The Last Guardian

这周通关了PS4上的The Last Guardian,中文翻译成“最后的守护者”或者“最后的大雕”。。玩这游戏主要是因为这是当年PS2上“旺达与巨像”的制作人的作品。当年旺达与巨像算是一个小众神作,简单至极的系统,空旷的地图,很直接的12个boss战连个小兵都没有,但是把那种和巨物搏斗的感觉刻画得极有冲击力。这次这作基本上也有点类似的感觉,没有道具系统,没有地图,没有对话,有一点点杂兵,事实上连boss战都没有了。。几乎全程就是少年和大雕在爬塔。

个人感觉这游戏的优点和缺点都十分明显。优点就是大雕这个动物形象做得极其好,好到夸张。这动物大约是一个猫/雕/狗/老鼠的形象的合体,但在我看来绝大部分还是在学猫的动作。上蹿下跳,和人的互动,前爪扒到一个台子上然后后爪乱蹬爬上去的动作,都像极了猫。。这个动物的动作细节丰富程度感觉强过很多游戏的人类主角了,不知道是如何做的动作捕捉。另外这游戏的气氛渲染也还不错,各种过场动画剪得还满漂亮。还有悬念设置算不错,支持我玩完的一大动力就是想看看最后到底怎么着了。

缺点也很明显,就是gameplay不行,或者说游戏性不行。虽然大体的思路是少年和大雕合作解谜,但谜题的设置水平实在是太乏善可陈了。基本上就是看见给少年走的路就用少年走一会儿,少年找不到路了就换大雕跳跳跳。偶尔有些新谜题的地方也都纯依赖环境(毕竟主角一没能力二没道具),于是很大程度上取决于你有没有看见这个东西。更令人不耐烦的一点是这游戏试错相当缓慢,因为控制大雕的时候不是那么直接,你让它跳它可能要转悠一分钟才肯跳。于是玩到后来会觉得相当无聊,感觉更像是在看电影而不是玩游戏,有好几个地方我都直接翻攻略了。另外有些跳台子的细节感觉做得也有些糙。不过也可能是我现在处于一个“后塞尔达症候”中,看什么游戏都觉得糙。

总的来说不推荐。知道有这么个游戏就得了,远没有当年玩旺达与巨像那种震撼感。光做一个巨大的惟妙惟肖的宠物。。还是不能支撑起一个解谜游戏的。

Nintendo Switch & Zelda

我这次是第一时间pre-oder了Switch,首发的周末便拿到了开始玩。这个主机还是有很多地方透着青涩感,比如勉强可以算可携带的尺寸,比如左手柄的掉线问题,又比如那几个尴尬的手柄附件其实就是些塑料块儿。然而瑕不掩瑜,当第一次在地铁上玩Switch,回到家往底座上一放便无缝在电视上继续的时候,我真切的感到科技进步了。。至于携带尺寸的问题,我为了能同时携带Switch和笔记本专门买了个新包。真宅男也可以参考塞尔达里Link的示范佩戴方法。

谈Nintendo Switch就不能不谈塞尔达:荒野之息(Zelda BotW),毕竟到现在为止这是Switch上可以玩到的唯一一个大作,其好评度也是爆表的高。这游戏我刚开始玩不久就去坐回国的航班,一口气玩了六个小时体力不支了才昏睡过去,其好玩程度着实是好久没有能相提并论的游戏了。我心目中能媲美的游戏要回溯到十年前Wii上的Super Mario Galaxy和PSP的怪物猎人2G,说Zelda BotW是近十年最好的游戏绝不为过。

BotW最主要的创新就是开放世界,而这个开放世界做得真的很好。于是这游戏好玩的地方就是两点:自由和细节。在一开始获得几项基本能力之后,巨大的开放世界地图就可以随意探索了。Zelda的战斗难度并不高也没有等级的设置,于是几乎是向任意的方向探索都是可行的。地图的完全开放化和多种多样的移动方式(滑翔/攀岩/骑马/游泳/各种邪道),使得探索世界变得乐趣横生。这游戏里多到变态的细节,也使得探索的过程处处充满惊喜:比如各种动物和野兽的行为模式都用心设计过,狼会保持距离在你旁边转悠伺机攻击,熊会在林子里找东西吃,在狗面前蹲下狗会对你摇尾巴,蹲下转圈有时候狗也会开始追着自己的尾巴转圈;比如食材放到锅里可以做料理扔到火堆上也会直接变成简单的烧烤;比如在炎热的火山把食材扔地上等几秒直接就会变成烧烤,打猎打到的肉也会直接是烤熟的;比如这游戏里各种稍微看着奇怪点儿的地方走过去几乎都会发现Korok种子,在找到100多个以后我觉得已经很丧心病狂了我可能已经找到全世界一半的种子了吧,然后我看到一个新闻说这游戏一共有900个Korok种子。。

