Lifeline

看到知乎日报上的一篇推荐之后对这个游戏有点感兴趣于是下载来玩了。大约三五天时间完成,运气满好的第一次就玩到了Good Ending。之后xw注意到我在玩这个就也玩了玩,见证了主角的各种死法……

这游戏简单到就是一个有分支剧情的中篇小说,或者说没有插图的文字AVG。剧本写得不错,有悬念,主角很逗,循着对话模式写的剧本也让人很有代入感。主要的特色大概就是和手机的紧密集成,有时候会让你等上数个小时然后发来一条消息,这是当年掌机游戏不具备的条件。不过这样说来,是不是PC上的大把文字AVG都可以移植了?

这游戏的Apple Watch支持很好,好到可以完全在手表上玩。。反正就是显示对话和选回答而已。我隐约觉得会有一批 #WatchFirst 的极简主义App出现。

火纹觉醒,Terra Battle

前一阵子游戏荒的时候买了个3DS的火纹觉醒回来玩,毕竟很久没正经玩过一个传统战棋类的游戏了。直接选了hard难度来打,刚开始觉得确实很难,好久没玩这种按剧情正常流程打还要不停save/load的游戏了。系统总体上来讲也是很简朴的火纹风格,加上一个战斗中结伴的新系统。就这样举步维艰的打了五六关,渐渐的玩出些感觉觉得好玩起来。但是接下来发现队伍的成员越来越多,每场只能上八九个人,但队伍里得有20个左右于是就不得不让一大半人坐板凳。另外除了主线任务之外还有支线任务,甚至还有好多野怪可以去练级。两方面都让人有点选择困难的感觉。另外还有一个问题是如果可以练级的话就没有太多难度方面的挑战了。这种游戏打的时候通常都是和爽快不沾边的,要小心翼翼的培养有前途但是等级低的角色,不要让个人能力逆天的主角把经验值都抢了。玩得已经这么憋屈了再加上更多的纠结成分,就让人觉得有点过于纠结了。于是玩得就越来越慢,到开始玩Terra Battle就放下了。

Terra Battle是有一天在App Store里面看到的推荐,一看制作组是Mistwalker就觉得这名字好眼熟。查了查才想起来我玩过他们出的蓝龙啊,哈哈。“最终幻想之父”什么的名头也还是挺响亮的。于是就开始玩了玩。好像这种“转珠类”游戏在手机上已经有很多了,这还是我第一次接触,感觉这类系统确实很适合手机和平板。Terra Battle这游戏很慢热,前面挺长一段都感觉简单得有些弱智,纯是冲着画面精美继续玩下去的……可能要玩到第五六章才大概觉得有点意思起来。现在大概在第十章,进展比较慢,因为玩的时候需要消耗能量值,而能量值是要等时间恢复或者花钱买的。显然这游戏于我而言还没有好玩到需要花钱买的程度,于是就当它自带防沉迷系统好了。

Badland

逼格出乎意料的高的一个游戏。。限免的时候随手下载的,后来注意到还上过App Store的编辑游戏推荐。

初看有点像暗黑画风的locoroco,各种物理引擎的要素还蛮丰富于是可以当休闲游戏玩下去。但玩着玩着就会发现这游戏有的地方挺难的,有的是操作方面,有的是解谜方面。操作手感比较独特但应该说还不错。checkpoint很密集,所以并不算太变态,比较难的地方多试几次有时候运气好就蒙过去了。

刚刚把Day 1的40关打完,诚意推荐。