Donkey Kong Bananza

买了Switch 2之后玩的第一个游戏就是这个大猩猩吃香蕉。借着产假的大量无效时间通关了。可以说是出乎意料的好玩,有一些马里奥奥德赛的味道。推荐。

我虽然玩不少任天堂的游戏,但对大金刚这个系列一直没上过手。之前试过一两作的开头,都有种没有马里奥好玩,跳跃的部分还有点硬核的感觉。总结起来就是我还不如去玩马里奥。这次的这一作我一开始玩也没抱太大期望,主要是因为Switch 2上的游戏太少了才买来玩的,算是个先发优势。

玩起来之后觉得很不错。上手之后很快就会感觉到这个游戏和马里奥的不同。马里奥的核心动作是跳和踩,大金刚的核心动作则是锤。。敌人可以锤,地面和墙壁也大多都可以锤破,闲着没事就咣咣挖个地道也挺爽。大金刚的拳头很威猛,拳拳到肉的打击感很赞,就连很多boss也都是三拳两脚就完事。玩起来就是一个爽字。虽然也有不少跳的部分,但是因为很多地形都可以爬,所以对跳的要求没那么高。

说这个大金刚像马里奥奥德赛是因为有很多收集和解谜。大部分关卡都是个满大的箱庭,里面散布着很多收集品要靠战斗或者解谜来获取。有一些藏得比较隐蔽的,找到就是一种乐趣。随着主线进展大金刚会获取各种变身和能力,然后再回到前面的关卡就又能收集一轮。节奏很快,战斗型的谜题普遍限时20秒,前面说了就连很多boss战都是十几秒就收工了,很爽快。

Expedition 33

昨天清盘了Expedition 33,虽然没有白金但是想打的部分都打完了。这对我来说不出意外应该是今年的年度游戏了,十分惊喜。简单的说这大概是我预想中最终幻想应该变成的样子(我好像写别的游戏的时候也提过这个评价😂 但想不起来是哪个了。

Expedition 33一进去就能感觉到很独特的气质。人物名字和穿着都很法式。四处漂浮的建筑碎块景观和人物互相讲的事情都很奇异,游戏里也不试图向你解释,玩下去自然就明白了。模模糊糊的视觉效果很有辨识度。人物动作表情建模也都很不错。

这个游戏之所以火更主要的应该还是因为它的战斗系统。把魂系的闪避和弹反做到这种风格的RPG里是个挺大胆的尝试(类似的我只能想到Mario RPG)。33把这个系统做得很好玩,risk/award够明确,早期通过练习闪避或者弹反就可以击败强敌的成就感满满。作为一个RPG并不需要走位和立回也减少了操作的难度,轮到敌人出招的时候专心按键就行。个人觉得这个系统是做得相当成功了,接下来估计会看到一批效仿的。

除了这个很创新的闪避弹反系统之外,比较本格的RPG要素人物技能和pisco系统做得也很不错。很明显可以凑出很多打法,而不是只是在堆数值。Pisco的数量繁多,到后期会有点觉得任何打法都可以combo上一大堆能力,爽感也就来了。有些build确实有点broken,但其实也无所谓,RPG大家打得爽就行了,拿一个broken build干掉隐藏boss一样好玩。这游戏的战斗招数也普遍做得很华丽打击感很好,相当难得。

故事安排上33的节奏感掌握的很好。队员收得并没有很快。一边熟悉系统一边突然就多个队友。第二章打完的时候我在想感觉有点长啊然后就发现第三章一开始就可以直奔最终boss,打掉之后其他的内容都是通关后的endgame,这节奏立刻就觉得很对。endgame的内容相当不少,几个独立地宫,33层的爬塔挑战,地图上散布的各种小地宫和小boss,很可以打一阵。这个游戏有地图但是没有快速传送。据称是让玩家跑来跑去的时候有探索的感觉。我大体上同意吧,确实跑地图的时候会看到各种东西去打一打,有时候完全打不过,打过的时候就还挺爽的。

这游戏我唯一诟病的一点就是几个gestro beach的平台跳跃小游戏都太鬼畜了,手感巨糟糕还卡着一个奖杯。难道这是制作组在教导大家不要太执着于奖杯?我反正玩了一会儿就弃了。我虽然觉得这游戏整体很赞,但并不介意不白金,lol

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Split Fiction

前一阵玩了It Takes Two(双人成行)的续作Split Fiction(双影奇境)。个人感觉是个合格续作,7/10分吧。

游戏继承了It Takes Two的传统必须两人分屏玩。合作的部分基本还是一些老套路:你给我开门我再给你开门,这种怪你打那种怪我打,诸如此类。不过还算是有一些比较新奇的部分。一些隐藏关的脑洞够大,像放彩虹屁的猪和变成大板牙逃出牙医魔爪之类的段子都够扯。正常关卡里面有一些化身或者坐骑解谜的部分还比较有趣。总的来说创意方面还可以。

