战国Basara 3

前一阵子玩了挺久的一个游戏,聊以一记。

战国Basara是CAPCOM在几年前开始的一个系列,当时正是无双系列大热的时代,光荣推出了战国无双系列,和三国无双一起两手抢钱。那会儿在宿舍PS2上双打战国无双2还挺high的,我还记得高祖用了个拿大炮的猪哥轰来轰去。

CAPCOM大概看着割草游戏赚得盆满钵翻很是眼红,于是就推出了Basara系列来跟着捞钱。Basara系列虽说也是割草,但是和无双系列有几点明显的不同,第一画面和动作都更花哨,毕竟CAPCOM动作设计的老本儿在那儿,Basara人数虽然少但每个人的动作设计都可圈可点,随便一个招式特性拎出来看看就比光荣设计的要考究很多;第二剧情更为大胆的恶搞,基本上整个就是恶搞风格的,本多忠胜设计成高达便是历代的神来之笔,不像无双系列还稍微靠一靠历史。一骑当千的爽快度和声优阵容这些无双的传统优点方面Basara系列也不遑多让。要说无双还有什么优点的话那可能就是关卡设计了,无双系列有些关卡还是有一定策略性的,而Basara基本就是给你换各种舞台战而已,不用考虑什么路线的问题。

Basara最早的版本还是不支持多人的,貌似从2代开始支持双打了。3代出来那阵儿有点游戏荒,于是就在家里的Wii上和xw玩了挺久。差不多把全部的人物和招式都打出来了,当然离全成就什么的还差得远,那个需要每人通关四遍的。。。双打的时候可以随意互相救援,可以说把游戏的难度降低了非常多,即使是究级难度也基本是肆意割草就行了,反正挂了只要同伴过来转一圈就满血复活。试过一下单人究级,那还是有些难度的。双人分屏之后可视范围和画面质量都下降很多,不过既然是个割草游戏,打熟了也就脑补了,独乐乐不如众乐乐啊。

Mario Galaxy 2通关

70颗星星就可以通关,很快就打穿了。这一代基本上可以认为是1代的资料片吧,感觉上和1代就没多大差别,加了几个变身,一代里面的要素玩得更纯熟了一些。70关玩下来没有什么惊艳的感觉啊,哎。

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Wii Super Mario Bros完美!

昨天下午和xw一起冲击Wii新马第九世界的最后两个没搞定的关卡9-4和9-7,一番搏斗之后神奇的搞定了所有大金币。这时候到存档界面看看,存档已经是四星了。然后回到第一世界开头开始扫所有的演示录像,开始逐个扫清所有的secret goal。在搞定2-4的秘密通路之后,伴随着一阵振奋人心的旋律,出现了下面这个提示-“You’ve completed everything in New SUPER MARIO BROS. Wii!”!

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You’ve completed everything in New SUPER MARIO BROS. Wii!

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存档也变成五星了,哈哈

Wii新马是一个非常完美的游戏,让我们有动力去慢慢的完成它的所有收集。我觉得其好玩程度可以和马银比肩,但从设计之初就支持多人这一点让它胜过了马银。跟DS上的Mario Bros相比,则是相当程度的进化。虽然DS上巨大化Mario令人怀念,但Wii版的多人同乐实在无可比拟。

要完成这个游戏不需要太多的动作游戏天赋,两个人隔三差五的玩玩,总能过关的。我们玩的时候好多次看到某关的时候觉得“太难了,这怎么可能搞得定”,但最后也都糊里糊涂的搞定了,哈哈。玩这个不能在某一关死磕,连续retry个二十次以上,基本上就应该放下改天再玩了,没准转天试个一两次就过了,经验之谈,嗯。

所以有Wii的同学们,找个人一起通关吧,其乐无穷。没有Wii但是对Mario Bros有爱或者能找到人一起玩的同学,考虑入一个吧!

Wii新马和CoD6通关

Wii新马是继MH3,Bayonetta之后的又一款FAMI通满分游戏,嗯,今年净玩满分游戏了&FAMI通的满分也太泛滥了。

Wii新马几乎唯一的创新点就在于多人模式。其他的所有变身、道具、大金币等等要素都在mario bros的前作中出现过了,嗯,所以这就是一个吃老本也照样无数人买的系列啊。不过话说回来多人模式也真是不错的,可谓是本作的精髓所在。我基本上一直是和xw两人合作打的,算是充分体验了这个多人玩的好处,哈哈。首先一个人挂掉不会导致回到地图,只要另一个人还活着就能救你;然后难的段落可以一个人过去,另一个人变气泡跟过去;还有多人可以通过互相垫脚很容易的跳到比较高的地方,加上一个人挂掉没事儿的设定,收大金币多人要比单人容易太多。最不济的情况就是一个人一直变气泡飘,那就跟单人打基本没区别了,最后一个boss那里我们基本上采取了这个战术…所以多人玩的乐趣可以说完胜单人玩。加上本作说实话相当难,我们两人打感觉还挺舒畅,单人打的话我就很怀疑我能不能不用super guide通关了。

