好,穷日子里流传下来的甜品。

在重庆其实完整只待了一天,在酒店对门的“矿火锅”吃了一顿火锅,太辣太爽,直接把我吃到出汗失控只好跑回酒店去休整了再出门。早晨去吃了门口大标语写着“重庆小面前五强”的花市豌杂面,够香,但是没有辣度选择的结果就是二两面我连一半都吃不掉。。还吃了一家环境很好叫尘香的馆子,做的还行但就少了那份烟火气。

总的来说四川吃东西是很爽的,大把大把红红绿绿的辣椒麻椒撒上去的气势和出来的味道不是美国这些川菜能比。有了闷热夏夜里在路边支的桌子旁吹着强劲电风扇一边辣得吸气一边跟推着三轮车的小贩买冰粉的体验,也算不虚此行。

手机生活

在无锡机场,飞机延误遥遥无期中,就写写这次回国的游记加见闻吧。想到哪儿写到哪儿。

这次回国感觉最明显的一个变化是手机应用在生活中变得不可或缺。大众点评、Uber/嘀嘀打车、微信/支付宝稳稳占据了我手机上App使用频率的前几名。相比一年前回来手机App只是微信微博这些玩玩的应用,现在的手机和生活联系得更紧密了许多。

Uber和嘀嘀以比出租车低很多(40%上下)的价格提供了体验通常更好的服务:车里更干净,司机态度更好,路线和计费更透明,在难打到车的时段和地段更有机会打到车,几乎没有拒载。在纽约的形势是Uber/Lyft相比Taxi价格没有特别明显的差别,于是经常还是要根据情况来选择一下。而国内这两者各方面的差别实在很大,加上Taxi司机常见的低素质和对Taxi反馈机制的缺乏,结果就是我在国内几乎总是选Uber/嘀嘀。Uber和嘀嘀相比比较明显的一个感觉是嘀嘀的车还是要多不少,推广力度似乎也更大一些,大概还是占了主场优势吧。Uber除了感觉上比较“洋气”,相对嘀嘀并没有什么实际的优势。

但国内用Uber/嘀嘀的一大缺憾是司机一定会打电话跟你联系。一方面是城市的复杂路况和不够准确的GPS定位使得直接看地图接人不现实,另一方面据一些司机说是为了排除虚假叫车。这样说实话体验是打了些折扣的,没有了那种点点手机就有车上门的顺畅感觉。更囧的是在四川经常会碰到操着我完全听不懂的方言且不会说普通话的司机,就只好取消。。

微信和支付宝的扫码支付转账在国内的普及程度之高是另一个让我惊奇的东西。连四线小县城的超市和便利店都可以扫码支付了,这地推是牛逼。餐馆支持微信/支付宝/大众点评支付的更是屡见不鲜,还有各种推广打折。对比之下Apple Pay虽然全局快捷键沾了自家硬件的光,并且NFC和Apple Watch支持显得更科幻一点,但是能用的地方实在太有限了。在纽约我几乎只在Wholefoods能想起来用Apple Pay,但在国内短短20天我至少每天用这几个App支付两次。国内之所以能铺开的这么快,感觉和集成方式相对简单有关,基本靠短信验证码或者扫二维码。和Apple Pay的每次随机生成新信用卡号的高大上方案相比真是有种小米加步枪的即视感。。

大众点评么虽然还是不能不用,但相比之下我觉得是进步相对比较小的一个。加了更多的团购,加了外卖功能,加了支付打折。但作为一个点评网站最关键的点评质量似乎并没有多少进步,用了几周的感觉就是评分不怎么可以信赖,常常比较离谱或者有交了保护费换评分的嫌疑。相比之下Yelp和FourSquare在美国的评分就靠谱很多。

外卖业务最近美国和国内都挺火的。但是美国的并没有像国内这么砸钱推广。这玩意儿真的有钱赚么?。。

 

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Splatoon

最近Wii U上比较火的一个游戏就是Splatoon乌贼娘了。一开始看宣传片觉得这是个低幼版枪枪枪,但后来看到800也在玩又看到这游戏出乎意料的火,就也玩了玩。上手之后很快就能感觉到这游戏为什么火了。

这游戏一上来感觉跟传统的CoD之类的射击游戏最大的不同就是射程短。即使是狙击枪也经常会看得到敌人而射程够不着;机关枪更是只能中距离战斗,常见的情形是隔着五六个身位互射;更有一小半人在用大受欢迎的刷子这种近身搏斗的武器。于是整体来说就是一个中距离战斗为主的游戏,而且瞄准还是很傻的拿着Wii U的大Pad来体感瞄准。虽然枪法准还是有优势,但是肯定不是决定性的了。对不太玩射击游戏的新手玩家很友好。

另外就是这游戏的核心设计:墨水。枪打出来的是墨水,变身成乌贼可以在墨水里快速移动还能爬墙,待在墨水里的时间就相当于装弹。很巧妙的解决了子弹、装弹和特殊移动三个问题,而且还引出了按涂地区域大小来定胜负的新奇模式。如果这是这游戏首创的设计的话可以说是神来之笔了。如果不擅长枪战的话,光靠跑位涂地和使用这游戏里独有的系统也可以玩得很好。

乌贼娘的人设也很萌!

有Wii U的玩家推荐入一个来玩玩,反正最近主机上可玩的游戏都不多。。