游戏时长19小时,比前作的10小时长了许多,估计是为了回应上一代很多人觉得太短的问题。有的地方会觉得略冗长,尤其是一些无脑走路的部分,感觉自己像仓鼠在钻只有一条路的迷宫,还好这种部分并没有太多。

It takes two当年那么火。四五年过去居然也没有别的工作室做出同样类型够成功的游戏,还是这家工作室的续作继续独占这个市场,也是挺有意思的。本作玩的时候会觉得工业化痕迹挺明显,一个关卡里面有很多门,每过一道门明显就是完全分隔开了的一小段。一些创意不多的部分会有点吃快餐的感觉。

Anyway,这种小游戏玩玩就算。接下来是Expedition 33,然后是Switch 2上找个游戏来玩吧。

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FF7 Rebirth

时隔一年我终于打完了FF7 Rebirth。。画面虽美,但整个游戏实在太长太莫名。。

我对FF7重制三部曲的第一部Remake的印象是极好的,所以第二部Rebirth出来的时候也是第一时间就入手开始玩了。然而这第二部玩的时候往往有种提不起劲的感觉。虽然两位女主还是一如既往的养眼,还加上了萝莉Yuffie,但本作的节奏就是有点问题让人觉得“不好玩”。后来玩上了博德之门3就放下了。

从秘鲁回来我一个月没碰手柄了,很有玩游戏的兴致。买了好评如潮的Expedition 33,在等待下载的时间里打开了FF7 Rebirth,没想到玩了玩又有点找回了感觉。看看也没几章了,通关强迫症发作决定把这个游戏通掉。全收集倒是早就放弃了,这游戏的弹琴对我来说太难。。没什么兴趣练习音游。

于是这个通关感想主要来源于后半程。我觉得这一代不好玩的主要原因有二:

第一是小游戏太多太杂了。主线每走一段就会冒出一大堆支线任务和小游戏,玩完之后已经不太记得主线在哪了。而小游戏好多还不怎么好玩甚至只是让人火大而已,比如可怕的抓moogle,还有弹琴,还有飞鸟和跑鸟,还有两种自走棋!给人的感觉是堆了巨大的工作量和游戏时长,但是质量比较粗糙。还是那三个字“不好玩”,并且distracting。主线其实还是挺不错的,我觉得小游戏砍掉个一多半的话,这作游戏的整体质量会更高一些。

第二是剧情到后半截相当莫名。主角头疼的次数实在太多,让我觉得我是在操作一个精神病人。虚无缥缈故弄玄虚的剧情虽然是FF系列的一贯风格,但本作这方面剧情的量也着实太大我都有点受不了了。FF7系列这么多年出了这么多奇奇怪怪的剧情,看到现在已经有种都混到一起不怎么care的感觉了。。遮遮掩掩了半天最后还是复现了经典的爱丽丝之死场面,看完我立刻觉得ok这一作剧情可以赶紧收摊。平行时间线这种老掉牙的设定大可不用搞得这么玄乎。。关键到最后也没有讲出多所以然来,就是有个大概意思而已。

这一作主线精简一下的话还有一些亮点,比如海滩的部分。。战斗基本继承了上一作的设定,玩起来还可以。总的来说我给6分吧,不怎么推荐。属于FF7老粉为了情怀和玩第三部,觉得无聊也要玩完的情况。如果能更洒脱一点直接开easy难度忽略大部分小游戏的话我觉得可能体验更佳。

Balatro

最近在手机上玩通的一个游戏是Balatro,小丑牌。应该是去年年末的时候无聊在搜2024年的游戏排行榜,发现好几个榜单提到这个游戏,就下载来玩了一下。昨天打完了20个挑战关,觉得可以封盘了。

这个游戏很取巧的借用了德州扑克的规则,上来会有些熟悉感。每局弃牌换牌来凑德扑的各种组合打出得分。在限定的几手之内得到足够分数就过关进入下一局。但这游戏跟德扑的相似点也就到此为止了。每打完一局都可以在商店里买到各种joker给你各种能力,还有升级卡牌组合的分数,以及各种对手牌的强化。玩几局就会意识到这是一个借用了德扑规则和基本的概率,但是机制完全不同的roguelike。

这个游戏作为roguelike来说比较有趣的一点是并没有多少永久性的强化。仅有的强化是解锁更多能随机买到的joker卡。于是随着难度的提高有些挑战初看起来会感觉很不可能,但试过几次加上对游戏机制的理解更多,往往还是能攻克的。有时候确实也需要一点运气,但这也是roguelike的本质。运气不好的开局及早放弃再来一盘就是。20个挑战关里面还是颇有一些蛮有趣的,相当于在引导玩家利用游戏机制的各个方面。从follow rules到break rules,跟多有趣的桌面游戏都是这个思路。

是德扑又不是德扑,一个蛮有趣的roguelike,推荐一玩。

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