Final Fantasy 7 Remake

FF7 Remake我预购了但是期望其实不高,毕竟重制神作这种事,搞砸的可能性占了大头。于是寄到之后我放在那儿一周才开始玩。没想到一上手就惊艳了,尤其是知道这一作情节只做了原作的1/3左右会比较短,于是打到后半程甚至会有点担心太早结束。今天刚刚通关,感觉这是恢复FF系列荣光的一部。 Final Fantasy我是从7和8开始玩的。那时候的FF在日式RPG里的统治力是很强的,“电影感”超越其他RPG太多。故事系统音乐也都是业界标杆的水平。10代是PS2后期巅峰;11是网游抛开不谈;12创新玩得有点过火,13一本道饱受诟病。但10代之后就各方面也不再出挑了,就是个平平的RPG。14又是个网游,刚出的时候砸得一塌糊涂,后来搞了这么多年据说做好了,但我也没太大兴趣玩。15用上了PS4的机能于是画面酷炫了一些,然而做的实在是烂。我就记得15里开箱子和跳是同一个键,于是开个宝箱动不动就会跳起来。这一点就能看出来这游戏做得有多糙。。 FF7R里面牵涉到的前作很多,不仅有FF7正传,还有PSP上那个Crisis Core外传,外加动画电影什么的。所以看到FF7R一方面和正传相比会感觉画面翻天覆地了,另一方面又有种熟悉的感觉,Cloud和Sephiroth都是后来看惯了的样子。战斗系统自由跑动控制Cloud挥剑的感觉很像Crisis Core,stagger系统又有些像FF13,既可以即时战斗也可以按键暂停下指令这点好像是15搬来的然而去掉了一些15里面比较多余的设定。需要切换队员并且只有主控队员涨ATB比较快并且会拉仇恨这一点有些诡异,不过习惯一些之后也还好。FF7R的战斗系统可以说不拖后腿,比较好玩。正常打下来很多boss战还会有点难度,但也就最多retry一两次就过了。 这游戏主要感人的一点在于过场动画和boss战奇多。。豪华感很够劲。让我想起了当年玩FF。那时候在主流RPG还是点阵像素风的时代,一个放预渲染CG的游戏真是太酷炫了。FF7R则是有种打三五场杂兵战就呼啦呼啦一顿动画开始打下一个boss了的感觉,技能魔石还没用熟练呢就剧情往下走了。内容超多诚意十足。真的很不容易。。 另外就是很多很多怀旧情怀分了。玩FFF7R到一半的时候我去找了原版FF7的攻略来读,才意识到情节重制的复刻度还是很高的。20年过去好多原版游戏的情节早就忘光光了,但看一下图文攻略还能想起来。很多怀旧场景和桥段在FF7R里面复现,情怀满满。当然最情怀的还是几个主角从当年三头身方块儿手,变成现在的4K高清,老玩家怎能不热泪盈眶。 综合来说强烈推荐FF7R。如果是FF7那个年代玩过原作的话,那必然会觉得FF7是神作,那本作必玩。我已经无法从没玩过FF7的角度来评价本作了。

Devil May Cry 5

刚打完了鬼泣五的普通难度,虽然也就十来小时的长度,但也算正经通了个游戏。简单评论一下。 鬼泣系列我是从三代开始玩的。之后的四代和新鬼泣都玩了多周目,也算是系列粉丝了。本作一上来就明摆着要给你三个可玩角色,很慷慨的架势。通了一周目之后的感觉是有点贪多嚼不烂。一般这种动作游戏的节奏都是前半截每关给你开放一点新能力,后半截就不怎么加新系统了让你融会贯通一下,深入一点体会系统。本作则是每个角色刚学了新招就换下一个角色再学一堆新招,感觉二十关在不停的出新招,连最终boss战都学新招也是醉了。。普通难度敌人又弱得一笔,基本瞎按就能过关,于是打完一遍对战斗系统也还是懵懵懂懂的状态。Nero那堆机械臂每个就用了几下;V锁定敌人之后远近战两个键一起狂按再加上躲闪和适时爆气就搞定一切;但丁就更别提了,四种style四近战武器四远程武器全都可以随时切换?!组合爆炸了。。这游戏不打二周目的话就纯是看热闹,节奏有点乱。 另外我对本作的美学水平也有点不满。系列招牌的耍酷过场在这代里虽然还有那么几个片段但感觉火力不足,Nero和V都耍不太起来,但丁的戏份又不是那么多。角色造型继承了前作但长相普遍西化了很多。。可能是为了表情捕捉靠近了真人演员的长相?总体来说就是动漫派变成了写实派。但丁的homeless发型加小眯眼看起来油腻了不少,Vergil/Nero/V的长相都让我想到少狼之类的美式偶像剧荷尔蒙男主。。个人还是觉得以前那种风格好点。 话说回来,我还是会玩二周目的。本作的动作系统看起来还是满有深度,只是一周目实在塞不下。三个角色的系统差别够大,诚意看起来还是有的。希望高一点的难度玩下去会发现这系统的好玩之处。

