应援团2

没有想到08年通的最后一个游戏居然不是奥德赛。。
在两天的地铁上把应援团2通了,虽然只是普通难度(果敢),但通了也算是通了……
真短,最后一关照例是陨石关,但是分成了两段,而且似乎变简单了。有1代和1代美版的基础,这一代基本不用retry就打穿普通难度了。。。

恶魔城 被夺走的刻印

前天在地铁上通了新的一代恶魔城,是DS上的第三代,又一个“旅途游戏”,只在地铁火车汽车飞机上玩的。由于前两天去旅游了,也就通关了。。

“刻印”最大的惊喜是大大改善了运行速度,我老迈的SCSD烧录卡是没法玩上一代恶魔城(废墟肖像)的,因为拖慢太严重。这一代在画面进一步增强的情况下把拖慢的问题解决了,可见还满用心的。这一代另一个重点就是首次采用了女主角,还是挺养眼的,通关后可以使用强得变态的男主角,很有诚意。这代还有一个明显的感觉就是挺难的,怪物攻击力高主角异常脆弱,一周目基本上一路谨小慎微的在寻找存盘点,遇到boss就要死磕半天,比前几代的难度有明显提高,玩之前最好有点心理准备。

总之还是满推荐的一作了,喜欢动作游戏和探索地图的玩家们不要错过。

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这两天开始玩的游戏是XO上的Gears of War 2,就是Luna同学送给我的“小垃圾品”对应的游戏,非常爽……哈哈

通关Front Mission 1st

DS上复刻SFC的前线任务1代,机器人设定的战棋。地铁上断断续续玩了快一个月吧,游戏时间20小时左右,O.C.U篇通关。

这个游戏玩起来最大的感觉就是,很原始……从头到尾每个角色都只能自己嗑药恢复HP,不能给别人加,这一点真是非常的反传统。由于不能关动画,游戏节奏相当慢。好在机器人的绘制很下功夫,更换不同的部件和武器在动画里面都能看得出来。系统方面除了前线任务系列特有的按部位分HP之外,其它也是非常的简朴,连群体杀伤的方式都没有。技能只有寥寥五六个,所有人都是学这么几个技能。对于玩过这么多年来花样层出不穷的战棋的人来说,真是一夜回到解放前,哈哈。

这游戏非常值得一提的一点是人物肖像的绘制,非常非常的赞,可以说这是支持我玩下去的主要动力之一,汗。虽然是在SFC这种粗糙的分辨率下,人物肖像却生动传神,独具一格。刚看的时候觉得有些眼熟,后来查了查,果然是天野喜孝大师的手笔(最终幻想系列数作的人设)。不由得感叹现在的游戏虽然分辨率高了画面细致了,但真正的绘画功力能达到大师境界的却太少见了。

看攻略上说这游戏的难度设定有从1到10十个等级,每通关一周目就可以选择加一个难度,也就是说打穿九周目才能去选难度10?!真囧,现在的游戏很少有期望玩家去打这么多遍的了……

最近在玩前线任务1st

SFC移植到DS上的一个古老的机器人战棋,还挺好玩的。

我发现两年前的今天我正在开始玩PS2上的前线任务4,嗯,历史总是在体现着一些巧合。或许闷热的夏天看着铁灰色的机器人会感到一些凉爽?

相对4代来说,1代更为简单纯粹一些,有机体各部分设定的系统,没有link系统。再就是那个年代的战棋难度还是普遍比现在的要高一些的。