Cairn

刚刚通关了登山游戏Cairn,有点心潮澎湃。对我这样喜欢爬山但攀岩和登山都浅尝辄止的人来说,这游戏简直是量身定制。玩的时候手心冒汗,又爽又累。一周玩了21小时通关。

这游戏主要是扮演一个登山家去登一座还没有人登上去过的雪山Kami。游戏的大部分体验就是操作主角去攀岩,一步一步把手脚放到合适的地方,选择路线,打岩钉,沿着绳子爬上爬下。还有一个生存系统,需要吃东西喝水和保持温度。听起来好像很无聊,但出奇的好玩。如果对攀岩有一点点兴趣的话,很快就会一边操作一边想象着代入,会进入一定的心流状态,也有一点点那种命悬一线的刺激。一段一段攀岩中间有壮丽的景色可看,也有路上遇到的小故事。游戏的剧情自然也是围绕那个登山永恒的话题:为什么要登山。路上会遇到稀少的几个角色,会通过零碎的文字和物品来看到一些故去登山家的故事,还有居住在雪山上的原住民村落遗迹。一路玩下来节奏很好。

这个游戏的很多细节都让我很怀念在尼泊尔和秘鲁的山上的日子。比如几乎不能跑,在平地上只能慢慢的走,要跑的话只能跑几步就会停下来喘,并且会剧烈消耗体力。前期的时候看到适合的观景点都会过去坐下休息一下,照个相,游戏的设计者也很懂什么样的景会让爬山的人心旷神怡。还有在最后一部分雪山上走的那种费力的感觉,离山顶只有几十米平路也是要慢慢的走过去,很写实。

这游戏相当的难。。存盘点之间经常有巨大的岩壁要爬只能谨慎的靠岩钉续命,岩钉打歪了会坏掉越来越少。食物和水都不充足,到下一个存盘点之前弹尽粮绝并不少见,但每个存盘点也不见的会补上,捡到一点点食物,找不到水源都是常事。攀爬的部分开头还在熟悉的阶段也相当难,屡屡摔下来的结果往往是资源越来越少,于是就变得更难。。整体是个很brutal的体验。。还好游戏里内置了assist mode,可以开一些功能来降低难度。。。我后来基本上就一直开着站到实地就存盘的功能在玩了,实在不想动不动挂掉之后回退一大段重爬。年纪大了,不想和游戏太死磕。有一些压力可以享受到紧张感就好。

Published
Categorized as blog Tagged ,

仁王3

适才通关了仁王3,内容很足的一个开放世界动作游戏。系统介于魂系和怪物猎人/忍龙这一类日系之间,倒也很好玩。

忍龙这个古老的系列我一直就没玩过,可能是因为动作游戏太多玩不过来,又比较习惯CAPCOM系和战神的手感,当年在PS2还是PS3上试玩了一下忍龙不怎么习惯这轻飘飘的打击感就没玩下去。仁王我也是在习惯魂系之前试玩过某一代,觉得好难又黑乎乎找不到路就懒得玩了。后来通过Elden Ring接受了一些魂系游戏之后,突然觉得仁王这个和风Elden Ring好像看起来很有吸引力。二月份仁王3一出来我就买了,然后就放在PS5里一直没机会玩因为外婆和娃占据了客厅几个月。。最近终于开动了。

仁王3玩起来的感觉就是量大管饱,内容多到有点夸张。武士和忍者两个截然不同的战斗风格,每个风格有七种武器,每个武器有一堆招式,武士风格还分上中下三个架势。动作要素很快就多到玩不过来。武士风格有弹反又有重武器重甲,比较符合我的风格,于是我前期大多时候在用武士风格玩,大太刀为主,其他武器也多少都试了试。但后期开始发现忍者风格实在是简单太多了,没有精力了武士风格只能大喘气,忍者风格可以跑来跑去扔忍术,扔几个忍术又有精力了可以回去继续打。这根本就是不同的游戏啊。。于是后期我开始进入了一个打小兵用武士打boss换忍者的状态。武士风格穿重甲拿锤子轰过去,大部分小兵都一两套连招就可以秒掉,省心省力。打boss用忍者模式到处闪加上扔炸弹,一般一两次就能过,轻松愉快。

这游戏的动作系统虽然很庞大,但感觉不如怪物猎人那么精致。打来打去会觉得最基础的那几招类似轻轻重也就够用了,其他的招都想不起来用也没啥payoff。也可能难度高了之后会不一样?也有个别招数强到变态有点赖皮,比如大太刀的地扫斩。可以说是内容有余,深度不足。但手感还是很不错的,跟怪物猎人有点像,巨大的地图八九十小时的内容,换来换去各种武器感觉很快就推完了。

另外仁王的和风设定还是挺好看的。虽然故事并没有什么新奇之处,但游戏里有很多日本的名人名刀小典故,又有中文很容易读。我在游戏里还挺喜欢翻阅一下道具的背景故事,挺好看的。很坑的一点是我一开始买了美版,只有莫名其妙的英文音译,玩了十来分钟之后毅然又买了个亚版开始重玩。

过了几天看了一下奖杯发现这游戏的奖杯设置还挺友好。作为一个舔图比较仔细的玩家我已经解掉绝大多数了。于是又花了几十分钟拿了个白金。

Published
Categorized as blog Tagged ,

暗喻幻想

最近相当无聊的玩了暗喻幻想。Atlus出的,有点像Persona系列的外传。画风和系统都是Persona系列的味道,但作为”外传”自由度改动的高一些,没有了使魔系统,加入了一个职业树系统。队员可以随便转职,并且可以队伍里面多个人都是同一个职业这一点还挺好玩的,抓到敌人的弱点的时候可以exploit。但是打到后期每个人都还是有自己的“终极职业”,加上某几个打法有点过强,就会觉得打法有点固定。加上Atlus游戏一贯的越到最后对话越多的风格,就会让人有点怎么还没打完的感觉。总体我给7分吧。

