Hi Score Girl

前些天在Netflix的推荐上看到了Hi Score Girl (高分少女)这个动画。虽然现在看动漫已经挺少的了,但隔离在家无聊之下还是看了起来。没想到是个惊喜,一天一两集的把两季都看完了。

这个动画是怀旧电玩主题。一上来主题曲里满屏幕的老游戏片段就引起我的兴趣了。虽然里面不少游戏我也没玩过,但就玩过的那些也足够激动一下。草薙的鬼烧这镜头都多少年没看过了。动画的剧情就挺宅男yy向的,电玩宅,天才游戏少女,三角恋。。比较土,但也算击中游戏宅男的软肋了。毕竟打游戏好颜值又过得去的女生在那个时候对宅男的吸引力基本上算是无限大。这个片里讲的又是格斗游戏,就更是凤毛麟角了。。我反正现实生活中没见过。

另外难得的就是这动画里面关于游戏的部分都讲得很较真。街霸2会提到一些高阶的技巧比如怎么前进中指令投什么的。对街机厅的描写也是很真实。没钱的时候会玩时间长的游戏来磨时间。排队投币对战的时候那种紧张压迫感不是网络对战能比的,背后还有一堆现场观众等着你快点下去。我作为一个小时候在机厅被拎着耳朵揪出来过的人,还是很感同身受的。至于格斗机厅对战我是到读研的时候才补上,跟几个一起玩GGXX的同好会从五道口坐地铁去西单77街玩。虽然我水平其实挺菜的,在宿舍随便打的时候战绩还凑合,在机厅对上那些成天练的人十局能赢个一两局就挺高兴了。不过还是觉得是个很high的活动。那会儿还去参加过新人赛,看到动画里他们去参加大阪的比赛就很怀念。当然那会儿我们玩GG的都是一帮宅男并没有女生。。

很可惜这动画两季似乎就完结了,因为漫画的剧情也就到这里。对于当年泡过机厅玩过格斗游戏的人来说强烈推荐。

Final Fantasy 7 Remake

FF7 Remake我预购了但是期望其实不高,毕竟重制神作这种事,搞砸的可能性占了大头。于是寄到之后我放在那儿一周才开始玩。没想到一上手就惊艳了,尤其是知道这一作情节只做了原作的1/3左右会比较短,于是打到后半程甚至会有点担心太早结束。今天刚刚通关,感觉这是恢复FF系列荣光的一部。

Final Fantasy我是从7和8开始玩的。那时候的FF在日式RPG里的统治力是很强的,“电影感”超越其他RPG太多。故事系统音乐也都是业界标杆的水平。10代是PS2后期巅峰;11是网游抛开不谈;12创新玩得有点过火,13一本道饱受诟病。但10代之后就各方面也不再出挑了,就是个平平的RPG。14又是个网游,刚出的时候砸得一塌糊涂,后来搞了这么多年据说做好了,但我也没太大兴趣玩。15用上了PS4的机能于是画面酷炫了一些,然而做的实在是烂。我就记得15里开箱子和跳是同一个键,于是开个宝箱动不动就会跳起来。这一点就能看出来这游戏做得有多糙。。

FF7R里面牵涉到的前作很多,不仅有FF7正传,还有PSP上那个Crisis Core外传,外加动画电影什么的。所以看到FF7R一方面和正传相比会感觉画面翻天覆地了,另一方面又有种熟悉的感觉,Cloud和Sephiroth都是后来看惯了的样子。战斗系统自由跑动控制Cloud挥剑的感觉很像Crisis Core,stagger系统又有些像FF13,既可以即时战斗也可以按键暂停下指令这点好像是15搬来的然而去掉了一些15里面比较多余的设定。需要切换队员并且只有主控队员涨ATB比较快并且会拉仇恨这一点有些诡异,不过习惯一些之后也还好。FF7R的战斗系统可以说不拖后腿,比较好玩。正常打下来很多boss战还会有点难度,但也就最多retry一两次就过了。

