Finished Fire Emblem Fates

Started with the Conquest (Black) version, casual mode, normal difficulty. Breezed through and enjoyed it a lot. I like this game much better than the last one (Awakening), which I didn’t finish. The battle system especially the paring system is much more enjoyable. And you are not required to fight those annoying grinding missions, you can […]

Monster Hunter 4 Ultimate上手

迄今游戏时间70小时,如果是CoD的话已经可以轮完10遍,对怪物猎人来说还只是开始的开始。。现在进度村和集会都在上位,还是开荒阶段。主要用盾斧,有时候用用片手。 猎人系列我从还在上学的时候玩PSP上的2开始,后来2g玩了很久,还开过几次新档重新开荒。为了联机玩Wii上的3代还借了一个Wii在家里摆了俩电视俩Wii。之后搬到纽约来就只能玩美版,两年前为了mh3u入了一个Wii U和一个3DS。现在终于等来了4u,专门入了一个怪猎限定版的新3DS,然后觉得新3DS的画面要稍微好一点于是又入了一个普通版的来替换之前的3DS XL。 4u玩到现在感觉很赞。去掉了3代里面饱受诟病的水战,新加入的高低差系统完成度很高,几乎所有的场景和地区都有一定的高低差设计,骑乘也是作为一个很有趣的战术加入到游戏里来。怪物的种类空前丰富,感觉是把2代和3代的怪去粗取精了一番,又加入了一些新怪,看到一些2代的老朋友很怀旧。武器种类也是越来越多,新加入的两种武器都很好玩,不过相比之下有几种武器的变化并不是很明显,跟3代差不多。 相比经典的2代来说,我觉得3代最大的进步是怪物攻击判定变得严格了很多,基本上在画面上看着躲过去的招就是躲过去了,于是打的时候即兴的成分就可以多很多,而不是像2代那样特别依赖对判定范围和时间的经验。4代很好的保持了这一点。加上怪物的狂暴化,感觉游戏节奏可以打得更快更流畅。 4代还有一个做得不错的地方是村任务和剧情做得有诚意了很多。不像以前基本上可以忽略就一路任务打下去就行了。现在村任务各种过场动画和剧情还是可以看看的。 要说做得不好的地方就是联机了。。面联倒是没问题,稳定性也不错。但网络联机实在做得是太不方便。3DS连个给好友发消息的功能都没有,在这年代真是很难想象。。

火纹觉醒,Terra Battle

前一阵子游戏荒的时候买了个3DS的火纹觉醒回来玩,毕竟很久没正经玩过一个传统战棋类的游戏了。直接选了hard难度来打,刚开始觉得确实很难,好久没玩这种按剧情正常流程打还要不停save/load的游戏了。系统总体上来讲也是很简朴的火纹风格,加上一个战斗中结伴的新系统。就这样举步维艰的打了五六关,渐渐的玩出些感觉觉得好玩起来。但是接下来发现队伍的成员越来越多,每场只能上八九个人,但队伍里得有20个左右于是就不得不让一大半人坐板凳。另外除了主线任务之外还有支线任务,甚至还有好多野怪可以去练级。两方面都让人有点选择困难的感觉。另外还有一个问题是如果可以练级的话就没有太多难度方面的挑战了。这种游戏打的时候通常都是和爽快不沾边的,要小心翼翼的培养有前途但是等级低的角色,不要让个人能力逆天的主角把经验值都抢了。玩得已经这么憋屈了再加上更多的纠结成分,就让人觉得有点过于纠结了。于是玩得就越来越慢,到开始玩Terra Battle就放下了。 Terra Battle是有一天在App Store里面看到的推荐,一看制作组是Mistwalker就觉得这名字好眼熟。查了查才想起来我玩过他们出的蓝龙啊,哈哈。“最终幻想之父”什么的名头也还是挺响亮的。于是就开始玩了玩。好像这种“转珠类”游戏在手机上已经有很多了,这还是我第一次接触,感觉这类系统确实很适合手机和平板。Terra Battle这游戏很慢热,前面挺长一段都感觉简单得有些弱智,纯是冲着画面精美继续玩下去的……可能要玩到第五六章才大概觉得有点意思起来。现在大概在第十章,进展比较慢,因为玩的时候需要消耗能量值,而能量值是要等时间恢复或者花钱买的。显然这游戏于我而言还没有好玩到需要花钱买的程度,于是就当它自带防沉迷系统好了。

Super Mario 3D

最近通了3ds上的mario,总的来说相当失望。个人认为是敷衍之作,跟ds和wii上的mario正统作品比相差太远。 手感应该说还是保持了水准,3d操控方式,视角转换也没什么问题。致命的缺点就是几乎毫无新意。依靠3d特性做出来的机关都相当无聊,关卡里面视觉效果是更加3d了,但玩法没什么变化,感觉就是在玩一个有3d效果的旧mario。而且由于3d的原因画面还没有以前的作品亮丽,我感觉是得不偿失。 再说游戏内容,整个游戏几乎只有狸猫和乌龟两个变身,远逊于ds的巨人和小人变身的乐趣。马银里面奇思妙想的关卡和boss战也不见踪影。更不要提wii上的多人配合。3ds上第一作正统mario只有这个水平实在让人失望。我要考虑把3ds出掉了。

Zelda时之笛通关

昨天通了3ds上的第一个游戏Zelda OOT。遥想1998年的这款游戏可以做到这个程度真是令人赞叹,那可是13年前,软件业还是刀耕火种,Google才刚刚创立的时代。。 我只是很直接的通了一次关,并没有发掘OOT里面的各种隐藏要素。仅从我体验到的这些部分来看,是很有神作气质的,加上传说中的无数隐藏要素,这游戏当年被称为唯一真满分神作也就不难理解了。不过既然已经玩过Wii版的续作Twilight Princess,还是能够感觉到OOT的有些地方在续作中被改进了。但整体来说OOT还是一个完成度极高的作品,可以想见Zelda系列在同一代主机上几乎是没法出两款正统续作的,没有硬件改变的话实在是太难突破了。 通关主要玩的就是一系列迷宫,精巧流畅自不必说,但通关之后是会有点意犹未尽的感觉。剧透一下,3DS这款复刻还带了Master Quests!就是传说中的“里时之笛”,所有的迷宫都重新设计过,据说比原版的难不少。通关之后就有这个选项可以玩了。查了一下,时之笛一共有四版复刻,GC,iQue,Wii VC和3ds,这个里时之笛只有GC版和3ds版才有。这样说来还真是物有所值啊,哈哈。 最后提一句,OOT在3ds上的3d效果就不要太指望了,开头看个新鲜,打了一两个迷宫之后我就把3d效果关了……