传统塞尔达的解密风味在这一代里减少了“大迷宫”增加了“小迷宫”。上百个祭坛既是传送点也是小迷题,大部分都还满有意思,只有很少几个感觉质量略差。四个大迷宫的规模略小于之前的塞尔达的主力迷宫,可以理解吧毕竟这一代的重点在开放世界,点点滴滴的谜题和乐趣不仅在迷宫,更多的在迷宫之外的世界里。

BotW的画面虽然只有900p的分辨率,但非常非常漂亮。各种山川落日的景色,花鸟鱼虫的细节,会让我时常忍不住截屏留念。游戏是属于自己的时代的。时之笛当年再牛,毕竟受到机能发展的限制,过十年之后再玩也会觉得画面不够精美,无法完全体会当年玩到那个作品的感觉。作为一个玩家,能玩到BotW这样的当代神作,是一件幸事。

总的来说对会玩Zelda/Mario/Splatoon的任青们我强烈推荐Switch。对中年老玩家(or“中老年玩家”?)也强烈推荐,因为可以随身带着玩的主机终于变成现实了。。

FFXV

昨晚通关了FFXV, aka. Final Fantasy 15, aka. 最终幻想15,系列粉丝等了八年的这一代正统续作。现在我可以负责任的说这一作真的很烂……

先肯定一个优点:画面很好!细致程度令人惊叹。风景,建筑,生物都画得很有FF风格,特效和CG够华丽。游戏里面Prompto的拍照功能是一大亮点,经常会拍出很漂亮的照片。。人物的表情动作也很细腻,虽然这游戏的人设有点过于杀马特,外加NPC说话的时候有时候会像多动症一样扭来扭去。总的来说FFXV的画面还是达到了我的期望的,然而遗憾的是除了画面之外就简直是一无是处了。。

故事情节十分混乱。人物刻画超级单薄。整个游戏一上来就给你主角加三个基友的四小强阵容,这阵容居然一直持续到最后!连个可操作的女角色都没有?!简直感觉像是FFX-2这样的外传作品。正统作难道不都应该是慢慢收同伴有一堆角色可选的么!

战斗系统方面也是烂到一塌糊涂。30几个小时的游戏时间我觉得大部分时候我都是选一下属性克制的武器然后平A(按住攻击键不放)。。偶尔用一下同伴的技能。魔法有自伤调和又麻烦,除了少数大批杂兵密集的场合还不如不用。系列招牌的召唤技居然要被打到快挂了才能发动,搞得我直到快通关了才用出来。武器和饰品的可玩性都单薄到不能忍,而且大部分武器升级都靠买商店的装备。。游戏前半截是大沙盘,但是游戏里面交通不便,读盘时间漫长,任务奖励无聊且固定,跑着跑着就发现大批任务的级别已经低到做了也没用了。这沙盘的水平还不如FF13的。战斗技巧性极差,虽然有格挡但是很多招都不能挡,而且画面混乱不堪想好好玩纯属自虐,于是还不如开大加嗑药搞定一切。最终boss也是嗑下十来个万能药就搞定,这nm是无脑网游么……

另外整个游戏除了画面之外处处透着一股糙劲儿。比如广为诟病的主角乱跳的问题,就没见过RPG里面确认和跳跃放在一个键上的,于是主角就在开门对话捡东西等等各种地方乱蹦。。捡个东西要延迟好几秒才会显示捡到的是什么,于是有时候连着捡好几个亮点儿都不知道自己捡到了啥。不过到后来我也大彻大悟了,这游戏里捡到啥都没什么所谓,几乎全是可以直接卖掉的垃圾……还有莫名其妙的第十三章,我本来以为是什么操作性灾难的环节,后来发现并不是,只是超级无聊加超级长。。试图做个潜入但是以这游戏的糙劲儿显然当潜入游戏打是没法玩的,还不如嗑药把所有杂兵都打死。哦还沙盘,这么糙的游戏真的不会有人想玩沙盘去完成几百个支线任务的。。

在游戏通关CG和字幕之后出现了数张游戏世界里面风景照组成的幻灯片,我认为这很赞,有效的提醒你“吶,虽然这游戏超烂,但至少你还看了看风景,对不对?”