CoD6据说精髓也是在于网战,鉴于我的XO都已经被ban了,也就只能玩玩单人战役了。比CoD5似乎还要短一些,九个半小时就通关了。做得倒是很好很精致,我个人也喜欢现代枪械胜过CoD5里面那些二战的玩意儿。CoD6是现代战争系列,所以还有很多高科技,雷达夜视镜导弹什么的,打起来很爽。剧情相当狗血,几个主角死了个遍,动不动就挂。至于那个阴谋论的剧情我也就看懂个大概,现在对RPG类型以外的剧情完全不感冒了,Bayonetta的剧情也是无视,嗯。轻松愉快通关之后试了试Special Ops也就是任务模式,发现很难…反正我也不是射击游戏fan,就这样吧。

寒冷的周末

上个周末真是够冷的,周六早晨起来一看阳光还不错,随后去给猫放粮开窗就发现外面冷得不行。接下来的结果就是周末两天只出了一次门……不得不宅的日子来了啊

周五晚上公司喝酒K歌之后跑去找xw吃饭,然后看《2012》。

  • 大半年没怎么去过KTV的结果就是发现已经不太会唱歌了而且也几乎不会什么新歌,看来要退出K歌界了。
  • 悠唐楼上的早稻田日料还在68折,很不错很不错,不过好像这优惠到月底就结束了。由于去吃过的两次都很满意,试图办个卡,一问至少储值1k,遂放弃。
  • 《2012》长达两个半小时,特效还算物有所值,我们看完之后回想一下都觉得开头那段飙车逃难的效果最好看,后面那些山摇地动水淹喜马拉雅什么的和该导演的前作《后天》实在是有点相似,而且远景其实看多了也就审美疲劳了。飙车那段都是近景,看着还满刺激的。另外这电影发盒饭相当随便,以至于出来之后我们讨论了半天为什么要安排那个俄罗斯大亨的情妇以及为什么莫名其妙的给她发了盒饭……

周六来了一帮人打牌,渣古本来是来玩B姐的,在发现一天之内通关无望之后也加入了牌局。下午加晚上玩了两局红龙,两三盘Shadow Hunter,小半盘小白和三局三国杀

  • 红龙确实是个比较欢乐的游戏,受到了一致好评,只是盗贼显得太不禁打了,两局都很快在半兽人的亲切关怀下扑街。
  • Shadow Hunter还算可以吧,就是玩个几盘就会觉得规则有点太简单了,缺乏变化。
  • 小白牌上面大段的英文还是吓住了一些人,还是需要比较入门了才有乐趣。由于一上来两位女生就被严重陷害了一把,所以吃饭的时候xw就趁机提议不玩了。
  • 三国杀先玩了一把普通局,感觉一般。然后翻了翻网上的3v3规则,打了两盘3v3的局,发现还挺好玩的,哈哈。这周三国杀加上火扩展包,估计还可以再焕发一下第n春。

周日在家玩游戏加看电视剧。

  • MH3的联网时间这个月就到期了,于是这几天又玩了玩,终于搞出来了煌黑锤和枪。回去虐翻双爆槌任务,算是任务全清了。基本上,感觉MH3的追求也不多了……嗯。
  • Wii新马感觉真是挺难的,不过在我和xw发现了双人玩的奥义之后,就势如破竹的开始推进了,哈哈。这个奥义就是——主动变气泡!比较难的段落只要一个人蹦过去,另一个人变气泡飘过去即可……这样就避免了单人玩的时候一旦挂了就只能从关卡开始或者中间那个存盘点重来的麻烦。现在刚进入World 5,嗯,通关指日可待。
  • 看的电视剧就是陪xw看近来大热的《蜗居》了-_- 我已经很多年没看过国产电视剧了,看这个也是有那么些痛苦的。这电视剧拼凑了很多当前的热门话题,以高的离谱的房价为主轴,穿插彩票、潜规则等花絮,凑合还可以一看吧,哎。。不过由于比较贴近生活,所以看的时候时常可以讨论一下,从这一点看这片子还算有些价值。