Expedition 33

昨天清盘了Expedition 33,虽然没有白金但是想打的部分都打完了。这对我来说不出意外应该是今年的年度游戏了,十分惊喜。简单的说这大概是我预想中最终幻想应该变成的样子(我好像写别的游戏的时候也提过这个评价😂 但想不起来是哪个了。

Expedition 33一进去就能感觉到很独特的气质。人物名字和穿着都很法式。四处漂浮的建筑碎块景观和人物互相讲的事情都很奇异,游戏里也不试图向你解释,玩下去自然就明白了。模模糊糊的视觉效果很有辨识度。人物动作表情建模也都很不错。

这个游戏之所以火更主要的应该还是因为它的战斗系统。把魂系的闪避和弹反做到这种风格的RPG里是个挺大胆的尝试(类似的我只能想到Mario RPG)。33把这个系统做得很好玩,risk/award够明确,早期通过练习闪避或者弹反就可以击败强敌的成就感满满。作为一个RPG并不需要走位和立回也减少了操作的难度,轮到敌人出招的时候专心按键就行。个人觉得这个系统是做得相当成功了,接下来估计会看到一批效仿的。

除了这个很创新的闪避弹反系统之外,比较本格的RPG要素人物技能和pisco系统做得也很不错。很明显可以凑出很多打法,而不是只是在堆数值。Pisco的数量繁多,到后期会有点觉得任何打法都可以combo上一大堆能力,爽感也就来了。有些build确实有点broken,但其实也无所谓,RPG大家打得爽就行了,拿一个broken build干掉隐藏boss一样好玩。这游戏的战斗招数也普遍做得很华丽打击感很好,相当难得。

故事安排上33的节奏感掌握的很好。队员收得并没有很快。一边熟悉系统一边突然就多个队友。第二章打完的时候我在想感觉有点长啊然后就发现第三章一开始就可以直奔最终boss,打掉之后其他的内容都是通关后的endgame,这节奏立刻就觉得很对。endgame的内容相当不少,几个独立地宫,33层的爬塔挑战,地图上散布的各种小地宫和小boss,很可以打一阵。这个游戏有地图但是没有快速传送。据称是让玩家跑来跑去的时候有探索的感觉。我大体上同意吧,确实跑地图的时候会看到各种东西去打一打,有时候完全打不过,打过的时候就还挺爽的。

这游戏我唯一诟病的一点就是几个gestro beach的平台跳跃小游戏都太鬼畜了,手感巨糟糕还卡着一个奖杯。难道这是制作组在教导大家不要太执着于奖杯?我反正玩了一会儿就弃了。我虽然觉得这游戏整体很赞,但并不介意不白金,lol

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Split Fiction

前一阵玩了It Takes Two(双人成行)的续作Split Fiction(双影奇境)。个人感觉是个合格续作,7/10分吧。

游戏继承了It Takes Two的传统必须两人分屏玩。合作的部分基本还是一些老套路:你给我开门我再给你开门,这种怪你打那种怪我打,诸如此类。不过还算是有一些比较新奇的部分。一些隐藏关的脑洞够大,像放彩虹屁的猪和变成大板牙逃出牙医魔爪之类的段子都够扯。正常关卡里面有一些化身或者坐骑解谜的部分还比较有趣。总的来说创意方面还可以。

游戏时长19小时,比前作的10小时长了许多,估计是为了回应上一代很多人觉得太短的问题。有的地方会觉得略冗长,尤其是一些无脑走路的部分,感觉自己像仓鼠在钻只有一条路的迷宫,还好这种部分并没有太多。

It takes two当年那么火。四五年过去居然也没有别的工作室做出同样类型够成功的游戏,还是这家工作室的续作继续独占这个市场,也是挺有意思的。本作玩的时候会觉得工业化痕迹挺明显,一个关卡里面有很多门,每过一道门明显就是完全分隔开了的一小段。一些创意不多的部分会有点吃快餐的感觉。

