FFXII手记(6)

发信人: broom9 (  ), 信区: FinalFantasy
标  题: FFXII手记(6)
发信站: 水木社区 (Mon Jan 29 21:21:08 2007), 站内

        刚刚通关。
        一句话评论的话,就是我觉得对得起满分评价

        最后的boss战按照惯例又是两次变身。。最后一次变身的战场似乎和放浪的某战一样么。。。
        这代的男角色都不错,balthier帅得发指Basch酷得掉渣。男主角作为废柴正太让人比较有代入感。。女角Fran很不错,但是Ashe和Penelo画得应该可以再好点罢……
       
        整个游戏的主线剧情感觉颇短,很多地方在主线里面都是略微一提,或许通过支线事件可以更加了解?与之相对的是整个世界设定的庞大精细,令人赞叹。剧情方面到了中后期几乎都有些记不清了,因为那个阶段主要都去玩系统了-_- 不过开头结尾的大段剧情和cg看得是十分的爽
       
        系统方面可以说是渐入佳境。游戏的前半段会感觉不甚了解或者说不大爽。到了中后期拿到大量的gambit,魔法,技,装备之后战斗便变得丰富多彩许多。建议前半段就别太多折腾系统了。。到了后面再捣腾

        关于赏金任务感觉前期应该是每进行一段剧情,就去领新出的几个任务来做。级别太高了再回头领任务做比较无聊,而且奖赏也没啥价值了。适时的做任务往往能拿到好东西做报酬,做任务的战斗也比较有趣。中后期某处会一下子冒出一大批任务,我从这儿往后就没做直接走剧情通关了,最后大约48-50级。时间有限。。sigh

        前期总觉得钱很紧张。。后来才知道只要队伍里面有个人开着对HP100%的怪物steal就基本可以不大愁钱了。偷盗不光能多偷loot,有时候还能偷到即将在商店里面出现的装备以及更稀有的装备。。。

        总之终于赶在节前通关了,哈哈。很爽

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FFXII手记(5)

题外话一句,找工作真是一件很烦的事情。。

游戏时间现在大约是30来个小时,感觉上大约是到了游戏中期了,因为突然冒出来了一堆赏金任务,跑去尝试了两个发现都打不过……幸好可以逃跑。还是继续沿着主线剧情进行吧。玩到这里就感觉到这作的自由度确实是空前的高,地图很大而且设定得很严密,各个地域之间的相连关系基本都和大地图是对应的,不像FFX那样飞空艇是采用选单方式跑来跑去,呵呵。在各处转悠的时候经常能碰到打不过的敌人,或者冲入某些区域一看敌人等级比自己高很多,然后就溜回来。自由度更主要的还是体现在赏金任务(仕事)系统上,当然如果有任务就忙着去做恐怕做一阵儿就忘记剧情是啥了,好在无视这些任务的话好像也没啥问题,只是战斗会略有些难度不那么无脑了。
说到战斗难度,还是感觉这作的战斗比以前难了。。可能是因为人物的技能培养放开了,我培养的不是太好?boss战里面出现队员KO并不少见,杂兵战偶尔也会狼狈逃窜。。还好团灭的次数不是很多,稍微谨慎点儿打的话还没有遇到什么难打的剧情boss。
到现在为止感觉Gambits系统不是很实用啊-_-  出现的Gambit都不是太好用,希望后来能出现比较实用的吧。现在能用上的也就是治疗用Ally:HP<x0%;我方指定队员,任意队员,队长;飞行敌人等几个。基本上还是物理攻击的就直接设成冲上去Attack,魔法的基本还是靠手动选择。。。要是有Gambit能自动根据敌人的弱点攻击就好了……
钱一直很缺。。买武器,买装备,买Technique,买魔法。。以往的FF正常打的话基本都是钱大概刚刚够用,这代似乎不是这么回事了。。

一堆史莱姆

发信人: broom9 ( ), 信区: FinalFantasy
标 题: 打到一堆史莱姆..
发信站: 水木社区 (Tue Nov 28 14:46:48 2006), 站内

就是有个迷宫跑到里面一个很小很小的房间,一扳开关,冲出来十个Jelly(就是史莱姆。。),真变态,在小破房间里面挤成一团。我奋力抵抗了一阵子,郁闷的溜出来(这代逃跑挺方便的。。)