勇者斗恶龙XI

黑五的时候看游戏折扣突然发现了DQ11,查了查原来日版都出了一年了,英文版九月份刚出。不禁感叹现在真是已经不怎么跟游戏的新闻了,于是去港区买了个中文版开始玩。玩上之后xw看着很感兴趣,于是她也在另一个借来的PS4上开始玩。本来借PS4是想重拾一下Monster Hunter World的,结果变成了两个人各自打DQ11。。 DQ系列我玩得并不多。PS2时代玩了DQ8,那是我第一次买官方攻略本照着玩的游戏。当时对那个画风很有好感,在游戏里悠闲练级翻箱倒柜也很乐在其中。之后DQ9出在3DS上我玩了一点觉得画面太糙就没玩下去。DQ10是个网游于是也没在意。这次DQ11回归了DQ8那种感觉,画面又更精细了不少。一玩到就喜欢上了。 DQ11保持了那种非常非常传统的日式RPG的风味。主角勇者天赋异禀,同伴一个个跟要护送唐僧西天取经一样加入队伍,打败魔王拯救世界,剧情闭着眼也能知道个大概。游戏系统也几乎可以用古色古香来形容,零成本上手。但传统不是说不好玩,事实上在很传统的基础上把各方面打磨好,剧情搞点小反转,系统弄点微创新什么的,是可以做到很好玩的。DQ11就是个不错的例子,画面够好看,数值调得恰到好处,战斗不会太难也不会太无聊,剧情有神奇的二周目,支线对话人物表情方面都诚意满满的堆了很多工作量。。于是玩起来体验很棒,几乎有一点玩上就停不下来一直打到通关的感觉。我一周目通关大约打了六十小时,二周目基本圆满的时候大约100小时出头,剩下几个成就觉得挺麻烦的就不打算拿了。 总的来说DQ 11对我来说算是18年年度游戏的有力竞争者的。相对于上次FF 15的大失败,DQ 11算是恢复了一些我对日式RPG的信心。希望SE社能继续好好做主机RPG。

God of War 4

战神4玩着玩着发现奖杯收得差不多了,今天照着攻略查漏补缺了一下也就白金了。PS上我仅有的两个白金就是战神3和4。。本作降低到简单难度都可以收齐奖杯,连高难度通关都不需要,还真是白金友好型的游戏。 战神系列一向都是PS主机上画面的标杆,本作也是无愧这个名号。画面细致程度惊人,欣赏盔甲武器的纹理都可以是一大乐趣。毕竟是PS4后期将机能充分利用起来的大作。战斗手感很好,“战神系”的力量感十足,各种AOE的演出效果也还是不错。本作虽然学了魂系列的战斗系统,但并没有搞得很难,普通难度的流程还是可以很顺的打下来。我一开始对这个战斗系统改动有点担心,因为我一直没怎么玩下去魂系列的游戏总觉得太折磨人,还好战神还是保持了老幼皆宜的优良传统,砍杀爽快但也没简单到割草的地步。基本上打普通难度的话,大部分怪还是可以冲上去随便打,看见出招就防御或者回避,没看到就挨几下也不会太要紧。远没有到魂系列那样随便一个小兵几下就能把你打死的地步,也不太需要特别记敌人的招数和看前兆动作。直到最后那些挑战任务和女武神什么的才需要认真看招数,龟着防反。本作还掺合了开放世界要素,中期开始就可以到处划船做支线,除了战斗也有解密,谜题有时候设计得还挺精巧,加上画面好,于是在游戏世界里游荡也还挺有乐趣的。剧情方面文盲老爹和无敌儿子的对手戏也还可以看看,后来加入了话唠之后听听那些变态的北欧神话设定也不错。 要说本作的不足之处,首先是boss战十分的水。。剧情boss都简单到像在看电影,最终boss也是给人一种“啊这就完了?”的感觉。小头目和boss的魄力普遍不是很强,打了一番还是觉得奎托斯才是天下第一强。。也可能这就是这系列游戏想达到的效果?另外就是有点太喜欢用同一个外形换皮加新招了,小怪这么弄也就罢了,连隐藏boss女武神都这么搞是不是显得有点没诚意了? 跟地平线比的话,画面精细度略胜一筹,战斗是近战为主,打击感远胜,开放世界的要素要少很多,没多少跑地图做任务的部分。总体分数我觉得相当。结论是就冲着画面和战斗,战神4这游戏还是很值得一玩的。通关过程既爽快又赏心悦目。后期降到简单难度拿个白金也很方便。。推荐