Anyway,这种小游戏玩玩就算。接下来是Expedition 33,然后是Switch 2上找个游戏来玩吧。

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FF7 Rebirth

时隔一年我终于打完了FF7 Rebirth。。画面虽美,但整个游戏实在太长太莫名。。

我对FF7重制三部曲的第一部Remake的印象是极好的,所以第二部Rebirth出来的时候也是第一时间就入手开始玩了。然而这第二部玩的时候往往有种提不起劲的感觉。虽然两位女主还是一如既往的养眼,还加上了萝莉Yuffie,但本作的节奏就是有点问题让人觉得“不好玩”。后来玩上了博德之门3就放下了。

从秘鲁回来我一个月没碰手柄了,很有玩游戏的兴致。买了好评如潮的Expedition 33,在等待下载的时间里打开了FF7 Rebirth,没想到玩了玩又有点找回了感觉。看看也没几章了,通关强迫症发作决定把这个游戏通掉。全收集倒是早就放弃了,这游戏的弹琴对我来说太难。。没什么兴趣练习音游。

于是这个通关感想主要来源于后半程。我觉得这一代不好玩的主要原因有二:

第一是小游戏太多太杂了。主线每走一段就会冒出一大堆支线任务和小游戏,玩完之后已经不太记得主线在哪了。而小游戏好多还不怎么好玩甚至只是让人火大而已,比如可怕的抓moogle,还有弹琴,还有飞鸟和跑鸟,还有两种自走棋!给人的感觉是堆了巨大的工作量和游戏时长,但是质量比较粗糙。还是那三个字“不好玩”,并且distracting。主线其实还是挺不错的,我觉得小游戏砍掉个一多半的话,这作游戏的整体质量会更高一些。

第二是剧情到后半截相当莫名。主角头疼的次数实在太多,让我觉得我是在操作一个精神病人。虚无缥缈故弄玄虚的剧情虽然是FF系列的一贯风格,但本作这方面剧情的量也着实太大我都有点受不了了。FF7系列这么多年出了这么多奇奇怪怪的剧情,看到现在已经有种都混到一起不怎么care的感觉了。。遮遮掩掩了半天最后还是复现了经典的爱丽丝之死场面,看完我立刻觉得ok这一作剧情可以赶紧收摊。平行时间线这种老掉牙的设定大可不用搞得这么玄乎。。关键到最后也没有讲出多所以然来,就是有个大概意思而已。

这一作主线精简一下的话还有一些亮点,比如海滩的部分。。战斗基本继承了上一作的设定,玩起来还可以。总的来说我给6分吧,不怎么推荐。属于FF7老粉为了情怀和玩第三部,觉得无聊也要玩完的情况。如果能更洒脱一点直接开easy难度忽略大部分小游戏的话我觉得可能体验更佳。

Monster Hunter Wilds

怪物猎人荒野出了三周,现有的内容已经打得差不多了,可以大概写个评论。我觉得本作还是挺不错的,很好玩。虽然还是没有太多endgame可言感觉上位主线通掉之后就没事做了,但也可能是我现在已经不是一个会去刷endgame的状态了。。尤其还是这么一个初版,以后更新再慢慢玩也好。

荒野这作一玩上就有种世界2的感觉,毕竟是做怪猎世界的组接着做的,很多手感都很熟悉。上一作崛起在Switch上画质还是有些渣,应该是我玩得最少的一作了。。扩展Sunbreak干脆买了没玩。世界我倒是记得玩了很久,到最后还在玩太刀拔刀居合,动作和手感都比崛起要好一些。所以荒野回归世界还是很好的。