一路逃跑,状况惨不忍睹,终于摸到一个存盘石,信心大涨,决定回去报仇

气势汹汹的杀回去,把路上追杀我的小蝙蝠大恐龙统统干掉,在小屋门口得意的召唤出召唤兽,哈哈。进门,开开关,果然又蹦出来了。眼看着屏幕上出现了2 Chains,召唤兽就是猛啊一下子就干掉了俩。主角回头,砍了两刀,突然想调调视角看看召唤兽的英姿。这一看还真是吓了一跳,被一堆Jelly围得密不透风啊。这时候我突然觉得有些不对,诶,召唤兽怎么跪下了?啊,HP怎么变成0了!@_@

回复到常规作战状态,阵脚大乱,不一会儿又狼狈的逃了出来……

这儿应该怎么打?集体扔范围魔法么?扔Aero,Dark还是Disable。。

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FFXII手记(4)

现在已经打了大概二十小时了,一段时间里面玩得还是很上瘾的,每天即使12点才下班回来,还是会坚持玩一会儿,感觉很有诱惑,哈哈。
剧情可以说是渐入佳境,人物一个个的出场,整个故事的大幕徐徐揭开,丰富的剧情对话不停的透露着整个“阴谋”的蛛丝马迹,嗯,就是那种常见的看剧情片的感觉啦,哈哈,感觉比较厚重,和FFT放浪冒险谭的调调儿很像
这作的人物啊怪物啊的动作细致程度感觉又上了一个台阶,已经到了让人有些汗的地步了,因为镜头可以随便移动因此可以随时拉近去看怪物的细节,嗯。。挺夸张的。
这段时间欲罢不能的主要原因还是开始了解系统和战斗了。砍杀小怪物们还是挺爽的,因为是即时战斗,感觉走迷宫的过程比以前流畅了许多。刚开始这阵子还可以饶有兴味的开执照盘去看都有些什么能力,探索一个又一个新的地图,体验未知的乐趣,哈哈。不过这作的地图给人的感觉还真是好大啊,尤其是那片沙海,走死我了……跟以前的作品比,感觉平均场景的大小就好像扩大了两倍左右似的,大的迷宫真是走到抓狂,幸好可以不战斗一路跑过去。
玩到现在感觉本作的一个不同于前作的地方就是教程变少了。。。好些东西都几乎不跟你说明,比如必杀技。其他好多系统的说明也都简单得可以,完全没有以前的FF那种用户手册式的教学的感觉了。搞得我很是仔细的读了天幻的一些资料。
boss战挺多的,不过感觉即时制的boss战怪怪的,呵呵。挺像网游的一堆人围着砍啊砍。后来会了必杀技,打王墓里面的两个墙和第一只召唤兽都是直接必杀技连携打死,对方连出手机会都没有。。真夸张。必杀技连携有点无聊啊,最后的融合技有点偷工减料啊
最后,Fran穿着高跟鞋跑路的样子好萌。。。(喂,这大概才是你欲罢不能的原因吧)

FFXII手记(2)

发信人: broom9 ( ), 信区: FinalFantasy
标 题: FFXII手记(2)
发信站: 水木社区 (Sat Nov 4 10:51:47 2006), 站内

昨天晚上玩了一小会儿神之手,然后开始玩FFXII。

还是那个感觉,能对话的人可真多……另外一个感觉是看不懂的挺多……看到那段长发男演讲的CG,用的词巨多不认识的-__- 加上平时对话有很多还记不大住的人名地名,嗯,搞得我很困,非常困。

大约玩了一小时,间中看到的CG和过场依然很华丽。PENELO比之前看到的那张图感觉好看许多,看图只觉得腿好粗,看游戏里面就没这个感觉了,觉得挺可爱的。

很多地方的演算画面真是华丽啊。。像主角身上的那无数零碎装饰。。头发的演算效果也很好,有几处演算已经让人不经意的话会以为是CG了

出去城外打了一个番茄怪,感觉战斗系统有些奇怪。。要hit and run么?还是就是对砍……

城里太大,头绪又比较多,既有主线剧情,又有赏金任务,这时候地图上的那些向导标记就很有用了。果然感觉很像网游啊,虽然我没玩过网游。。