织梦岛

刚通关了Switch上的塞尔达织梦岛。蛮有诚意的复刻之作。流程比较短,大约20小时,作为一个全价游戏卖有点黑。官方中文很赞。

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这代塞尔达我初玩感觉画面很不错,但机制似乎都很老套,想想毕竟是复刻也就没太在意。然后玩着玩着注意到地图是个大方块儿,感觉是上古时代主机为了省资源会做出来的事儿。于是查了查才知道这代的原版是1993年出在Game Boy上的,那时候还是黑白液晶屏的时代,比后来流行的像素电子宠物还早。。立刻感到肃然起敬。这一代后来在Game Boy Color和3DS上分别复刻过,Switch上这已经是第三次复刻,在冷饭界也算是翘楚了。

Switch上这代诚意主要体现在画面上,很彻底的重制,很养眼的2D漫画风。音乐音效应该也是重制了。内容方面则无法和近年的塞尔达相比,主要还是怀旧。时时默念“这是个93年的游戏”就觉得这些谜题还算可以,以及塞尔达毕竟是塞尔达,即使是这么古早的版本也还是有不少亮点。这代还有好多马里奥的要素在里面客串。。感觉像是马里奥的制作组去兼职做了一下塞尔达。

织梦岛这代最大的特点可能就是地图小。。用尽了心思把各种要素排布在小小的一个岛上让你在这么一个巴掌大的地方转来转去还有种在不停前进的感觉。另一个特点就是剧情有点暗黑,虽然官方的说法是林克仍然在拯救世界但实际上很难甩脱他在毁灭世界的感觉。。

个人心目中的塞尔达排行3D第一是黄昏公主(荒野之息很接近,但是当年黄昏公主给我的震撼感还是更强一些),2D第一是缩小帽。从Switch荒野之息开始玩的新玩家有兴趣可以找来怀旧一下。

Zelda时之笛通关

昨天通了3ds上的第一个游戏Zelda OOT。遥想1998年的这款游戏可以做到这个程度真是令人赞叹,那可是13年前,软件业还是刀耕火种,Google才刚刚创立的时代。。

我只是很直接的通了一次关,并没有发掘OOT里面的各种隐藏要素。仅从我体验到的这些部分来看,是很有神作气质的,加上传说中的无数隐藏要素,这游戏当年被称为唯一真满分神作也就不难理解了。不过既然已经玩过Wii版的续作Twilight Princess,还是能够感觉到OOT的有些地方在续作中被改进了。但整体来说OOT还是一个完成度极高的作品,可以想见Zelda系列在同一代主机上几乎是没法出两款正统续作的,没有硬件改变的话实在是太难突破了。

通关主要玩的就是一系列迷宫,精巧流畅自不必说,但通关之后是会有点意犹未尽的感觉。剧透一下,3DS这款复刻还带了Master Quests!就是传说中的“里时之笛”,所有的迷宫都重新设计过,据说比原版的难不少。通关之后就有这个选项可以玩了。查了一下,时之笛一共有四版复刻,GC,iQue,Wii VC和3ds,这个里时之笛只有GC版和3ds版才有。这样说来还真是物有所值啊,哈哈。

最后提一句,OOT在3ds上的3d效果就不要太指望了,开头看个新鲜,打了一两个迷宫之后我就把3d效果关了……

在Wii上安装了Zelda OOT

Wii的VC游戏已经可以利用Twilight Princess的bug来安装了。前天和昨天跑了三趟鼎好才搞定SD卡,原来Wii和我的T61内置读卡器都不支持High Capacity的sd卡(SDHC),也就是说还是不超过2G的卡用在Wii上比较保险。

安装VC上的Zelda用到三个东西,WAD-Installer_v2.1,twilight-hack-v0.1-alpha3a和Zelda OOT的vc rom(或者说wad安装文件)。具体过程主要参考了这两篇帖子:12。这个安装还是非常好玩的,使用那个hack版的zelda存档进入游戏,然后对话,就会看到游戏被华丽的爆破了……

VC游戏可以用NGC手柄玩,支持Wii的Home键,而且在Home键出来的菜单里面还自带了操作说明书,真赞。。

唯一·真·满分·神作,我来了,yeah

通关《塞尔达传说——幻影沙漏》

ds上面的作品,The Zelda Legend – Phantom Hourglass。

首先总的来说,Zelda系列,就是两个字“好玩”就是了……

这一作海王宫殿是重点,有沙漏计时,要打好几次,每次都会因为拿到了新的道具有新的更快更方便的通过方法,设计得很精巧。航海做得更好玩了,印象里面风之杖那一作的航海比较无聊。这一作是纯为ds设计的,有几个道具很好的利用了触摸屏,挺有趣的。但打完了回头来看,创新点并不是特别多。

幻影沙漏的总体流程还是有些短,很有新意的道具似乎也就只有老鼠炸弹一个,有点黄昏公主缩水版的感觉。不过黄昏公主原本是for GC的作品,并没有很好的利用Wii的操作特性。嗯,期待下一代在Wii上的Zelda了。