7 Wonders

这周终于收到了期待已久的7 Wonders。这游戏是去年发行的,由于游戏机制比较有趣市场宣传也不错,发售前在玩家中的期待度就很高,出来之后也迅速获得了很多关注,现在在BGG上的排名是第14,并且在family game类别中排名第一,对于新游戏来说算是很不错的成绩了。

这个游戏几乎可以认为是一个纯卡牌游戏,继承了两大卡牌游戏RFTG和Dominion的一些思路,在此基础上又有所发展。初接触的时候令人印象深刻的就是它出人意料的卡牌交换机制。通常来说这种卡牌游戏除了建筑自己的城市(桌上的牌组),另一个重要的方面都是要管理自己手中的牌组。然而7 Wonders当中玩家手里的牌组在不停的轮换,这就给传统的手牌管理机制(Hand Management)加入了一些新意,玩家需要做的不仅是留下自己想要的牌,还要去卡别的玩家,以及预测这一手牌经过一圈之后传回来的还剩什么牌。

卡牌分为七种颜色,初看起来可能有点纷繁,但是稍微入手之后就会很快了解其脉络。除去两种资源牌和特殊的紫色工会牌,其他的四种颜色分别代表了四条发展路线,而各条路线之间又有一些交点存在(通过一些牌的功能以及前置关系)。玩过RFTG或者Dominion的应该很快就能领会到这种熟悉的设计风格。

拿到手之后我还只玩了三盘,四人局。这游戏规则讲起来很快,新手四人局大概45分钟左右,这两点相当值得称道。估计也正是因为这游戏比较容易学才被列在family game里面的吧。多达七种的资源和颇为复杂的建筑链条(某些建筑建好之后可以免费建它的一些后续建筑),刚开始玩的时候会让人觉得有一点头大,不过新手大部分时候也就不想那么多,直接选自己能造的建筑完事,不会怎么拖慢游戏节奏。另一方面这些较为复杂的设定,也让我对成为熟手之后的对局比较有期待。

另外值得一提的一点是相比其他的经营类游戏,7 Wonders的设计很注重玩家交互。传牌,交易,战争,都使得这游戏完全不会出现大家闷头盖自己的城的情况。很不错的一个特点。

刚开始玩,就不评点太多了。周日组局,欢迎报名。

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