战国无双2

这两天一直在玩这个游戏。比三国无双3有了很多进化,combo的方式比简单的n方+三角多了一些,技能的设定也很有意思,还有放了无双可以乱动,打起来有趣了不少。而且我觉得战国的这些人设比三国的好看……嗯

这游戏很需要双人玩,因为有好多关是跑来跑去救人的,单人玩总是疲于奔命,双人就轻松多了。我已经好多次卡在某关,叫高祖来两人打很轻松就可以过去了。

里面还带了一个大富翁游戏……哈哈

Sometimes it’s nice to just sit back and enjoy a traditional RPG.

这是DQ8的一份英文攻略开头的一句话,深得我心。

DQ8就是这样一款“传统RPG”,据说是很“原汁原味”的,虽然我不知道DQ系列以前的味道如何,呵呵。

这个游戏拥有童话一般的场景、对话和风格,还有不时让人忍俊不禁的形象和设计。游戏里面常见的一幕:蓝蓝的天,绿绿的草地,人物跑起来飘动的衣角,身后投下的会随着人物跑动变换形状的影子,还有草地上用一种奇怪的很欠扁的姿势颠来颠去的某头羊。。。玩着玩着就会觉得很悠闲很happy。

能坐下来享受DQ8这样的RPG,是多么幸福的事啊~

临兵斗者皆阵列在前

经过前后数日苦战攻关,Shinobi终于通关了。这时候真是心潮澎湃呀,哈哈。来跟我大喊三声“神作!神作!神作!” XD

这个游戏一开始玩的时候真是——苦。。画面可谓简陋,没有帮助,敌人nb,速度太快眼花缭乱……前几关还好,打到四五关的时候就开始了retry loop。。。完全找到了小时候玩FC的感觉,那时候玩魂斗罗一代我几乎有半年一直只能打到第三关……不过好在现在的智力比小时候已经有了长足的进步,我在每个关卡平均retry 二三十次的情况下磕磕碰碰的打到了最后。

第八关可真是可怕,那个超长的8-B,变态的铲土,啧啧。今天中午人品爆发打过了8-B的前面部分,开始K铲土,失败n次,干脆睡觉去了。。起来再战,终于耐心的在第七八次retry的时候搞定了这家伙。

回头从第一关打起,收集胧币。立刻觉得如同砍瓜切菜一般。原来打起来n费劲的小兵现在看起来如同纸片。。一路狂杀过去真是无比爽快。注意现在的角色和最后一关的并无差别,提升了的只是我的技术而已,哈哈哈。这种不是游戏里面升级而是自己“升级”的感觉真是太爽了!

打到后来了解了系统之后就没有开始那种晕头晕脑的感觉了,慢慢的开始体会到这个游戏的优秀之处。超强的速度感,dash dash dash!身后的一片残影真是太帅了!杀敌丰富的技巧,兜后,足技,手里剑,dash,设计斩杀路线,躲避……成功的运用技巧之后的成就感,一气呵成的长杀阵之后那就是一个爽字!上天入地,从开始的上墙就战战兢兢到后来在墙上行动如履平地(拜5-A所赐),行动如鬼似魅,背后一刀毙敌,真是抓到了忍者的精髓。这个游戏玩到后来的感觉就是——忍.就.是.这.个.样.子!

呵呵,真是自吹自擂啊,说到底我还是苦手:P 仰慕那些作录像的牛人。这游戏上升空间真是大,那些录像看起来都如神一般……

这好像是买了PS2之后通的第二个游戏(上个是战神),PS2上还是ACT游戏多且好玩。

PS2初玩感受

初玩的感觉便是一个爽字。那个手柄就让我觉得很爽,震动的感觉原来这么好。

随便试了一下买回来的几个游戏之后开始玩《战神》,这游戏的画面音响真是没得说,电视好的话绝对像电影。打斗也巨过瘾,血腥了些。设计的流程狠爽快,一路砍砍杀杀下去没什么太变态的迷题,可惜变成了easy难度战斗有点太没挑战,战斗对每个怪物有特定的杀法很有意思,那个主角实在具有让人不停大呼“真猛男也”的能力。一两天,通关了,嗯不错不错。

GT4的感觉就是效果真实的很可怕。FFX原来连NPC对话也都语音了,不过刚刚打完爽快的战神,打FFX觉得有点慢。DMC挺爽,不过老了点,还有鬼武2一闪很爽,但是这俩游戏都反应出了我路盲的特质……太路盲了。忍挺舒服的,狠酷节奏很快,就是敌人糙了点要是像战神那么精细就好了XD。可惜现在手里没
有什么可以让女生玩的游戏,有空要去买捉猴2回来,还有MGS,再买点美版游戏,日版的玩着还是不爽。

 F.I.R出新专辑啦,啊啊 …

 F.I.R出新专辑啦,啊啊
最近听流行乐少多了(更没有听别的了-_-,唉),FIR是仅有的听出感觉来的新人了
听ing,免费的mp3,爽啊,不过也有点心虚,hoho
想到前一阵子看的很不错的小说《亵渎》,现在已经是在跟连载了,时常会有交点钱做VIP的想法:P 嗯嗯,就是这种想法啦