最近玩的几个Board Game

最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。

上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。

Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。

红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。

周六RFTG局

RFTG原版和第一扩展包已经入手,正是有兴致玩的时候。平时都是晚上和xw两个人玩玩,周六自然要多拉几个人来玩。问了一圈,找来了BG熟手鱼总和gin同学,很不错。顺便cft没能来的小哈同学……

从下午两点多开始打,玩到晚上九点。中间在家做饭吃了一下。这游戏确实挺快的,每盘应该都在半小时到一小时之间。总共玩了十盘左右。

四个人玩的感觉有点“混乱”,尤其是如果有急性子玩家抢着执行phase的话,就更容易导致大家只埋头发展自己的,不注意观察其它人的动向。所以还是建议划分phase严格一点,所有人一个一个phase的来执行。

昨天的牌局中军事流和Trade流主导了走向,可能是因为第一扩展包加入了更多军事World和比较贵的Alien/Gene星球。后来加入了第一扩展包的目标系统,打法才多样化了起来。4个人的牌局会觉得每盘的进程都非常迅速,似乎还来不及建立足够大的生产力去进行Produce和Consume,军事流的就已经搞定12个星球收工了似的。另一方面也是因为昨天explore的人比较多,settle也比较多,导致军事流的总是能蹭到explore和settle吧。而由于Alien/Gene星球的增多,Consume-Trade也基本上被公认为比Explore更有效的拿牌方式,Explore只有在寻找特定的牌(用+5)或者有比较强的Explore Power的时候才会被选用。

我和xw两人玩的时候,Produce流(主打Produce和Consume VPx2)还是可以一搏的,甚至好像胜率略高于军事流。科技流其实也不错,昨天最后一盘我用科技流飚了一把,放了六个6分科技下来,搞了50来分。

总的来说还是很欢乐的,玩多一些以后就开始注意对手的走向了。就是要盘算的东西太多,晚上做梦梦见无数的圈圈和数字……

三国杀第二扩展包——军争篇

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。

Race for the Galaxy

可能最近一直在玩猎人这个动作游戏,内心就又有些想玩玩策略类的东西了。上周在云风的blog上看到介绍RFTG这个游戏和它的第二扩展,突然觉得很有兴趣。介绍里面对这个游戏的优点评论非常吸引我:“规则清晰平衡,易学难精掌握;策略繁杂有深度,提供的选择多;废物时间少;总游戏时间适当,适合随时开展”。三国杀最大的优点是比较容易推广,缺点则有一堆:不平衡,深度不够,等待时间长,一局时间有时候偏长。这个游戏看起来完全没有这些缺点,啊,真是不错。

简单搜索之后发现这游戏可以下到PC单机版正版说明书,下载下来研读了一番说明书,发现这游戏还真是挺复杂的,三言两语决计讲不清楚,从桌游生手到基本教会至少需要一小时,而入门估计至少也得三五十盘……真是慢热。那12页的说明书我就研读了快俩小时,比三国杀可是复杂多了-_- 不过好处是会玩了之后基本不再用查说明书了,卡牌上标的图都很形象,一看就能想起来意思了。而游戏设计的精巧程度和策略深度确实很赞,难怪07年出来之后就能很快进入桌游排名前10。RFTG适合2-4人玩,一盘的时间基本上不太可能超过40分钟。由于是有人放下12张牌就结束,所以一般10回合之内就搞定了,各玩家的牌数你追我赶,确实很有“银河竞逐”的味道。

好吧其实我也还没真的入门,最近有空的时候会玩玩PC单机版,有输有赢,如果执行简单的produce, consume x2战略通常会赢,develop战略基本也是赢面大,军事战略和trade战略都是输得多……真正安排战略还是需要对牌组基本都熟悉了才行。

已经在淘宝上入手了一套基本版,下周应该能送到了,期待啊期待。希望到时候能凑到几个能学会这游戏的人,咔咔

BTW,上淘宝旺旺的时候收到广告说三国杀的第二扩展包下周也要出了,跟RFTG比起来价格差了一个数量级,于是也顺手预订了一套……嗯

三国杀扩展包

这段时间以来一直很关注的三国杀扩展包终于出来了。今天上午在淘宝上订,下午就到了,还真快。其实就是八张新武将牌而已,设计得挺有意思,就是相对老武将来说有些强。

三国杀在公司也流行了挺长时间了,中午午休的时候经常能凑人玩一盘,今天居然已经有了十个人……看来快要分两桌玩了。我们用MySQL数据库存数据,Rails脚本更新战绩,MicroStrategy系统生成报表……哈哈。

现在的排名是按照平均分的,我的战绩只排在中间,反倒是新人的战绩和平均分都非常良好。看来仅排均分有些问题,很有必要引进一些体育比赛的积分制度了。。