在玩FFXV的过程中我时常回想起以前玩JRPG的幸福时光。FF8是我的3D游戏启蒙,FF7花了一个暑假全收集,FF9是在模拟器上通了两三遍,FFX是系列高峰,FF12和13虽然很有争议但我觉得也还不错。还有DQ8是我印象很深的就算没有华丽CG,把基本的数值系统和探险的感觉做好也可以很好玩的游戏。可最近玩到的JRPG(Xenoblade,FFXV)都很令人失望。也许这个游戏类型的时代已经过去了。

Revisit Diablo 3

最近在寻觅能和xw合作玩的PS4游戏的过程中想到了Diablo 3,于是买了个PS4版来玩,意外的发现比当年好玩了不少。

玩过D3的应该都知道这游戏刚发售的时候恶评如潮。原版和资料片Reaper of Souls我们都是第一时间开始玩的,感觉都是想法很好但是完成度不高,尤其是原版的end game的内容和可玩性远远不够。Reaper of Souls虽然加了不少东西,但大约也就是支持我们又玩了几周的样子就放下了。

PS4版相比PC版其实很不错,一方面可以两人坐在沙发上同屏玩,比分别在各自的电脑上玩合作感要更强一些;另一方面在电视上玩视觉效果也很赞。操控方面用手柄有一点限制比如不能很准确的点到某个怪上,但其实总体来说问题不大,毕竟这是个PVE的游戏并不需要那么精确的操控。可以右摇杆滚翻多了那么一点点动作游戏的感觉。麻烦的一点是每个人看装备和技能的时候另一个人就只能等着了,不过也还好。。

现在一上来就可以选比较高的难度,对老玩家友好很多,通一遍剧情模式的过程中不知不觉的就升到70级。然后感觉暗金和绿装的掉率高多了,每个boss见面都会掉一件,剧情模式通关之后各种end game的内容更是随便发暗金,才打了几周我们每人就凑出了几套绿装和上百件暗金。记得D3取消拍卖所之后凭自己刷要凑齐绿装感觉像天方夜谭似的难。。另外现在的暗金和绿装的功能丰富有趣了很多,一两件特殊装备的功能组合就可以支持起一个打法,后期的打法更是靠多套绿装和暗金之间的功能组合来实现。自己能迅速的获得很多这些带有特殊功能的装备,使得游戏的乐趣在于组合这些装备和技能来尝试新的build,而不是主要在玩数值。

这次我玩的是Demon Hunter。到现在为止基本凑齐了Natalya, Shadow Mantle和Marauder这三个职业套装。Shadow Mantle作为一个要求拿近战武器的套装很好玩,配合30倍Fan of Knives伤害的小刀在T7可以刀扇清场,在T10也还可以用400倍伤害的单发小刀一下一下的秒人。Marauder套装召所有宠物之后配上每个宠物减伤9%的腰带以后就不怕挨打了,然后每个炮塔伤害加800%再加上能额外放两个炮台的箭筒和多放一个炮台的被动技能,整体build就算成型了。我感觉Marauder这个build可以一直打到Torment XIII。。

Finished Fire Emblem Fates

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Started with the Conquest (Black) version, casual mode, normal difficulty. Breezed through and enjoyed it a lot. I like this game much better than the last one (Awakening), which I didn’t finish. The battle system especially the paring system is much more enjoyable. And you are not required to fight those annoying grinding missions, you can stick to the story missions if you like. I really like the traditional SLG style that you work with limited missions and enemies and try to maximize and balance experiences you can gain. Grinding in a SLG game seems off the point to me. I’m glad Fates fixed this part.

After Conquest I played Birthright a little bit, classic mode, lunatic difficulty. Soon realized this basically becomes a chess game and needs lots and lots of retries to figure out a feasible solution. Sometimes it can be extremely challenging and requires lots of defensive maneuver. A mission that takes 5 turns in normal can easily take 30 turns in lunatic, and classic mode means no mid-battle save. After finishing 6 missions, I’m facing the dilemma of either continue to only play the story missions to torture myself, or grind… I chose to give up that game and let Wen play Birthright..

So I bought the DLC Revelation because it reveals the “true story” and finished it now at hard difficulty and casual mode. It was very enjoyable too. Note this is a DLC that recommends to be played after you play both sides of stories, or if you don’t want to play those anymore, because apparently the “true story” made the original stories from both sides sound silly. It’s the same length as either Birthright or Conquest. The difficulty is tuned to be similar. I still stick to story missions although there are grinding options. Level design turned out to be very satisfying.

Wen played Birthright in a very different way than me.. She did grinding missions hard and was more interested in the marriage and child system in the game. I felt she was playing a breeding game…

Recommend to anyone who wants a good Japanese SLG. It has been a long time since I’ve seen a good one.