Revisit Diablo 3

最近在寻觅能和xw合作玩的PS4游戏的过程中想到了Diablo 3,于是买了个PS4版来玩,意外的发现比当年好玩了不少。

玩过D3的应该都知道这游戏刚发售的时候恶评如潮。原版和资料片Reaper of Souls我们都是第一时间开始玩的,感觉都是想法很好但是完成度不高,尤其是原版的end game的内容和可玩性远远不够。Reaper of Souls虽然加了不少东西,但大约也就是支持我们又玩了几周的样子就放下了。

PS4版相比PC版其实很不错,一方面可以两人坐在沙发上同屏玩,比分别在各自的电脑上玩合作感要更强一些;另一方面在电视上玩视觉效果也很赞。操控方面用手柄有一点限制比如不能很准确的点到某个怪上,但其实总体来说问题不大,毕竟这是个PVE的游戏并不需要那么精确的操控。可以右摇杆滚翻多了那么一点点动作游戏的感觉。麻烦的一点是每个人看装备和技能的时候另一个人就只能等着了,不过也还好。。

现在一上来就可以选比较高的难度,对老玩家友好很多,通一遍剧情模式的过程中不知不觉的就升到70级。然后感觉暗金和绿装的掉率高多了,每个boss见面都会掉一件,剧情模式通关之后各种end game的内容更是随便发暗金,才打了几周我们每人就凑出了几套绿装和上百件暗金。记得D3取消拍卖所之后凭自己刷要凑齐绿装感觉像天方夜谭似的难。。另外现在的暗金和绿装的功能丰富有趣了很多,一两件特殊装备的功能组合就可以支持起一个打法,后期的打法更是靠多套绿装和暗金之间的功能组合来实现。自己能迅速的获得很多这些带有特殊功能的装备,使得游戏的乐趣在于组合这些装备和技能来尝试新的build,而不是主要在玩数值。

这次我玩的是Demon Hunter。到现在为止基本凑齐了Natalya, Shadow Mantle和Marauder这三个职业套装。Shadow Mantle作为一个要求拿近战武器的套装很好玩,配合30倍Fan of Knives伤害的小刀在T7可以刀扇清场,在T10也还可以用400倍伤害的单发小刀一下一下的秒人。Marauder套装召所有宠物之后配上每个宠物减伤9%的腰带以后就不怕挨打了,然后每个炮塔伤害加800%再加上能额外放两个炮台的箭筒和多放一个炮台的被动技能,整体build就算成型了。我感觉Marauder这个build可以一直打到Torment XIII。。

Diablo 3: Reaper of Souls

前几天5/15是D3发布两周年。最近我入了RoS之后倒是又开始兴致勃勃的每天玩上一会儿。经过两年的调整这游戏的好多设定终于感觉make sense了许多。交易所整个关闭。Legendary装备帐号绑定。这些大动作都让人觉得暴雪还是有些壮士断腕的决心的。虽然我不知道D3没有交易所打算怎么赚钱,但至少现在这样能挽回一些Diablo系列的名声。

刚玩RoS的感觉是通货大膨胀,经验值都几百万几百万的发,很快就从60升到70级。原来辛苦优化多次的装备都可以直接扔了。前一两个60级角色大约每个要再玩个几十个小时才能到达装备相对稳定开始慢慢升级的状态。一些冷门技能变化很大,怪物的技能也有些更新,总的来说都还感觉不错。想想曾经那些复活时间限制,精英怪狂暴之类的变态设定,实在是恍如隔世……

新加的Adventure Mode和Rift都是为了所谓的aftergame,也就是玩家通关升满级之后的内容。事实上Diablo系列也确实是一直以aftergame闻名,而D3之前最为人诟病的就是aftergame的可玩性不怎么强。刚出来的时候对aftergame几乎没有什么考虑,后来临时东改西改又出了很多问题把玩家都改跑了。现在RoS这些设定看起来至少是通盘考虑的结果,至少可以撑个上百到几百小时的游戏时间。

关闭交易所加上新的Loot 2.0系统主要就是为了解决“自己捡到的装备都是垃圾”的问题。现在看来效果还可以。装备稳定之前减少了很多噪音,捡到的自己基本都能用。到了能进入Torment难度装备稳定之后还是有一点这个问题。。除了legendary很少有能看的,legendary也常常出现垃圾货。帐号绑定这事情也做得有些过头的感觉,估计以后可能还会改。

如果D3当年出来的时候能有这个完成度的话就好了。