Xenoblade Chronicle 3

想了一下还是用这个游戏的英文名做标题好了,因为中文名“异度神剑3”听起来实在太二了。台湾译法异度之刃还好一点。但总的来说这是个渣作。。捏着鼻子玩完的那种。

异度算是个老系列了,我从PS时代就听过但从来没玩过。前一阵子有点游戏荒又想找个日式RPG来玩,阴差阳错就选了这个刚发售评价还不错的异度3。

这个游戏的优缺点都很明显。最主要的优点是可能是人设和世界设定,属于那种看设定图好像很好玩的类型。男女角色画得都很不错,还有大大小小各种高达。世界风光画得也很棒,即使在Switch的渣画面上也能看出气势。声优也很专业。音乐更是达到了有点抢戏的地步,很多场景的配乐都让人有点“这是要怎样”的夸张感。

然而这些优点我都并不是很在乎。

缺点就真的是一箩筐了:

  • 故事莫名其妙。开头看起来很有意思的设定到最后给我的感觉是彻底瞎编圆不回来了。。
  • 战斗没深度。复杂是复杂,无数个系统扔给玩家。但只要等级够了随便平砍就能过。。就没有什么研究的动力了。加上战斗画面花成一片看不太清东西,动作打击感也是若有若无。真的让我觉得不值得研究。
  • 跑腿任务太多太无聊。我做了一些普通任务之后就悟了,开始只做关键任务。
  • 整个游戏太长,n多殖民地,每个殖民地都是大同小异的一套剧情但是有乌央乌央巨多的人跟你对话。我狠狠的克服了一番自己的对话强迫症才继续推下去。幸好有导航可以跟着导航走不会迷路。
  • 道具也是,满地捡东西一开始觉得挺好玩,后来发现全都是垃圾啊。连名字都透着一股垃圾感,我甚至怀疑这些莫名的道具名字都是自动生成的。

总之这是个大粪作,千万不要被外表迷惑,不要碰。

三角战略

去年玩过demo之后就对三角战略(Triangle Strategy)这个FFT的精神续作期待满满。刚刚二周目通关,打算暂时放下写写感想。总的来说可以说是符合预期。制作精良,份量足够。看到制作人说跟八方旅人一样不会出DLC,真的算是诚意之作了。一周目通关四十小时多一点,二周目也是接近四十小时。两遍都是普通难度。

既然提到了两遍都是普通难度就先说一下本作的难度好了。我本来的想法是一周目普通难度,二周目困难。没想到二周目开局第一仗就有撞墙的感觉。。用正常打法完全打不过。试了三次之后我一怒之下开了个一周目困难难度的新档,发现第一战难度还比较正常,当时就觉得这游戏二周目是不是数值搞崩了。于是就调回普通难度开始打了。后来看了些帖子才意识到二周目第一战困难难度的话是要用一些比较极端的打法和充分用上一周目获得的道具和绝招的。。还是有点费劲。之前打火纹风花雪月开极难难度的时候第一关也有这种撞墙感,要带着敌兵放风筝才能过。过一阵子想再捡起来多周目的时候可以再试试困难难度。

总体来说三角战略是一个有点难的游戏,普通难度死个队员也是家常便饭,偶尔还会团灭。好在这游戏并不像火纹那样有永久死亡,所以死人也算是合理战术的一部分。我其实还挺喜欢这游戏允许死人这一点的,可以进行一些比较激进的战术而不用始终以安全第一为原则来打。

本作的剧情相当的长,而且很多地方有两到三种分支。二周目尽量选和一周目不同的路线的话,关卡重合度只有一半不到。选不同的路线往往会影响到入伙的队友,以及最后的结局。相比火纹选不同路线前半截完全一样后半截大相庭径来说,设计得要更精巧一些。而且剧情其实写得还相当不错。。很多分支选择还是有点意思的,最后的几个结局选择也会让人纠结一下。我一周目走了救公主族人的结局,二周目则是在管家协助下做了国王。要走真结局条件还是有点多的,得看攻略才行。

战斗方面是有高低差的小地图,队员的跳跃能力对移动力影响很大,还可以把敌人打落高台来造成坠落伤害。每次移动都要选择站位和朝向,一开始可能会觉得很繁琐,但其实这是这个战棋的精髓。。背后攻击既影响伤害又影响命中率。避免被从背后攻击,尽量攻击敌人背后,和想办法造成夹击,是这个游戏战斗的基本技巧。

本作的职业系统初看会觉得有点简陋,每个角色等级到了之后花一个徽章就升级,没有转职路线可言。但这方面的多样性是靠角色数量来弥补了。如果所有路线都打一遍的话可以收到30个角色,而且职业各不相同,基本上就是把多种职业变成了多个角色。另外武器强化的路线也算是可以把角色的强化方向进行一点点个性化。

