God of War 4

战神4玩着玩着发现奖杯收得差不多了,今天照着攻略查漏补缺了一下也就白金了。PS上我仅有的两个白金就是战神3和4。。本作降低到简单难度都可以收齐奖杯,连高难度通关都不需要,还真是白金友好型的游戏。

战神系列一向都是PS主机上画面的标杆,本作也是无愧这个名号。画面细致程度惊人,欣赏盔甲武器的纹理都可以是一大乐趣。毕竟是PS4后期将机能充分利用起来的大作。战斗手感很好,“战神系”的力量感十足,各种AOE的演出效果也还是不错。本作虽然学了魂系列的战斗系统,但并没有搞得很难,普通难度的流程还是可以很顺的打下来。我一开始对这个战斗系统改动有点担心,因为我一直没怎么玩下去魂系列的游戏总觉得太折磨人,还好战神还是保持了老幼皆宜的优良传统,砍杀爽快但也没简单到割草的地步。基本上打普通难度的话,大部分怪还是可以冲上去随便打,看见出招就防御或者回避,没看到就挨几下也不会太要紧。远没有到魂系列那样随便一个小兵几下就能把你打死的地步,也不太需要特别记敌人的招数和看前兆动作。直到最后那些挑战任务和女武神什么的才需要认真看招数,龟着防反。本作还掺合了开放世界要素,中期开始就可以到处划船做支线,除了战斗也有解密,谜题有时候设计得还挺精巧,加上画面好,于是在游戏世界里游荡也还挺有乐趣的。剧情方面文盲老爹和无敌儿子的对手戏也还可以看看,后来加入了话唠之后听听那些变态的北欧神话设定也不错。

要说本作的不足之处,首先是boss战十分的水。。剧情boss都简单到像在看电影,最终boss也是给人一种“啊这就完了?”的感觉。小头目和boss的魄力普遍不是很强,打了一番还是觉得奎托斯才是天下第一强。。也可能这就是这系列游戏想达到的效果?另外就是有点太喜欢用同一个外形换皮加新招了,小怪这么弄也就罢了,连隐藏boss女武神都这么搞是不是显得有点没诚意了?

跟地平线比的话,画面精细度略胜一筹,战斗是近战为主,打击感远胜,开放世界的要素要少很多,没多少跑地图做任务的部分。总体分数我觉得相当。结论是就冲着画面和战斗,战神4这游戏还是很值得一玩的。通关过程既爽快又赏心悦目。后期降到简单难度拿个白金也很方便。。推荐

Monster Hunter World

已经通了怪物猎人世界有一阵子了。看了冥灯龙之后的credits突然就进入了一个不知道要做什么的状态,查了查才知道要慢慢提升Hunter Rank,然后就会触发一些新的剧情和难度等级。于是虽然还在不时的玩一下,但节奏也慢下来了。看PS上的好友们也都逐渐弃坑开始玩别的游戏了,就写篇blog总结一下好了。

本作最大的优点无疑是画面。精细程度是让人再也回不去了。猎人系列从三代一直就有精细程度满高的素材,从后期的主机高清版本就可以看出来,然而主力平台一直限定在任氏掌机上使得玩家都习惯了就着那低分辨率脑补。这次搬回PS4终于扬眉吐气了一把。一进场看到草食龙的纹理有种想流泪的感觉,以及发现土砂龙原来是有眼睛的。。

其次的一大改进就是各种life quality的改变了。进了任务忘了吃饭?现在进去营地就可以吃,强击瓶一组不够还可以回来再拿!忘带砥石?现在砥石直接给你无限而且还能不收刀就磨。采集太费时间?现在采集速度快到夸张。做了装备之后后悔?可以回溯,退素材不退钱。脸黑刷不到红玉?每周活动任务打完就给金票随便换。总之有一种敢叫日月换新天的感觉。。这还是当年那个一上来大怪鸟就劝退一多半新手玩家的怪物猎人么?