Monster Hunter World

已经通了怪物猎人世界有一阵子了。看了冥灯龙之后的credits突然就进入了一个不知道要做什么的状态,查了查才知道要慢慢提升Hunter Rank,然后就会触发一些新的剧情和难度等级。于是虽然还在不时的玩一下,但节奏也慢下来了。看PS上的好友们也都逐渐弃坑开始玩别的游戏了,就写篇blog总结一下好了。 本作最大的优点无疑是画面。精细程度是让人再也回不去了。猎人系列从三代一直就有精细程度满高的素材,从后期的主机高清版本就可以看出来,然而主力平台一直限定在任氏掌机上使得玩家都习惯了就着那低分辨率脑补。这次搬回PS4终于扬眉吐气了一把。一进场看到草食龙的纹理有种想流泪的感觉,以及发现土砂龙原来是有眼睛的。。 其次的一大改进就是各种life quality的改变了。进了任务忘了吃饭?现在进去营地就可以吃,强击瓶一组不够还可以回来再拿!忘带砥石?现在砥石直接给你无限而且还能不收刀就磨。采集太费时间?现在采集速度快到夸张。做了装备之后后悔?可以回溯,退素材不退钱。脸黑刷不到红玉?每周活动任务打完就给金票随便换。总之有一种敢叫日月换新天的感觉。。这还是当年那个一上来大怪鸟就劝退一多半新手玩家的怪物猎人么? 武器方面大致的思路是去粗取精,去掉了狩技和狩猎风格,大刀阔斧的简化了猎虫和弩这两个曾经超复杂的系统,每种武器保留了一些精华的要素或者加了一点新东西。虽然不同武器入门门槛还是有高有低,但总体来说还是对新手友好多了。训练场地还蛮有用的。我到现在用了锤子,长枪,斩斧,铳枪,弓,操虫棍,基本都觉得还挺好玩,每种武器以前不够熟练的话还是需要一些时间上手。 大地图和环境要素确实跟以前相比更有“世界”感了,但跑多了感觉也不是很重要的改变,一些陷阱落石回复花之类的算是不错的点缀吧。闲着没事出去探索一下在大地图里跑跑路还是挺休闲的。抓各种小生物算是一大亮点了,后期发现新生物会很惊喜。各种大怪物之间的互动也是“世界”感的一大来源,早期看见他们打架就赶紧躲起来旁观,后期自己皮厚了干脆也冲上去混战,还是很好玩的。 本作虽然名为世界,但网游倾向并不是很明显。依然可以当成一个单机游戏来打。我甚至觉得通关之前单机打下来的体验可能会比联网更好些。好处是可以经常通过补丁和DLC的方式进行调节和追加新的内容了。 缺点也有一些,一方面是联机体验做得还是比较成问题,尤其是多人协作开荒这种猎人里挺常见的情况,居然每个任务看完动画之前不能联机。野队感觉交流很少都是加进去几分钟打完收工,or三猫。另一方面通关之后endgame的导引很成问题,打完冥灯龙很多人都不知道该做什么就弃坑了,虽然游戏其实还有一些剧情内容,以及这游戏真正好玩的地方在于使用多种武器和真正把怪的路数摸熟,开荒只是一小部分的fun而已。只能说后期这方面给的激励和导引太少了。 总之我觉得Monster Hunter World还是很成功的一代,瑕不掩瑜,打个9分没有问题。