塞尔达传说:王国之泪

前天通关了,Switch记录了145小时。收集了大约130个神庙,地下开了一多半。本来通关之后想像前作那样继续收集完神庙,然而收了两个突然觉得有些重复,就放下了。等DLC出来再说。

本作能在旷野之息这种定义一个世代的神作之后做出一个令人满意甚至惊喜的续作,难度超乎想象。尤其是还是出在同一代主机上受到性能制约的情况下纯靠游戏设计和内容推陈出新达到这种高度,真是奇迹一般的作品。

以下剧透: 塞尔达传说:王国之泪

这一代一开头主打怀旧感,大师剑回旋斩先热热身。然后在初始空岛也是熟悉的配方,找几个神庙拿到初始能力,爬高下低都是同样的手感。几个能力刚拿到的时候会有点这玩意儿到底能有多大用的疑惑,老玩家会觉得有点太像前作。还好初始这段并不长,从初始空岛一跃而下之后,好玩的部分就开始了。

个人感觉本作最好玩的部分是前三分之一左右的旅程。很快就通过神庙和遍布地图的小谜题发掘出各种能力的基础用法,有些神庙还会有一些进阶的小挑战让人稍微动动脑子。把各个能力用在各种地方带来的小发现小惊喜层出不穷,把各种东西融合到武器上看效果,时光倒流敌人扔出来的石头和天上掉下来的“电梯”,各种地方用通天术,还有各种游戏里给你提示好的组装机械,不停地会让人觉得“还能这样”,以及“这样行不行?还真行!”。

中段的四大神殿做得中规中矩。个人觉得风之神殿做得最好,谜题藏得比较巧,跳进暴风眼的设定也很有意思。火之神殿主打一个乱七八糟的感觉,瞎撞一番倒也就解掉了。水之神殿分成完全隔开的四小块儿感觉有点偷懒。雷之神殿城里的剧情相对有趣一些,神殿本身谜题偏简单。

前中期的地底探索是很有意思的。视野严重受限加上遍地gloom的地下探险一开始给人一种很强的压迫,跟已经比较熟悉的地上探险相比刺激感要强很多。不过地底探险的激励并没有特别强,很长时间都属于可做可不做的部分。我前中期去探访了不少空岛,但地下就没怎么开,毕竟如果不是很喜欢自己造机械而是只是为了解谜过关造机械的话,一两节电池也就都能搞定了。到后来我做多一些机械了才感觉到电池多一些还是有用的,才去开了一些地下来采矿。

本作主打的要素之一机械建造我其实并没有很感冒。一方面我是觉得居然做了这么多符合物理规律的零件可以随意组合真是太牛逼了,另一方面我自己基本上是遇到谜题就依照提示拼一个东西解一下,除此之外并没有太大兴致自己瞎拼。看网上的各种神奇建造视频也就是看看就得,打人马我还是更喜欢自己拿刀砍。。

我对本作的抱怨一个是解谜深度不足,一百多个神庙走下来几乎没觉得有什么需要想上两分钟的,普遍都是教学篇难度。相比之下前作好多神庙都卡个一小会儿然后解了之后觉得很爽。另一个问题就是内容太多以至于重复度有些高。那些十字空岛旁边带个Flux Construct让你搬运宝石的任务有复制粘贴的感觉,很多cave也是基本一样,搬运呀哈哈的任务也有些没什么太大意思。相比之下帮人扶牌子那组任务倒是还好,每个牌子都有点少许不同可以琢磨一下怎么能做一个针对这个牌子的简洁解法。

抱怨归抱怨,王国之泪还是一个大神作,配得上是Switch的收官大作。不知道塞尔达下一代是不是还是沿着这个思路继续做,又能再怎么突破毕竟上天入地都已经做完了😂 可能又要再等五六年了吧。

皇家骑士团:重生

刚刚打穿了Switch上的皇家骑士团:重生。一句话感慨就是时代不同了,那个时代的游戏穿越过来换个皮仍然不会符合现在玩家的胃口。

皇家骑士团(以下简称皇骑)是3D小地图战棋游戏的始祖。我在学校玩PS模拟器的时代有一阵很痴迷于FFT(Final Fantasy Tactics),就是照着皇骑的系统做了一个FF主题的战棋,对当年的FF粉来说也是神作。那会儿FFT我应该是来回打过好几遍,照着天幻网一边看攻略查资料一边打,各种打法都试过。对里面一些比较酷炫的职业比如忍者,武士,计算士到现在还印象深刻。但当年不知为何就没玩皇骑这个老前辈。最近看到出了重生版就买来补个课。拿到之后发现查中文攻略还是要到天幻上去查,真是怀旧感爆棚。