武器方面大致的思路是去粗取精,去掉了狩技和狩猎风格,大刀阔斧的简化了猎虫和弩这两个曾经超复杂的系统,每种武器保留了一些精华的要素或者加了一点新东西。虽然不同武器入门门槛还是有高有低,但总体来说还是对新手友好多了。训练场地还蛮有用的。我到现在用了锤子,长枪,斩斧,铳枪,弓,操虫棍,基本都觉得还挺好玩,每种武器以前不够熟练的话还是需要一些时间上手。

大地图和环境要素确实跟以前相比更有“世界”感了,但跑多了感觉也不是很重要的改变,一些陷阱落石回复花之类的算是不错的点缀吧。闲着没事出去探索一下在大地图里跑跑路还是挺休闲的。抓各种小生物算是一大亮点了,后期发现新生物会很惊喜。各种大怪物之间的互动也是“世界”感的一大来源,早期看见他们打架就赶紧躲起来旁观,后期自己皮厚了干脆也冲上去混战,还是很好玩的。

本作虽然名为世界,但网游倾向并不是很明显。依然可以当成一个单机游戏来打。我甚至觉得通关之前单机打下来的体验可能会比联网更好些。好处是可以经常通过补丁和DLC的方式进行调节和追加新的内容了。

缺点也有一些,一方面是联机体验做得还是比较成问题,尤其是多人协作开荒这种猎人里挺常见的情况,居然每个任务看完动画之前不能联机。野队感觉交流很少都是加进去几分钟打完收工,or三猫。另一方面通关之后endgame的导引很成问题,打完冥灯龙很多人都不知道该做什么就弃坑了,虽然游戏其实还有一些剧情内容,以及这游戏真正好玩的地方在于使用多种武器和真正把怪的路数摸熟,开荒只是一小部分的fun而已。只能说后期这方面给的激励和导引太少了。

总之我觉得Monster Hunter World还是很成功的一代,瑕不掩瑜,打个9分没有问题。

迟到的2017游戏总结

昨天通掉了Horizon Zero Dawn。虽然已经二月了但觉得对于2017这么一个游戏大年来说,不写一下有点可惜。Nintendo Switch的发售是现象级的成功,和当年的Wii可以相提并论。发售大半年来虽然游戏数量不是很多也开始有一些淘金渣作,但有塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛两大神作镇场,怎么说也是很强势的新机游戏阵容了。PS4和X1都趋于成熟且推出了高性能的主机版本,总的来说是一个世代后半段开花结果的时间了。

