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Uncharted 2通关

借了渣古的神秘海域2来玩,一周多点就通关了。作为PS3上屈指可数的独占大作之一,又被称为TPS(第三人称射击)这个领域的翘楚,我对这游戏期待还是很高的,通关之后总体感觉还是不错的,算得上名副其实。

初上手的时候感觉有点奇怪,好像波斯王子的攀爬+MGS的潜入,不过后面很快变成攀爬+射击,潜入成分可有可无了。游戏里移动基本都是主角像个猴子一样爬墙跳跃,说像波斯其实倒不如说更像战神。射击方面手感还行,准星移动有些慢,相对来说不如GeoW。不过这游戏射击只是一部分,设计思路应该是鼓励运动战,移动和射击结合。另外这游戏的场景是卖点之一,出现了城市雪山森林宫殿等各种场景,描绘得都很漂亮,相比之下人物的建模就比较粗糙了(那个裤子的质感直接让我想到了GTA)。

神海2除了单机部分之外,在线模式也是挺重头的。昨天上去试了试发现玩的人还不少。基本上感觉就跟CS差不多了,不过是基于这个游戏的系统。个人对于射击对战不太感冒,就不评论了。

战神3通关

上个月看到amazon上战神3打折到20$了,就托正要回国的duran带了一个。大概一周多通关了Titan(hard)难度,感觉不错。其实战神1和2的PS3移植版的画面效果就相当不错了,3代作为PS3上的原生作品自然是更上一层楼。

3代的剧情仍然是简单到可以忽略,这游戏就是看大场面大boss大拳头大出血的。3代是一个弑神之旅,加上巨大的泰坦,boss战还是挺给力的。我打的过程中卡得比较久一点的地方是Hades和三头犬+羊头人。最终boss宙斯意外的悲剧,知道窍门的话几乎可以被无脑无限连到死。

3代的血腥度延续了2代的趋势,更为夸张了。好几个boss打败之后都有虐杀的QTE。另外也保留了1代里面经典的OOXX小桥段。这一代的武器设计我觉得比前两代有进步。1代的大刀爽则爽矣,但也就是用来割割草,有难度的战斗还得用回链刃。2代的副武器总感觉有点鸡肋,打normal难度基本想不起来用,偶尔用用也觉得差点事儿招式太少,基本还是老朋友链刃包打天下。3代的三种新武器则明显抢了链刃的风头,尤其是拳套摆明是设计者偏向的武器,于是后半段游戏奎爷一路提着两个水缸大的拳头锤过去,咚咚咚拳拳到肉的手感很爽。不过另外三种武器也颇值得玩味,招式方面也很平等,爱用哪种武器都是可以打出点意思的。

通关之后成就只解了67%,估计再随便玩玩可以多解一些。PSN还是不能用啊不能用。这SONY也太悲剧了。PSN被黑了,折腾了一个月重开,让全体用户重设密码。结果刚重开了一天就说压力太大,要发的重设密码邮件太多发不过来了⋯⋯技术的索尼啊!

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通关之后看了看奖杯设置,发现最难的一个奖杯就是Titan难度通关。于是又玩了几天拿了白金。基本上就是又打了一遍God(Normal)难度,收齐打死那些神掉的东西,穿过迷宫的时候不能死(死了就读档,不能直接restart),还有收集其他一些1000连击,火烧,致盲之类的成就。致盲是最坑爹的,居然必须要蓄力闪才算,于是最后才在无限出小狗的地方解开这个。

Final Fantasy XIII

大概从去年12月份回来开始玩,断断续续玩了三个月终于通关,游戏记录时间59小时,奖杯拿了39%(这游戏给奖杯真够小气的)。

作为从7代开始玩起的FF系列伪fan,这一作我觉得还是很不错的。除去剧情和台词实在是有些无聊不谈,拜PS3机能所赐,世界设定,人设和CG都还是做得很赞的。

战斗系统和游戏中战斗方面的设计个人感觉是数代以来最佳的了,自动选择指令和战斗评价系统使得战斗的节奏很快;战术主要体现在通过全面的敌人信息来安排职业组合,3人小队,6种职业,战术变化数量感觉刚刚好。从头到尾出现的敌人也经常能给人一些新鲜感,不是单调重复。可以说到通关为止我觉得战斗系统得分可以在90以上。

至于本作著名的“一本道”,也就是大部分章节都毫无迷宫分支,我觉得是很好的扬长避短的选择,玩FF的人就不是冲着自由度来的。

不过本作要完美貌似需要反复刷很久金刚龟。。这个我觉得很不靠谱。如果要机械劳动太多次我估计就不搞了。

战神2通关。。

假期里动作游戏真是不禁玩,这战神2居然3天就通关了……Normal难度,十几个小时吧。

由于是刚结束了1代,玩2代时候对变化就感觉十分明显。战斗有少量的改进,解密部分加强了不少。各种飞来飞去的解密都快成塞尔达了。副武器的设计让战斗系统丰富了些,但主武器链刃还是太强了点,通关一次对什么时候用副武器没什么体会。2代场景总体精致了很多,但少了些一代那种粗犷的感觉,有得有失吧。

1代的附加内容里面看到两个比较有意思的东西。一个是制作人演示了一个飞行的demo,说没时间了没在1代里面做进去,于是2代各种飞。另一个是1代里面的“角色墓地”,就是一些弃用的角色设计,主要是独眼巨魔和Kratos的各个版本,里面提到1代的巨魔独眼不够明显,以及一个带盔甲的Kratos版本由于机能问题没有做。这两个东西2代里面都做出来了。

另外悲剧的一点是战神2从头到尾都是用家里的老彩电玩的……本来是高清重制版的,这下也看不出来了。

重温战神1

刚刚通关了战神1,Hard难度,或者说准Hard难度,最终boss战的最后一个阶段在retry数十次之后难以忍受愤而切换成了Easy模式,前面所有的关卡倒是都以Hard难度磕磕绊绊通下来了。这是我买PS2的时候通的第一个游戏,翻了翻blog,原来都过去五年多了……这么多年后再看战神1,还是很明显的能感受到一代经典的气势。画面在PS3复刻版上经过简单的加强,形成了一种糙中有细的独特风格,而奠定系列基础的那股王霸之气着实没有别的作品可以比肩。

PS2上的战神我只通了Easy难度,所以一直觉得这游戏无脑胡打就可以了,boss一个重击也打不掉玩家多少血,防御动作又貌似过于强大。这次玩的Hard难度大大纠正了我的认识。应该说战神这游戏的动作系统还是自成一家,挺值得琢磨的。虽然有时候的判定有点莫名(比如敌人明明显示可以QTE了但怎么都抓不到之类),但总体上来说还是战术上反应上都有玩头,表现效果、手感和敌人强度设定也是一流。看来动作游戏果然是要打Hard难度才能了解啊。