寒冷的周末

上个周末真是够冷的,周六早晨起来一看阳光还不错,随后去给猫放粮开窗就发现外面冷得不行。接下来的结果就是周末两天只出了一次门……不得不宅的日子来了啊

周五晚上公司喝酒K歌之后跑去找xw吃饭,然后看《2012》。

  • 大半年没怎么去过KTV的结果就是发现已经不太会唱歌了而且也几乎不会什么新歌,看来要退出K歌界了。
  • 悠唐楼上的早稻田日料还在68折,很不错很不错,不过好像这优惠到月底就结束了。由于去吃过的两次都很满意,试图办个卡,一问至少储值1k,遂放弃。
  • 《2012》长达两个半小时,特效还算物有所值,我们看完之后回想一下都觉得开头那段飙车逃难的效果最好看,后面那些山摇地动水淹喜马拉雅什么的和该导演的前作《后天》实在是有点相似,而且远景其实看多了也就审美疲劳了。飙车那段都是近景,看着还满刺激的。另外这电影发盒饭相当随便,以至于出来之后我们讨论了半天为什么要安排那个俄罗斯大亨的情妇以及为什么莫名其妙的给她发了盒饭……

周六来了一帮人打牌,渣古本来是来玩B姐的,在发现一天之内通关无望之后也加入了牌局。下午加晚上玩了两局红龙,两三盘Shadow Hunter,小半盘小白和三局三国杀

  • 红龙确实是个比较欢乐的游戏,受到了一致好评,只是盗贼显得太不禁打了,两局都很快在半兽人的亲切关怀下扑街。
  • Shadow Hunter还算可以吧,就是玩个几盘就会觉得规则有点太简单了,缺乏变化。
  • 小白牌上面大段的英文还是吓住了一些人,还是需要比较入门了才有乐趣。由于一上来两位女生就被严重陷害了一把,所以吃饭的时候xw就趁机提议不玩了。
  • 三国杀先玩了一把普通局,感觉一般。然后翻了翻网上的3v3规则,打了两盘3v3的局,发现还挺好玩的,哈哈。这周三国杀加上火扩展包,估计还可以再焕发一下第n春。

周日在家玩游戏加看电视剧。

  • MH3的联网时间这个月就到期了,于是这几天又玩了玩,终于搞出来了煌黑锤和枪。回去虐翻双爆槌任务,算是任务全清了。基本上,感觉MH3的追求也不多了……嗯。
  • Wii新马感觉真是挺难的,不过在我和xw发现了双人玩的奥义之后,就势如破竹的开始推进了,哈哈。这个奥义就是——主动变气泡!比较难的段落只要一个人蹦过去,另一个人变气泡飘过去即可……这样就避免了单人玩的时候一旦挂了就只能从关卡开始或者中间那个存盘点重来的麻烦。现在刚进入World 5,嗯,通关指日可待。
  • 看的电视剧就是陪xw看近来大热的《蜗居》了-_- 我已经很多年没看过国产电视剧了,看这个也是有那么些痛苦的。这电视剧拼凑了很多当前的热门话题,以高的离谱的房价为主轴,穿插彩票、潜规则等花絮,凑合还可以一看吧,哎。。不过由于比较贴近生活,所以看的时候时常可以讨论一下,从这一点看这片子还算有些价值。

最近玩的几个Board Game

最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。

上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。

Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。

红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。

周六RFTG局

RFTG原版和第一扩展包已经入手,正是有兴致玩的时候。平时都是晚上和xw两个人玩玩,周六自然要多拉几个人来玩。问了一圈,找来了BG熟手鱼总和gin同学,很不错。顺便cft没能来的小哈同学……

从下午两点多开始打,玩到晚上九点。中间在家做饭吃了一下。这游戏确实挺快的,每盘应该都在半小时到一小时之间。总共玩了十盘左右。

四个人玩的感觉有点“混乱”,尤其是如果有急性子玩家抢着执行phase的话,就更容易导致大家只埋头发展自己的,不注意观察其它人的动向。所以还是建议划分phase严格一点,所有人一个一个phase的来执行。

昨天的牌局中军事流和Trade流主导了走向,可能是因为第一扩展包加入了更多军事World和比较贵的Alien/Gene星球。后来加入了第一扩展包的目标系统,打法才多样化了起来。4个人的牌局会觉得每盘的进程都非常迅速,似乎还来不及建立足够大的生产力去进行Produce和Consume,军事流的就已经搞定12个星球收工了似的。另一方面也是因为昨天explore的人比较多,settle也比较多,导致军事流的总是能蹭到explore和settle吧。而由于Alien/Gene星球的增多,Consume-Trade也基本上被公认为比Explore更有效的拿牌方式,Explore只有在寻找特定的牌(用+5)或者有比较强的Explore Power的时候才会被选用。

我和xw两人玩的时候,Produce流(主打Produce和Consume VPx2)还是可以一搏的,甚至好像胜率略高于军事流。科技流其实也不错,昨天最后一盘我用科技流飚了一把,放了六个6分科技下来,搞了50来分。

总的来说还是很欢乐的,玩多一些以后就开始注意对手的走向了。就是要盘算的东西太多,晚上做梦梦见无数的圈圈和数字……

三国杀第二扩展包——军争篇

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。