Splatoon

最近Wii U上比较火的一个游戏就是Splatoon乌贼娘了。一开始看宣传片觉得这是个低幼版枪枪枪,但后来看到800也在玩又看到这游戏出乎意料的火,就也玩了玩。上手之后很快就能感觉到这游戏为什么火了。

这游戏一上来感觉跟传统的CoD之类的射击游戏最大的不同就是射程短。即使是狙击枪也经常会看得到敌人而射程够不着;机关枪更是只能中距离战斗,常见的情形是隔着五六个身位互射;更有一小半人在用大受欢迎的刷子这种近身搏斗的武器。于是整体来说就是一个中距离战斗为主的游戏,而且瞄准还是很傻的拿着Wii U的大Pad来体感瞄准。虽然枪法准还是有优势,但是肯定不是决定性的了。对不太玩射击游戏的新手玩家很友好。

另外就是这游戏的核心设计:墨水。枪打出来的是墨水,变身成乌贼可以在墨水里快速移动还能爬墙,待在墨水里的时间就相当于装弹。很巧妙的解决了子弹、装弹和特殊移动三个问题,而且还引出了按涂地区域大小来定胜负的新奇模式。如果这是这游戏首创的设计的话可以说是神来之笔了。如果不擅长枪战的话,光靠跑位涂地和使用这游戏里独有的系统也可以玩得很好。

乌贼娘的人设也很萌!

有Wii U的玩家推荐入一个来玩玩,反正最近主机上可玩的游戏都不多。。

Bayonetta 2

Bayo_2_Concept_Art

上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。

New Super Mario Bros. U

昨天几个人在家玩桌游间隙打开Wii U玩超级玛丽,突然发现这个2D版我居然还没通关……还有最后一关没过。四个人retry了n多次之后终于打过去了。

这个2D版超级玛丽作为Wii U早期的同捆作品我觉得进化相对Wii版来说不是很大,仍然支持多人同玩,加了几个变身,但基本玩下来就是一个画面略略强化的版本而已并没有太多惊喜。其实增加的最主要的系统可能是Wii Pad上可以点划来增加临时跳台和干扰敌人,但是我玩的时候绝大部分时间都用不到这个,只有party上人多的时候才会用一用吧。昨天四个人打最终boss的时候倒是用了不少,直接把库巴喷的火球点掉感觉很好玩。

 

Wonderful 101

刚刚打通Wonderful 101。优点和缺点都很明显的作品。对喜欢P组作品的人来说值得一玩。销量不佳有点可惜。

首先这游戏作为Wii U上最早的一个硬派日式动作游戏,可谓是诚意满满的。游戏流程至少有三十小时,我觉得打了一多半的时候去看了一下攻略发现才打了三分之一。整个游戏各方面都分量十足,关卡数量,动作丰富程度,敌人种类,收集要素,最终boss的变身次数……在现在各种“大作”的长度和内容都一再缩水的趋势下,这游戏做到这样难能可贵。

作为白金组的作品,打击感一流。战斗方面做得很正宗,各种敌人都有对应的打法,有些会打之后很爽快,也有些就是很难缠。多种“变身”做得很成功,各有特色需要根据敌人和场合搭配使用,不是一两种砍到底的感觉。剧情方面也少不了各种热血和恶搞。招牌的狂按手柄的QTE是少不了的。有的桥段真的很好笑,比如这段Wonder Black出场的街舞,二头身比例看得我笑喷了。

这游戏的缺点我觉得最主要有两个。一个是过于慢热加上玩家引导做得特别差,估计绝大部分玩这游戏的人一开始都有不知所云的感觉,为什么主角在屏幕上是这么小的一个小人儿,玩到后来才会明白原来玩家控制角色的通常形态是百八十个人站成的一小团并随时变身成各种形状。。然后作为一个动作游戏最主要的问题之一“如何对付敌人攻击”,其实是有一个防的技能和一个回避的技能的,但两个技能都要从商店买且没多少提示告诉你这俩技能非常重要要先买……于是我在头几关都在很疑惑的靠到处跑路来躲避攻击。其他还有好多地方让人有种“现在我应该干嘛”的疑问,不是那种看到一个谜题的疑问,而是被游戏搞糊涂的那种。另外直到玩完这游戏也有一些敌人尤其是boss的招数我看不太明白怎么躲避。感觉这游戏的设计者是有点期待玩家都去看攻略的,这思路在这个大家都玩弱智手游的年代已经有点行不通了。玩个动作游戏还要看攻略基本上属于设计失误了。

另一个问题就是人设过于低幼。二头身设定的人物形象和某些台词让人觉得这游戏是面向teenager甚至更小的小孩的。作为一个看惯了鬼泣战神贝姐这些成人向动作游戏的玩家,看这游戏的剧情的时候确实经常感到有点出戏。还好这里面还是有点稍微成熟的梗的,也还能玩下去。我觉得这可能是被Wii U给坑了的原因,制作方以为Wii U会被妇女儿童买,但事实是只有铁杆任青才在捧场。。

在Wii U的双屏特性利用方面这游戏做了一点尝试,有一些地方是进入某个屋子之后上屏显示外景,下屏显示屋子里面的视角。但说实话比较画蛇添足。至于画图形开启各种变身这个基本设定也基本都是在用右摇杆在画。双屏这个概念基本上能用到的游戏少之又少。

我买来这游戏之后玩了一点点就放下了,因为开头实在太慢热,提不起兴趣。前一阵子翻出来玩,打到1/3的时候才大概明白是怎么回事,打到2/3的时候才觉得比较入门了……然后发现塞尔达和贝姐2都快出了,于是最近这一周突击了一下终于通关。Zelda Hyrule Warriors已入手!

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Super Mario 3D World

通关!离全收集还差得远。。

是Wii U上的第一个3D Mario,个人感觉是Wii U上到现在为止最值得玩的作品。相比2D版的New Super Mario Bros U来说,这个3D版感觉更好玩一些。Wii上玩到的第一个3D Mario是Mario Galaxy,当时觉得很震撼。然后Mario Galaxy 2我都没玩完,感觉新意太少了是在骗钱。Wii U上这一代多了很萌的猫变身和其它不少花样,最关键的是还多了多人同玩,很有诚意。画面也比Wii上的漂亮了很多,音乐也是一如既往的赞,玩起来很赏心悦目。