搞定Zelda的50层地宫,con一下

前些天第一次进这个迷宫是误打误撞发现的,也不知道有多少层,就一路乱砍下去,到某处就挂了(可能不到一半吧)。

这周一or周二,小准备了一下,买齐了弓箭炸弹,三个瓶子带了三个小精灵(每个恢复8个心,也就是8格血),就杀过去了。这次打得深多了,不过还是磕磕绊绊,两个盔甲武士那里费了无数的血,碰上冰兽头和冰标枪兵的时候也着实被郁闷了。最惨的是三瓶小精灵都用光了以后喝了一口打史莱姆打出来的紫色液体,这玩意儿以前都是加一个心,没想到还有可能中毒,把我剩下的十几个心全毒掉了……随后迅速挂掉

今天干脆跑去找了攻略看了一眼,知道了标枪兵可以用炸弹箭连射两次搞定这个重要的tip。三个瓶子这次装了三瓶全恢复……一路很是谨慎的打下去,果然只喝了一瓶恢复药就把五十层搞穿了。

说起来其实第一次最有快感,每一层几乎都不看是什么也不怎么考虑战术就冲进去砍杀,一般是打起来了再考虑策略,也不知道到底有多少层,自己打到多少层了。第三次谨慎的打反倒不是那么爽了。

Zelda真是一个伟大的游戏系列,可以说抓住了游戏的精髓。在我眼里,游戏就是应该这样给人带来快乐的。

玩Zelda一定不能看攻略,这个游戏90%的乐趣来源于探索和发现。看了攻略再照做,立刻就变得索然无味了。自己去满世界探索,收集,解开这个神奇的世界各个角落的小秘密的感觉,很少有别的游戏能和它相比。

我接触Zelda其实非常的晚,是从借Windslash的gc来玩日版风之杖开始的。那时候是对着gamefaqs上一个奇长的英文脚本在玩,那个脚本甚至把每一句NPC对话都列出来了。当时感觉特别震撼,觉得这游戏各个地方都设计得太巧妙了,迷宫,谜题,流程,节奏,细节,各个地方简直都无懈可击。整个玩起来的感觉就是特别有趣,风格也特别清新。后来由于一个很傻的原因卡壳了,然后还了GC……

在GBA模拟器上通了小人帽,这一作是NINTENDO找CAPCOM代工的,不算是特别正统的作品,但是还算是秉承了Zelda的品质,没有抹黑吧,只是由于CAPCOM的原因,动作性强了一点儿。这次玩的是英文版,津津有味啊,哈哈,很爽。Zelda玩到后来会满世界转悠,每个角落都会去敲敲打打,看看有没有小秘密藏在里面。小人帽主要的收集要素是拼碎片,好像一共是300块?我玩到最后拼到还差7块。照着攻略把一些很bt的隐藏要素搞定了。

这一作Twilight Princess的感觉更为成人向一些了,有好有坏。好处是感觉节奏更为紧凑,战斗戏份加重了。坏处是敌人都有点恶心……蜘蛛蜈蚣老鼠骷髅怪物什么的,发出一些让人不大舒服的声音。回想风之杖里面的那些小敌人都可爱的紧啊,怎么到了黄昏公主变成这风格了。我这都快玩穿了,看到里面的虫子和怪物系怪物还是很不爽,赶快除之而后快。盔甲兵什么的还是不错的。这作的迷宫和解谜我觉得还是一如既往的出色,hoho。一些隐藏要素好像更合理一些了,我迄今还不知道什么特别bt的隐藏要素,可能是因为我还没看什么攻略的原因……玩的时候最爽的事情就是骑马奔驰中,突然瞅见某个地方好像有点奇怪,跑过去一路探究下去,发现一个小隐藏迷宫什么的,然后入手一堆东西,哈哈。

本来想打完了再写评论的,不过好像一般打完了就忙着计划下一个了,就先写了吧。还没打穿所以还不知道剧情结局。。。谁也不要向我剧透!黄昏公主里面的Midna实在是好出彩啊,形象声音都很赞:)

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3 Comments

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  1. 我倒是挺喜欢她的声音的,包括那个不时冒出来的笑声……
    我最觉得瘆的是那种可以爬的草墙上的蜘蛛,有时候没注意就往上爬,一头撞上实在恶心。还有黑色怪物的嘶嘶声。沙漠里面那种乱钻的沙虫的造型也够恶心的。