没有新武器有点失望,不过怪猎这十四种武器也已经是多到夸张了。我自己虽然由于当年通训练所的缘故大概都玩过,但也远不到样样精通的程度。从动作性上来说主要关心的还是自己几种主力武器的变化。本作的集中模式和伤口算是系统上比较巨大的改动了,比之前的骑乘和投射器都要大不少。总的来说让难度降低了挺多。。集中模式使得这个游戏最难的打点和站位问题变得容易了很多。大剑三段用集中模式简直就是从大炮变成了制导导弹。。有点有手就能玩的感觉了。长枪变成了真正的无脑戳戳戳,猛按L1正视角就一直能戳到,举盾的延迟变得奇小,只要不是那一两个大反击的招其他时候戳戳的间隙都可以随时举盾防住。相对来说片手这种攻击频率高走位频繁的武器对集中模式的受益程度要小一点,还是得自己走走位。伤口系统则是使得每次狩猎前半程稍微你来我往一下,后半程就变成了疯狂爆伤然后怪物不停倒地的循环。。整个狩猎节奏不像以前是越往后越难,而是越往后越激情收尾了。。总体来说真的是容易了不少。

我用的这几种武器的动作设计还是满不错的,有爽感。大剑的上撩抵消斩神设计,刚中了爽感十足;长枪攻击力更猛了虽然略显无脑,依然是开荒最可信赖的武器;片手蓄力插葱斩攻击力有点夸张,只可惜取消了升龙拳;太刀我稍微试了一下觉得太nm无脑了,随便开红刃,红刃之后一直按三角,怪物倒地登龙斩就收工了。。。

本作剧情说实话相当不错。怪猎的剧情以前基本上是摆设没什么人真看,但这作在各个区域之间跑来跑去,不停展开的感觉还真的挺好的。人物做得也都比较讨喜。主线剧情(下位)也不算长,一个周末就通了。然后上位有一些任务和很简短的剧情,也就是一周就打完了。总的来说怪的种类和任务量确实是有点少啊,等着DLC继续加了。

Astro Bot

最近通关了PS5上的Astro Bot,逐步推进全收集中。这游戏难度很低,完成全收集感觉只是个时间问题,就先写一写吧。

我在social media上看到Astro Bot的时候其实是有点讶异的。PS5发售时候的大型技术demo怎么时隔五年突然出了个完整版。刚好最近有点游戏断档,就买来玩了玩。当年的Astro Playroom还是很惊艳的,对PS5手柄的震动和体感功能运用得很厉害。只是没想到五年过去,并没有太多别的游戏用到这个程度。有一些游戏会有一点点有些新奇的震动感,但是绝没有Astro这种程度。在Astro里面走在不同材质的地面上的时候手上的震动感都不同,应该说震动回馈是作为一个亮点来卖的。可能开发难度太高了?感觉有点像当年PS3的六轴感应,索尼说我们这个功能很厉害啊大家都来用,但开发商并没有什么人接茬,哈哈,到头来还是索尼自家工作室做的游戏来示范。

Astro Bot玩起来会有点觉得是索尼版的马里奥。多个世界,每个关卡的收集,这些部分都很像。不过Astro要简单不少,没有复杂的跳跃,没有加速跑,可以挥拳和滞空,所以动作方面简单很多。最常见的小兵冲上来都只是在你旁边蹭来蹭去都不会真的攻击,还穿着各种costume,但就算化装成毒蛇也没攻击力。。Checkpoint也很频繁,死掉的话基本是原地复活,挫败感很低。各种boss以至于最后的竞速关卡也很容易。总的来说是个难度方面相当友好的跳台子游戏。只能单人玩有点可惜。

虽说难度低,Astro的创意倒是一点都不差。各种场景和变身都做得很精致好玩。还有很多索尼联动的成分,每个世界最后都有一关PS上招牌游戏的联动关卡,战神/地平线/神秘海域都有,玩起来相当亲切。游戏里一直在救的小机器人们也都是PS上各种游戏的,我觉得我应该认识一大半吧,看来自己并不是一个纯任青,也是大半个索饭。

总的来说是蛮推荐Astro Bot的,简单纯粹的乐趣。

最后附上一小段录像,敲鸡蛋壳吸掉的感觉有点ewww

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