  • [PS4] Horizon Zero Dawn 对我来说这是PS4上今年的最佳无疑。后末世里原始部族加机械恐龙满地跑的设定很吸引人,科幻细节堆得很满。科幻背景和不同倾向的对话选择和质量效应系列感觉很像,但女主角的颜值要高多了。操作手感和战斗乐趣也很不错,在开放世界里跑剧情做任务都乐在其中。整个游戏完成度很高,各方面小细节都打磨得很好,又是新系列,可谓是今年的诚意大作。
  • [PS4] Uncharted 4: A Thief’s End 黑五打折期间买来填坑的游戏。画面是很不错,各种风景给人一种设计师“胸中有丘壑”的感觉。基本上是个看电影的感觉,不算好玩。
  • [PC] Diablo 3: Necromancer。死灵法师DLC刚出来就买了,拖到xw的某个案子结束才玩了玩。还不错,但D3整个都被玩遍了,再加一个角色也就多玩个几周而已。
  • [Switch] 马里奥与疯兔。口碑很好的战棋,玩了一下果然不差。虽然只能控制三个角色但每个角色一回合里能做的事情很多(移动,攻击,技能),组合起来灵活度很高。独特的移动系统设计很好玩:可以滑铲敌人,可以借助同伴跳跃,大量高低差和水管移动。虽然某些地方的设计有些大厂感(育碧嘛),比较呆不怎么灵气,但玩下去之后还是很好玩的。
  • [Switch] Super Mario: Odyssey。神作,超级上瘾,到手之后一周通关,两周近乎全收集,三周左右完成了全收集。比前两作3D Mario创意多了太多。超爱New Donk City!
  • [Switch] Overcook。很不错的聚会小游戏。虽然做项目管理的人看了都会有一种上班既视感。
  • [PS4] Nier: Automata。日式装逼范儿和宅味儿十足的游戏,玩进去还可以。
  • [PS4] The Last Guardian。基本上是为了给当年的旺达巨像补票才买的,买来就顺便玩玩,一般般。
  • [Switch] ARMS。还是做得挺用心的,但确实不耐玩。。在家左右左的打拳玩格斗实在过于中二了一点。
  • [Switch] Mario Kart 8 Deluxe。买来之后玩着玩着觉得诶怎么都这么眼熟啊。查了查发现原来是Wii U版的原装冷饭。。赶紧转手出掉了。
  • [Switch] The Binding of Issac: Afterbirth+。以前一个朋友很喜欢玩跟我介绍过两次。然而我对于这类Roguelike的游戏从来就没玩下去过。不过这小游戏还是有点好玩的,设定尤其暗黑,不妨一试。
  • [Switch] Splatoon 2。乌贼娘好玩是真好玩,独特的射击系统加刺激的真人对战,一上手都会上瘾。但我每次都玩几周就玩不动了,可能还是更倾向于休闲性质的游戏不太喜欢真人对抗。
  • [Switch] 塞尔达荒野之息。我心目中今年的真神作,压过奥德赛因为内容够多和系统创新够大。塞尔达加开放世界可以做到这个水平实在是太厉害了。
  • [Switch] Switch 1/2。很棒的party game。有当年Wii刚出来的party game的效果。
  • [PS4] Final Fantasy XV。期待度很高结果玩下去发现是个超级鸡肋。不提也罢。跟地平线差好几档。这些老牌子翻

Nier:Automata


Nier:Automata我买了有一阵了,刚开始玩了几下觉得手感很奇怪又很糙就放下了。当时还在塞尔达症候中,看什么游戏都觉得糙。上周四又捡起来开始玩。没想到过了开头那段不适期之后莫名的上瘾,连着玩了一周,通了三周目五结局之后删档,可以写blog了。。

这游戏一上来感觉就很奇怪,明明是个3D动作游戏,非要插一些不怎么好玩的纵版射击在里面,然后还有各种锁定镜头俯视视角的战斗角色小得一塌糊涂基本都在瞎砍。打击感也飘得要命,武器浮在身后,砍的敌人全都是机器人于是就都是砍金属的手感,跟卡普空那种拳拳到肉砍下去会卡刀的手感不是一个路数,甚至都不如一些白金组以前的游戏。可能是引擎的原因?我还是很粉这个组的,神之手、Vanquish,MSG Rising, MadWorld,贝姐1/2、Wonderful 101都玩穿了。这次这游戏的动作性让人实在没太有认真玩系统的欲望,Normal难度通关就得了。后来9S路线的Hack小游戏更是让人吐血的无聊。。

虽然如此,以上的动作性评论还是从一个玩惯了鬼泣战神怪物猎人的动作老玩家的角度来说的。Nier的战斗感觉是深度不足,华丽有余。可以满地乱闪,可以一边砍一边开枪射击,可以连段中换武器,旁观的人会觉得看起来非常流畅花哨。加上这游戏很出色的人设,习惯了那个飘飘忽忽的打击感之后玩下去还是没有问题的。我总共的游戏时间也接近60小时了。

Nier这游戏主要的看点一是人设二是剧情。2B小姐姐在ACG界红的程度令人惊奇,我觉得一口一个“小姐姐”的人估计没几个真的玩过这么小众的游戏吧……但2B, 9S, A2这几个角色的画风和性格设定都十分有看头,具体也不好说为什么。。就是看惯日式Anime的人看着会觉得很爽的那种设定就对了。剧情一方面把一个故事拆成三周目来一层一层的讲的叙事方式真的是很变态。所谓的三周目其实第一和第二周目基本是一条剧情但是从两个角度来讲,第三周目基本就是新剧情了。感觉制作组也是很敢的。。硬是把一多半剧情藏到通关动画后面去,也难怪一周目结束的时候屏幕上打出一封署名Square Enix PR组的信恳请玩家继续玩下去……感觉他们也是很无奈,不然玩完一周目就飞盘的人估计会打差评吧。