这游戏主要感人的一点在于过场动画和boss战奇多。。豪华感很够劲。让我想起了当年玩FF。那时候在主流RPG还是点阵像素风的时代,一个放预渲染CG的游戏真是太酷炫了。FF7R则是有种打三五场杂兵战就呼啦呼啦一顿动画开始打下一个boss了的感觉,技能魔石还没用熟练呢就剧情往下走了。内容超多诚意十足。真的很不容易。。

另外就是很多很多怀旧情怀分了。玩FFF7R到一半的时候我去找了原版FF7的攻略来读,才意识到情节重制的复刻度还是很高的。20年过去好多原版游戏的情节早就忘光光了,但看一下图文攻略还能想起来。很多怀旧场景和桥段在FF7R里面复现,情怀满满。当然最情怀的还是几个主角从当年三头身方块儿手,变成现在的4K高清,老玩家怎能不热泪盈眶。

Final Fantasy VII Remake Official Wallpapers of Tifa Lockhart and ...

综合来说强烈推荐FF7R。如果是FF7那个年代玩过原作的话,那必然会觉得FF7是神作,那本作必玩。我已经无法从没玩过FF7的角度来评价本作了。

动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!

Unpopular Opinions

Music doesn’t help programming

Music helps people relax.

Music with noise-canceling headphones help cancel noise.

Music doesn’t help developers focus, if a workspace is already quiet.

Music help some developers enter a “flow”. But it’s an acquired habit, like smoking.

People overrate their own cooking

People overrate their cooking, a lot. Because whoever eat the food you cook, usually don’t pay you.

It’s not a bad thing to appreciate yourself. Carry on.

久违的动森

时隔十几年,两个游戏机世代之后,居然又玩上了动物之森。Switch版的画面清新亮丽,细节感人,终于接近了大众审美而不再需要玩家看着多边形脑补。加上动森系列打磨的核心游戏体验,和现在大家普遍家里蹲和试图逃避现实的状况,本作这么火爆也是情理之中。

看流星雨

动森简单的说是个过家家游戏。在一个村民是各种小动物的村子里生活,跟狸猫贷款造房子,种水果钓鱼捕虫赚钱,买家具布置家里或者扔得满岛都是。互相串串门看看朋友的岛都有什么新鲜玩意儿,送个礼物啥的。很安静祥和,很萌的一个游戏。

花田打闹

但动森跟一般的电子宠物游戏还是很不同的。动森的内容非常非常多。。我上次玩的印象是在里面几乎每天都会碰到各种新鲜事,几个月连续不断的有新内容出来,并不是简单的换个皮肤画个图来堆的。时间长了就会有一种虚拟的真实感。这游戏的自由度很高,琢磨经济系统赚大钱可以,研究鱼虫化石规律收集生物可以,痴迷于房间摆设衣装穿搭村庄规划可以,玩创意搞各种奇怪的东西也可以。。。反正游戏里的“目标”感很弱,想做什么就做什么就好。

博物馆观鱼

虽然只玩了几天,但已经能感觉到本作的节奏设计得很精巧。前两三天会很“肝”,不停的开启新要素,抓到新昆虫,钓到新鱼,探险新无人岛。每天玩十个小时也不在话下。每天的“主要任务”都给人一种当天拼一拼就能完成的感觉。但这之后就会渐渐感到游戏自带的“防沉迷”设计了:商店晚上十点钟关门,之后再卖东西也可以,但是只能卖出八折价格;新居民即使拉拢到三个也是每天只搬来一个人;种的树要长起来,树上结果子,化石再生都是要等几天;钓鱼捕虫大多都是已经有的品种,获得一个新品种可能更好的方法是等到下个月。这时候的主要任务之一也变成了还几十万的房贷来扩大房屋,一天肝出来也不是不行,但就是会觉得比较没必要了。总之前三天紧锣密鼓的游戏内容和热乎劲一过,第四天开始就开始逐步放缓节奏了。这也比较符合我对动森的预期吧。说到底这是个休闲游戏,我也没打算在这里面做个overachiever。慢慢玩,让游戏以它自己的节奏展现出来就好。