本作很多角色都给人很强的感觉。一上来的安娜就可以二次攻击,这在FFT里面可是双持武器才能达到的效果,终极技能之一。初始弓箭手骑鹰可以随意上到高处射击。初始坦克背后受攻击伤害不增反减。个个都有点独当一面的意思。后期的队员更是有点群魔乱舞,各种神奇的技能都会让人有拿来试一试的兴趣。FFT里面神一样的计算师在这作里也有一个简化版的角色,大范围按数字攻击没有计算师那么离谱,但也是很强很强了。解锁武器奥义之后每个人的发挥空间更上一层,偶尔会觉得在打MOBA。战棋游戏为了平衡度往往会搞成一类兵种用起来都差不多,只有个别主角超强。三角战略在这方面可以说是做出了水平,绝大部分角色玩起来都很有个性,虽说有强弱之分,但也没有到破坏游戏乐趣的程度。

总的来说强烈推荐就是了。这几年除了火纹就没有什么有名的战棋游戏了,出了这么好的一作,和火纹又很不一样,推荐对战棋有爱的玩家都玩一下。

动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!

织梦岛

刚通关了Switch上的塞尔达织梦岛。蛮有诚意的复刻之作。流程比较短,大约20小时,作为一个全价游戏卖有点黑。官方中文很赞。

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这代塞尔达我初玩感觉画面很不错,但机制似乎都很老套,想想毕竟是复刻也就没太在意。然后玩着玩着注意到地图是个大方块儿,感觉是上古时代主机为了省资源会做出来的事儿。于是查了查才知道这代的原版是1993年出在Game Boy上的,那时候还是黑白液晶屏的时代,比后来流行的像素电子宠物还早。。立刻感到肃然起敬。这一代后来在Game Boy Color和3DS上分别复刻过,Switch上这已经是第三次复刻,在冷饭界也算是翘楚了。

Switch上这代诚意主要体现在画面上,很彻底的重制,很养眼的2D漫画风。音乐音效应该也是重制了。内容方面则无法和近年的塞尔达相比,主要还是怀旧。时时默念“这是个93年的游戏”就觉得这些谜题还算可以,以及塞尔达毕竟是塞尔达,即使是这么古早的版本也还是有不少亮点。这代还有好多马里奥的要素在里面客串。。感觉像是马里奥的制作组去兼职做了一下塞尔达。

织梦岛这代最大的特点可能就是地图小。。用尽了心思把各种要素排布在小小的一个岛上让你在这么一个巴掌大的地方转来转去还有种在不停前进的感觉。另一个特点就是剧情有点暗黑,虽然官方的说法是林克仍然在拯救世界但实际上很难甩脱他在毁灭世界的感觉。。

个人心目中的塞尔达排行3D第一是黄昏公主(荒野之息很接近,但是当年黄昏公主给我的震撼感还是更强一些),2D第一是缩小帽。从Switch荒野之息开始玩的新玩家有兴趣可以找来怀旧一下。

火焰纹章:风花雪月

前一阵子通关了Switch上的火纹新作,英文名是很朴实的Three Houses,中文名却是很神奇的“风花雪月”。玩起来之后发现中文名还挺恰当。

这一作一上来就跟哈利波特似的,主角被扔在一个学校里,有三个学院每个学院的领袖都是一个家族的继承人,然后就可以选择这三条故事线中的一条来打。我选了黑鹫线。每个学院有八个角色,于是一上来就有二十四个角色可以对话互动,让人眼花缭乱。好在战斗的时候只有自己选定的学院的八个人,外加挖角挖来的人。早期能挖来一两个最多,之后如果认真送礼物培养好感度的话能挖来很多。但我也没仔细研究好感度这部分,于是基本就用早期阵容一直打完了。

本作不是战棋游戏常见的那种一关一关的结构,而是有个月历,然后每个月结束的时候打一个主线剧情的关卡,其他时候每周自己可以选择做一些不同的事情。基本上每个月一定会做至少一次的事情是散步,也就是在学院里跑来跑去跟所有人对话。对话量相当之大,而且还是全程语音。本作战斗其实又比较简单(我选了困难难度但还是挺简单的),于是感觉对话的时间比战斗的时间还多,很容易错觉在玩galgame。好处是人物塑造确实不错,角色虽多,但每个人都有很多细节,形象很立体。坏处是感觉不够hardcore,估计DLC新加的疯狂难度会补足一下这一点。

三条故事线使得这游戏的可重玩性很强。剧情里还有数次选择感觉会影响主线剧情的分支。我只所以没怎么努力挖角也是觉得如果重玩的话还会用到那些别的学院的角色。但是最近好游戏很多(Astral Chain和Monster Hunter World),所以通关之后也就搁置了。回头游戏荒或者想玩战棋的时候拿出来二周目好了。


2020年第一天更新二周目通关感想。

之前通关之后试了试困难难度,感觉跟普通难度差别不大。前一阵子听说DLC更新了极难难度,于是开了个经典模式极难难度的二周目。

极难难度还是有些挑战的。前面几关打得很小心,很龟。好处是继承之前的指导等级,所以一上来主角散步的行动力就是满的,可以疯狂的请人吃饭刷好感度。还可以花点数解锁一些之前队员的好感度和技能熟练度。