然后这游戏的世界观也是处处透着一股暗黑感。各种支线任务战斗啥的都很无聊,主要就是为了看又写了什么变态的剧本。比如一男一女两个Android从抵抗组织逃亡,过程中各种被追杀,找主角帮忙要钱,最后还是被搞得很惨。于是女的提议回去投诚,只要格式化失忆了应该就会被接受了,他们一定还是会再次fall in love的,男的就同意了。于是主角把男的格式化之后女的表示谢谢不要格式化她了,说他们之所以这么惨就是因为他们不够强,现在把男的格式化了重灌成战斗型Android他们应该就好了,说她已经把这男的骗得格式化了六次了,没事的。。

还有游戏五个结局都打出来之后,著名的删档。。说你可以去帮助网上一个随机的玩家,但代价是要彻底删档,问你确认七八次。确认之后显示你的武器道具任务一件一件消失,最后就真的删得一干二净,跟刚买来一样。。能设计出来这玩意儿的制作人也是够鬼畜的。

哦还有这游戏的音乐很不错,一路听下来满舒服的。

总之,ACG宅喜欢看剧情喜欢2B人设的可以玩一下,系统方面不要太认真瞎砍砍就行,当轻小说看还是很玩得下去的。

 

 

The Last Guardian

这周通关了PS4上的The Last Guardian,中文翻译成“最后的守护者”或者“最后的大雕”。。玩这游戏主要是因为这是当年PS2上“旺达与巨像”的制作人的作品。当年旺达与巨像算是一个小众神作,简单至极的系统,空旷的地图,很直接的12个boss战连个小兵都没有,但是把那种和巨物搏斗的感觉刻画得极有冲击力。这次这作基本上也有点类似的感觉,没有道具系统,没有地图,没有对话,有一点点杂兵,事实上连boss战都没有了。。几乎全程就是少年和大雕在爬塔。

个人感觉这游戏的优点和缺点都十分明显。优点就是大雕这个动物形象做得极其好,好到夸张。这动物大约是一个猫/雕/狗/老鼠的形象的合体,但在我看来绝大部分还是在学猫的动作。上蹿下跳,和人的互动,前爪扒到一个台子上然后后爪乱蹬爬上去的动作,都像极了猫。。这个动物的动作细节丰富程度感觉强过很多游戏的人类主角了,不知道是如何做的动作捕捉。另外这游戏的气氛渲染也还不错,各种过场动画剪得还满漂亮。还有悬念设置算不错,支持我玩完的一大动力就是想看看最后到底怎么着了。

缺点也很明显,就是gameplay不行,或者说游戏性不行。虽然大体的思路是少年和大雕合作解谜,但谜题的设置水平实在是太乏善可陈了。基本上就是看见给少年走的路就用少年走一会儿,少年找不到路了就换大雕跳跳跳。偶尔有些新谜题的地方也都纯依赖环境(毕竟主角一没能力二没道具),于是很大程度上取决于你有没有看见这个东西。更令人不耐烦的一点是这游戏试错相当缓慢,因为控制大雕的时候不是那么直接,你让它跳它可能要转悠一分钟才肯跳。于是玩到后来会觉得相当无聊,感觉更像是在看电影而不是玩游戏,有好几个地方我都直接翻攻略了。另外有些跳台子的细节感觉做得也有些糙。不过也可能是我现在处于一个“后塞尔达症候”中,看什么游戏都觉得糙。

总的来说不推荐。知道有这么个游戏就得了,远没有当年玩旺达与巨像那种震撼感。光做一个巨大的惟妙惟肖的宠物。。还是不能支撑起一个解谜游戏的。