Terra Battle

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陆陆续续玩了两三个月,通关了iPad上的Terra Battle

刚开始是在App Store的推荐上看到这个游戏,当时看到制作这游戏的工作室是MistWalker就觉得这名字有点眼熟,后来突然想起来这不是坂口博信那个做了XBox 360上的《蓝龙》的组么!作为一个由Final Fantasy启蒙的玩家,看到“最终幻想之父”的游戏还是要试一下的。

游戏情节说实话大概可以忽略,比较胡扯。角色方面也没有明确的主角或者人物塑造,是在上百个角色里面随机抽取队员来组队。所以基本上就是玩系统和战斗了。游戏机制是所谓的“转珠型”战棋,是一个在触摸屏手游上才比较流行的机制,对我来说还是挺新奇的。通关之后回头评价的话,可以说是一个易学难精,可以琢磨的地方不少的系统。会玩之后在屏幕上一通操作的效果旁观起来满华丽。

游戏的流程很长,30大关,每大关一般是十小关。对于一个免费手游来说是出乎意料的长。而且我开始玩的时候这游戏完成度还不高。。好多功能是我快玩穿的时候才在新版本里加上,手游的世界果然和主机游戏不一样。。

游戏的人设很不错,日系插画十分精美,一开始我没注意到战斗有个加速开关,于是看看插画也忍了很久慢悠悠的游戏节奏。另外数值调整得不错,除了最终boss我几乎没有因为卡关停下来为主角练级,也没有觉得战斗过于简单,很多boss关卡还是有些挑战的。培养新队员和新职业的时候需要练级,这时候有熟悉的金属史莱姆可以打。。升级很快。

游戏自带手游常见的“防沉迷 aka. 收费系统“,随时间积累能量值,打仗消费能量值,用完了要么充值要么等时间让能量恢复。像我一样不交钱的话大约要玩一个月至少。我觉得这样挺好,这游戏机制比较单一,一天玩太久也腻。

另外这游戏的服务器在中国被墙了……我回国的时候美版的不能玩,以及中国区的App Store里似乎没有。

最后想说的就是现在主机平台青黄不接,这一代主机都出了好几年了,每个平台上的好作品还是挤牙膏一样让人等得心焦,各种冷饭续作泛滥,但能玩到不错的续作就谢天谢地了。反观一些原来做主机游戏的组跑去做手游,倒是可以搞出不少创意和新类型。虽然由于机能和操控所限,手游在很多游戏类型上不怎么能代替主机。但战棋策略类和一些轻型游戏手游化的趋势已经很明显了。对核心玩家来说,要玩战棋就要入个iPad的日子已经来了。

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