玩起来之后第一感觉就是有点古董。前n多关都相当憋屈,连个群体攻击的技能都没有。几乎就是最简单的冲过去硬砍。其实整个游戏一定程度上都保持了这个简单粗暴混乱的风格。即使玩到大后期,战斗也有种两边大军对冲到一起乱砍的感觉。群体攻击技能相对稀少和乏力。满地图又随机出现各种相当强力的加成卡片。队友倒地之后有三回合机会复活,加上可以悔棋的设定,使得坏招的后果很小。这几点都使得战斗充满了混乱的机会主义对砍,很少有精密的盘算和筹划的必要。这一点倒也带来了一些新鲜的感觉。火纹为代表的战棋一般鼓励玩家步步为营稳扎稳打,死一个角色就是永久死亡。皇骑这游戏则有一多半关卡都是砍死敌方头领就算过关。于是我打的时候出现了好几次小兵没怎么清,后面几个脆弱的队友已经被放倒,只靠两三个猛人冲上去把boss砍翻过关的场景。

操作界面也是有点奇怪,手动管理各种道具技能什么的超麻烦。好在能看出来这个重置版做了很多功课让操作变得简洁一些,自动补充道具和合成道具的时候自动购买之类的,相当于在一个原本比较费劲的操作界面上加了很多辅助的快捷方式。

继续玩下去就觉得这真的是个古早的游戏,几乎是预期玩家去查着攻略来玩的。比如游戏中有枪支这种武器,但不看攻略的话可能打到最后都拿不到。很多职业,剧情人物也是不看攻略特意去达到条件收的话很可能就会错过 ,有时候还需要来回刷才行。但我现在玩游戏很少有一边查攻略一边打的雅兴了,让我来回刷一个东西就更是毫无动力。于是我打到最后基本上是一套非常基础的阵容,全程连转职都没用过几次。我可以看出来这游戏如果参照着攻略认真玩会有更多可玩的内容,但问题是有更多可玩的并不代表就更好玩。。个人觉得这个战棋并没有很好玩。于是就迅速通关了事了。

剧情最终boss那里是一个号称18层的地宫,但其实需要打五六场连续战斗然后两三场连续boss战。这里进了地宫之后还可以存盘,但出去到商店买东西的话就要重新打地宫。到了最终boss战则是完全无法买东西了。但其实正常流程中需要用道具的时候很少,但打最终boss就要用到很多道具疯狂回复。我觉得这设计有点不太合理,有些刻意折腾玩家的嫌疑。还是那句话,在大家抱着一个大作会对着攻略折腾很久的时代行得通的设计,放到现在就不怎么行了。

总的来说不怎么推荐本作,老游戏换了皮但没法换骨。这个风格的战棋三角战略要好玩得多。

Xenoblade Chronicle 3

想了一下还是用这个游戏的英文名做标题好了,因为中文名“异度神剑3”听起来实在太二了。台湾译法异度之刃还好一点。但总的来说这是个渣作。。捏着鼻子玩完的那种。

异度算是个老系列了,我从PS时代就听过但从来没玩过。前一阵子有点游戏荒又想找个日式RPG来玩,阴差阳错就选了这个刚发售评价还不错的异度3。

这个游戏的优缺点都很明显。最主要的优点是可能是人设和世界设定,属于那种看设定图好像很好玩的类型。男女角色画得都很不错,还有大大小小各种高达。世界风光画得也很棒,即使在Switch的渣画面上也能看出气势。声优也很专业。音乐更是达到了有点抢戏的地步,很多场景的配乐都让人有点“这是要怎样”的夸张感。

然而这些优点我都并不是很在乎。

缺点就真的是一箩筐了:

  • 故事莫名其妙。开头看起来很有意思的设定到最后给我的感觉是彻底瞎编圆不回来了。。
  • 战斗没深度。复杂是复杂,无数个系统扔给玩家。但只要等级够了随便平砍就能过。。就没有什么研究的动力了。加上战斗画面花成一片看不太清东西,动作打击感也是若有若无。真的让我觉得不值得研究。
  • 跑腿任务太多太无聊。我做了一些普通任务之后就悟了,开始只做关键任务。
  • 整个游戏太长,n多殖民地,每个殖民地都是大同小异的一套剧情但是有乌央乌央巨多的人跟你对话。我狠狠的克服了一番自己的对话强迫症才继续推下去。幸好有导航可以跟着导航走不会迷路。
  • 道具也是,满地捡东西一开始觉得挺好玩,后来发现全都是垃圾啊。连名字都透着一股垃圾感,我甚至怀疑这些莫名的道具名字都是自动生成的。

总之这是个大粪作,千万不要被外表迷惑,不要碰。

三角战略

去年玩过demo之后就对三角战略(Triangle Strategy)这个FFT的精神续作期待满满。刚刚二周目通关,打算暂时放下写写感想。总的来说可以说是符合预期。制作精良,份量足够。看到制作人说跟八方旅人一样不会出DLC,真的算是诚意之作了。一周目通关四十小时多一点,二周目也是接近四十小时。两遍都是普通难度。

既然提到了两遍都是普通难度就先说一下本作的难度好了。我本来的想法是一周目普通难度,二周目困难。没想到二周目开局第一仗就有撞墙的感觉。。用正常打法完全打不过。试了三次之后我一怒之下开了个一周目困难难度的新档,发现第一战难度还比较正常,当时就觉得这游戏二周目是不是数值搞崩了。于是就调回普通难度开始打了。后来看了些帖子才意识到二周目第一战困难难度的话是要用一些比较极端的打法和充分用上一周目获得的道具和绝招的。。还是有点费劲。之前打火纹风花雪月开极难难度的时候第一关也有这种撞墙感,要带着敌兵放风筝才能过。过一阵子想再捡起来多周目的时候可以再试试困难难度。