Persona这系列的剧情一直还是不错的。倒不是说整体的剧情有多新颖深刻,而是游戏里不时会出现可圈可点的对话,各种对话的选择也都没有明显的对错,有点让你选择你要怎么扮演的意思。本作的主线还算曲折离奇,角色设定也还比较养眼,但支线剧情大多比较二。。

战斗方面演出效果还不错。是Persona系列的水准,前期需要仔细安排,说动辄团灭倒不至于,但打得不好的话就会很快MP用完不得不回城第二天再来继续,就有了个优化的目标。中后期获得强力技能之后有一路轰过去的爽快感。迷宫都比较直截了当,没有太绕的。我还是比较欣赏这一作的系统的。Persona的使魔系统做了这么多年,可能是可以推倒重来一下。

玩到后期我其实已经想玩别的游戏了。这个在家带娃哪里也去不了的年末假期,只能靠游戏度日了。

Published
Categorized as blog Tagged ,

羊蹄山之魂:好罐头凑合吃两口

通关了羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)。还可以玩。10分的话我会给到6分吧。

作为一个SONY自家作品,罐头味儿有点重,很多地方都似曾相识,比如很无聊的攀爬,比如从攀爬终点一跃而下的动作跟地平线Aloy的动作如出一辙。开放世界的任务重复度也有点高,清敌人据点来来去去都是那几招,虽然是给了很多手段,但架不住玩家比较懒。。风景是很好的,画质也是很赞的。但没有对马岛那种PS4上做出PS5画面的惊艳感了,属于PS5里这个级别的合格水平。取景于北海道,不少场景确实达到了可以停下来看景色的程度。

本作的战斗做得不错。有一点点魂的意味但远没有那么难。动作帅气,单挑之前主角拔刀那个镜头是真的百看不厌,弹反小兵一刀斩之后甩血的那一下也是装逼程度爆表。前后有五种兵器五种副武器,花样繁多,都玩一遍也差不多通关了。每种武器也都像模像样做了几个招数,各有特点不至于觉得雷同。暗杀和standoff都还挺有爽感的,真打起来也就是扔扔道具就基本收工了,基本还是以爽为主。

说到这游戏发售前的DEI争议。。我确实有时候会有一点选角也太写实了吧的感觉。估计游戏制作方是找了一堆日裔的动作和配音演员。我玩的是英文版,里面好多路人都说着日本腔的英文。女主的长相也相当日本。个人觉得也不错吧,比较容易有代入感。游戏的故事写得还是挺好的,有些曲折,也不长。

我觉得SONY是要做一些减法,不要再把做了一遍的素材给旗下所有3A游戏都来一遍了,这种无脑爬墙我真的是要爬吐了。

Expedition 33

昨天清盘了Expedition 33,虽然没有白金但是想打的部分都打完了。这对我来说不出意外应该是今年的年度游戏了,十分惊喜。简单的说这大概是我预想中最终幻想应该变成的样子(我好像写别的游戏的时候也提过这个评价😂 但想不起来是哪个了。

Expedition 33一进去就能感觉到很独特的气质。人物名字和穿着都很法式。四处漂浮的建筑碎块景观和人物互相讲的事情都很奇异,游戏里也不试图向你解释,玩下去自然就明白了。模模糊糊的视觉效果很有辨识度。人物动作表情建模也都很不错。

这个游戏之所以火更主要的应该还是因为它的战斗系统。把魂系的闪避和弹反做到这种风格的RPG里是个挺大胆的尝试(类似的我只能想到Mario RPG)。33把这个系统做得很好玩,risk/award够明确,早期通过练习闪避或者弹反就可以击败强敌的成就感满满。作为一个RPG并不需要走位和立回也减少了操作的难度,轮到敌人出招的时候专心按键就行。个人觉得这个系统是做得相当成功了,接下来估计会看到一批效仿的。

除了这个很创新的闪避弹反系统之外,比较本格的RPG要素人物技能和pisco系统做得也很不错。很明显可以凑出很多打法,而不是只是在堆数值。Pisco的数量繁多,到后期会有点觉得任何打法都可以combo上一大堆能力,爽感也就来了。有些build确实有点broken,但其实也无所谓,RPG大家打得爽就行了,拿一个broken build干掉隐藏boss一样好玩。这游戏的战斗招数也普遍做得很华丽打击感很好,相当难得。

故事安排上33的节奏感掌握的很好。队员收得并没有很快。一边熟悉系统一边突然就多个队友。第二章打完的时候我在想感觉有点长啊然后就发现第三章一开始就可以直奔最终boss,打掉之后其他的内容都是通关后的endgame,这节奏立刻就觉得很对。endgame的内容相当不少,几个独立地宫,33层的爬塔挑战,地图上散布的各种小地宫和小boss,很可以打一阵。这个游戏有地图但是没有快速传送。据称是让玩家跑来跑去的时候有探索的感觉。我大体上同意吧,确实跑地图的时候会看到各种东西去打一打,有时候完全打不过,打过的时候就还挺爽的。

这游戏我唯一诟病的一点就是几个gestro beach的平台跳跃小游戏都太鬼畜了,手感巨糟糕还卡着一个奖杯。难道这是制作组在教导大家不要太执着于奖杯?我反正玩了一会儿就弃了。我虽然觉得这游戏整体很赞,但并不介意不白金,lol

Published
Categorized as blog Tagged ,