本次我选的是金鹿线。起初的想法是搞一个十杰阵容。后来的主力队员大部分是有十杰纹章的,加上几个看着顺眼的(玛莉安奴白魔加上基本也算十杰,雷奥妮小师妹转弓骑之后很好用,佩特拉后期挖来之后高速高必杀转了飞龙领主之后也很好用)。二周目刷好感比较容易,到最后只有费尔南德和帕斯卡没招到。

极难难度的一点心得:

  • 挖人容易但不能彻底板凳本学院的人!五年后第一仗居然强制本学院的人出战。。一周目我打的是黑鹫线不知道这回事。于是这绝对是我打得最艰苦的一关,重启了四次才过去。
  • 高难度下命中很重要。。很多时候打不中就是死。所以加命中的战技都很有用。
  • 魔法的命中率很高。所以我队伍里后期有四五个魔法型角色。莉丝缇亚和雅妮特是两个主力。
  • 射程加2法杖极好用。金鹿学院二把手洛廉兹看起来实在有点招人烦,是我队里唯一一个板凳的十杰后人。但是他还是得带着升升级,外传拿的魔法射程加2的法杖给莉丝缇亚,配合舞娘再动就是一个移动炮台。
  • 理学和信仰升到S级分别有射程+1的特技。
  • 英谷莉特杀魔法师基本上是一下一个,反击要么回避掉,要么打中也不太痛。后期学会警戒姿态+之后可以把回避堆到很高,靠迎击态势(五回合不限距离反击)来反击掉远处的炮台或者魔法师。
  • 一周目的时候觉得白魔带神速态势很好用。二周目开始觉得重甲带铁壁态势也很好用,很多时候可以用来救人或者卡位。赋予祝福在某几个强力boss的时候可以用用。迎击态势只有在特定几关反击超远程的时候好用。
  • 骑士团的攻击力并不是太重要,更重要的是命中率和属性加成。被打中的敌人下回合不能移动是最主要的作用。
  • 骑乘型兵种善用下马。有时候可以避免被弱点克制。还有楼梯沙漠这些地方下马走路可能还快些。
  • 由于主角指导等级上来就解锁到A+了,于是散步请吃饭加好感度和干劲都很快。基本上就是在散步和出击之间循环。休息和指导这两个选项都没怎么用过。
  • 英雄遗产武器到大后期是可以用黑暗金属修理的。。我之前看了个攻略说不能修于是一直没敢用,直到挺晚才发现。

二周目很多剧情和外传关打得都很爽。五年后第一战虽然被搞了个措手不及但最后成功不死人过关的时候还是觉得很high的。大乌龟和呼风者这两个九格大魔兽的关也是很有挑战。最终关基本就是真伪十杰对战也很热血。


2020/04/19,隔离在家一个多月之后三周目通关。。这个游戏我居然玩了300多个小时 🤦‍♂️

先是因为看到一个twitter上的朋友在玩,经常会chat两句。于是手痒起来就入了煤暗之章的DLC。短短十关玩下来觉得还不错,新加的这几个人和职业感觉都还蛮有趣的,DLC里面不能升级感觉只玩到一半,于是就干脆又开了极难难度的青狮线。

这次的主力用的是青狮学院的原班阵容外加灰狼学院的四个人。之前用过很多次的希尔凡和菲利克斯算是替补,后期又加上了成长率不错的锥里尔。其他挖来的人全都打一下外传就板凳。于是五年后的第一战就很轻松。

之前两周目神速姿态用得有点泛滥,于是这次尽量少用了这招。这次有DLC里拿到的起源宝杯,克制无效外加无限距离反击,感觉是给英谷莉特这个回避型tank量身定制的。于是后期的MVP基本都是她。一回合反击清掉五六个敌兵都很正常。。

最难的是最后一关,也可能因为我最后两个月为了快点通关有点疏于练级。到最终关的时候所有人都在44级左右,打得相当吃力。十次悔棋全用完堪堪打过,没死人。小兵有点像潮水一样涌过来的感觉,还有强制增援。摸清增援出现规律之后靠英谷卡位清掉了一批小兵,然后一拥冲向boss才打过了。

青狮学院的物攻角色很多很好用。即使把希尔凡和菲利克斯挤到替补之后,也还有Dimitri,杜笃,英谷莉特,主角这一堆人可以tank。加上灰狼的两个移动力强的魔法师,配合起来很不错。

前两次都没怎么练手甲,这次培养了两个战争将领,体会了一下手甲的输出,打大型怪的时候四连击确实很猛。新出的瓦尔基里这职业加魔法射程。于是打到大后期队伍里几个魔法师都射程四格以上,轰起来相当无脑。

青狮线的剧情王道到有点无聊,就是一个王子复仇迷失然后突然就又回复理智的故事。玩这条线的话很多设定都并不会知道是怎么回事,比如英雄遗产,蕾雅的背景,暗黑蠢动者等等。金鹿线则像是一个设定的解释补完。所以青狮线确实是适合第一个通,而不是最后一个来通。

四条线通了三条。这次是打算彻底封盘这游戏了。诚意佳作。