周六RFTG局

RFTG原版和第一扩展包已经入手,正是有兴致玩的时候。平时都是晚上和xw两个人玩玩,周六自然要多拉几个人来玩。问了一圈,找来了BG熟手鱼总和gin同学,很不错。顺便cft没能来的小哈同学……

从下午两点多开始打,玩到晚上九点。中间在家做饭吃了一下。这游戏确实挺快的,每盘应该都在半小时到一小时之间。总共玩了十盘左右。

四个人玩的感觉有点“混乱”,尤其是如果有急性子玩家抢着执行phase的话,就更容易导致大家只埋头发展自己的,不注意观察其它人的动向。所以还是建议划分phase严格一点,所有人一个一个phase的来执行。

昨天的牌局中军事流和Trade流主导了走向,可能是因为第一扩展包加入了更多军事World和比较贵的Alien/Gene星球。后来加入了第一扩展包的目标系统,打法才多样化了起来。4个人的牌局会觉得每盘的进程都非常迅速,似乎还来不及建立足够大的生产力去进行Produce和Consume,军事流的就已经搞定12个星球收工了似的。另一方面也是因为昨天explore的人比较多,settle也比较多,导致军事流的总是能蹭到explore和settle吧。而由于Alien/Gene星球的增多,Consume-Trade也基本上被公认为比Explore更有效的拿牌方式,Explore只有在寻找特定的牌(用+5)或者有比较强的Explore Power的时候才会被选用。

我和xw两人玩的时候,Produce流(主打Produce和Consume VPx2)还是可以一搏的,甚至好像胜率略高于军事流。科技流其实也不错,昨天最后一盘我用科技流飚了一把,放了六个6分科技下来,搞了50来分。

总的来说还是很欢乐的,玩多一些以后就开始注意对手的走向了。就是要盘算的东西太多,晚上做梦梦见无数的圈圈和数字……

三国杀第二扩展包——军争篇

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。

Race for the Galaxy

可能最近一直在玩猎人这个动作游戏,内心就又有些想玩玩策略类的东西了。上周在云风的blog上看到介绍RFTG这个游戏和它的第二扩展,突然觉得很有兴趣。介绍里面对这个游戏的优点评论非常吸引我:“规则清晰平衡,易学难精掌握;策略繁杂有深度,提供的选择多;废物时间少;总游戏时间适当,适合随时开展”。三国杀最大的优点是比较容易推广,缺点则有一堆:不平衡,深度不够,等待时间长,一局时间有时候偏长。这个游戏看起来完全没有这些缺点,啊,真是不错。

简单搜索之后发现这游戏可以下到PC单机版正版说明书,下载下来研读了一番说明书,发现这游戏还真是挺复杂的,三言两语决计讲不清楚,从桌游生手到基本教会至少需要一小时,而入门估计至少也得三五十盘……真是慢热。那12页的说明书我就研读了快俩小时,比三国杀可是复杂多了-_- 不过好处是会玩了之后基本不再用查说明书了,卡牌上标的图都很形象,一看就能想起来意思了。而游戏设计的精巧程度和策略深度确实很赞,难怪07年出来之后就能很快进入桌游排名前10。RFTG适合2-4人玩,一盘的时间基本上不太可能超过40分钟。由于是有人放下12张牌就结束,所以一般10回合之内就搞定了,各玩家的牌数你追我赶,确实很有“银河竞逐”的味道。

好吧其实我也还没真的入门,最近有空的时候会玩玩PC单机版,有输有赢,如果执行简单的produce, consume x2战略通常会赢,develop战略基本也是赢面大,军事战略和trade战略都是输得多……真正安排战略还是需要对牌组基本都熟悉了才行。

已经在淘宝上入手了一套基本版,下周应该能送到了,期待啊期待。希望到时候能凑到几个能学会这游戏的人,咔咔

BTW,上淘宝旺旺的时候收到广告说三国杀的第二扩展包下周也要出了,跟RFTG比起来价格差了一个数量级,于是也顺手预订了一套……嗯

三国杀扩展包

这段时间以来一直很关注的三国杀扩展包终于出来了。今天上午在淘宝上订,下午就到了,还真快。其实就是八张新武将牌而已,设计得挺有意思,就是相对老武将来说有些强。

三国杀在公司也流行了挺长时间了,中午午休的时候经常能凑人玩一盘,今天居然已经有了十个人……看来快要分两桌玩了。我们用MySQL数据库存数据,Rails脚本更新战绩,MicroStrategy系统生成报表……哈哈。

现在的排名是按照平均分的,我的战绩只排在中间,反倒是新人的战绩和平均分都非常良好。看来仅排均分有些问题,很有必要引进一些体育比赛的积分制度了。。