总体来说三角战略是一个有点难的游戏,普通难度死个队员也是家常便饭,偶尔还会团灭。好在这游戏并不像火纹那样有永久死亡,所以死人也算是合理战术的一部分。我其实还挺喜欢这游戏允许死人这一点的,可以进行一些比较激进的战术而不用始终以安全第一为原则来打。

本作的剧情相当的长,而且很多地方有两到三种分支。二周目尽量选和一周目不同的路线的话,关卡重合度只有一半不到。选不同的路线往往会影响到入伙的队友,以及最后的结局。相比火纹选不同路线前半截完全一样后半截大相庭径来说,设计得要更精巧一些。而且剧情其实写得还相当不错。。很多分支选择还是有点意思的,最后的几个结局选择也会让人纠结一下。我一周目走了救公主族人的结局,二周目则是在管家协助下做了国王。要走真结局条件还是有点多的,得看攻略才行。

战斗方面是有高低差的小地图,队员的跳跃能力对移动力影响很大,还可以把敌人打落高台来造成坠落伤害。每次移动都要选择站位和朝向,一开始可能会觉得很繁琐,但其实这是这个战棋的精髓。。背后攻击既影响伤害又影响命中率。避免被从背后攻击,尽量攻击敌人背后,和想办法造成夹击,是这个游戏战斗的基本技巧。

本作的职业系统初看会觉得有点简陋,每个角色等级到了之后花一个徽章就升级,没有转职路线可言。但这方面的多样性是靠角色数量来弥补了。如果所有路线都打一遍的话可以收到30个角色,而且职业各不相同,基本上就是把多种职业变成了多个角色。另外武器强化的路线也算是可以把角色的强化方向进行一点点个性化。

本作很多角色都给人很强的感觉。一上来的安娜就可以二次攻击,这在FFT里面可是双持武器才能达到的效果,终极技能之一。初始弓箭手骑鹰可以随意上到高处射击。初始坦克背后受攻击伤害不增反减。个个都有点独当一面的意思。后期的队员更是有点群魔乱舞,各种神奇的技能都会让人有拿来试一试的兴趣。FFT里面神一样的计算师在这作里也有一个简化版的角色,大范围按数字攻击没有计算师那么离谱,但也是很强很强了。解锁武器奥义之后每个人的发挥空间更上一层,偶尔会觉得在打MOBA。战棋游戏为了平衡度往往会搞成一类兵种用起来都差不多,只有个别主角超强。三角战略在这方面可以说是做出了水平,绝大部分角色玩起来都很有个性,虽说有强弱之分,但也没有到破坏游戏乐趣的程度。

总的来说强烈推荐就是了。这几年除了火纹就没有什么有名的战棋游戏了,出了这么好的一作,和火纹又很不一样,推荐对战棋有爱的玩家都玩一下。

动森无人岛狼蛛攻略

无人岛刷狼蛛算是动森早期赚钱的一个不错方法,也有自己的乐趣所在。有了一些原始积累之后买卖大头菜是个更快的赚钱方法。看了一下Google能搜到的前几个刷狼蛛的攻略都不是很全,于是写一个全一点的。

很多无人岛(资源岛)都可以改造来刷狼蛛。其中比较适合的是竹子岛,因为出现率高,没有河流不会出田鳖,而且只有一层比较好跑。

如何把一个无人岛改造来刷狼蛛:

  • 摘掉所有的花。避免出椿象。
  • 用铁斧头砍掉所有的树包括椰子树。用铲子挖掉树桩。避免出皇蛾/天牛。
  • 在东北西北角可能出海蟑螂的岩石上放满栅栏。这样就不会再出海蟑螂了。
  • 如果是没河流的岛,这时候就只会出两种虫了:虎甲虫和狼蛛。如果赶上下雨天就更爽,连虎甲虫都不会出。
  • 杂草和花株可以清掉,看起来比较清楚。不清也可以。

改造完之后可以把手里多余的东西都扔到沙滩上,狼蛛不常在沙滩上出现。

然后就可以按着B到处跑来找狼蛛了。看到虎甲虫就冲过去把虎甲虫吓走。跑的时候务必不要持捕虫网,这样狼蛛看到你会躲开而不是冲上来,看到狼蛛再拿起捕虫网。

狼蛛有三种抓法:

  1. 纯凭反应。。一击定胜负
  2. 拿出捕虫网靠近的时候,狼蛛会举起前爪示威。看到它示威就站住不动,看到爪子放下就往前走一步。到足够近之后出手。
  3. 狼蛛跳不过坑。所以预先挖几个坑,引着狼蛛跑过去然后自己跳过坑,把狼蛛卡住就可以了。然后回头捕的时候注意不要推摇杆方向,不然会跳回去。这种抓法应该算是最轻松的。

龙克斯来岛上的时候卖可以再多赚50%。Enjoy!