FFXII手记(6)

发信人: broom9 (  ), 信区: FinalFantasy
标  题: FFXII手记(6)
发信站: 水木社区 (Mon Jan 29 21:21:08 2007), 站内

        刚刚通关。
        一句话评论的话,就是我觉得对得起满分评价

        最后的boss战按照惯例又是两次变身。。最后一次变身的战场似乎和放浪的某战一样么。。。
        这代的男角色都不错,balthier帅得发指Basch酷得掉渣。男主角作为废柴正太让人比较有代入感。。女角Fran很不错,但是Ashe和Penelo画得应该可以再好点罢……
       
        整个游戏的主线剧情感觉颇短,很多地方在主线里面都是略微一提,或许通过支线事件可以更加了解?与之相对的是整个世界设定的庞大精细,令人赞叹。剧情方面到了中后期几乎都有些记不清了,因为那个阶段主要都去玩系统了-_- 不过开头结尾的大段剧情和cg看得是十分的爽
       
        系统方面可以说是渐入佳境。游戏的前半段会感觉不甚了解或者说不大爽。到了中后期拿到大量的gambit,魔法,技,装备之后战斗便变得丰富多彩许多。建议前半段就别太多折腾系统了。。到了后面再捣腾

        关于赏金任务感觉前期应该是每进行一段剧情,就去领新出的几个任务来做。级别太高了再回头领任务做比较无聊,而且奖赏也没啥价值了。适时的做任务往往能拿到好东西做报酬,做任务的战斗也比较有趣。中后期某处会一下子冒出一大批任务,我从这儿往后就没做直接走剧情通关了,最后大约48-50级。时间有限。。sigh

        前期总觉得钱很紧张。。后来才知道只要队伍里面有个人开着对HP100%的怪物steal就基本可以不大愁钱了。偷盗不光能多偷loot,有时候还能偷到即将在商店里面出现的装备以及更稀有的装备。。。

        总之终于赶在节前通关了,哈哈。很爽

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FFXII手记(5)

题外话一句,找工作真是一件很烦的事情。。

游戏时间现在大约是30来个小时,感觉上大约是到了游戏中期了,因为突然冒出来了一堆赏金任务,跑去尝试了两个发现都打不过……幸好可以逃跑。还是继续沿着主线剧情进行吧。玩到这里就感觉到这作的自由度确实是空前的高,地图很大而且设定得很严密,各个地域之间的相连关系基本都和大地图是对应的,不像FFX那样飞空艇是采用选单方式跑来跑去,呵呵。在各处转悠的时候经常能碰到打不过的敌人,或者冲入某些区域一看敌人等级比自己高很多,然后就溜回来。自由度更主要的还是体现在赏金任务(仕事)系统上,当然如果有任务就忙着去做恐怕做一阵儿就忘记剧情是啥了,好在无视这些任务的话好像也没啥问题,只是战斗会略有些难度不那么无脑了。
说到战斗难度,还是感觉这作的战斗比以前难了。。可能是因为人物的技能培养放开了,我培养的不是太好?boss战里面出现队员KO并不少见,杂兵战偶尔也会狼狈逃窜。。还好团灭的次数不是很多,稍微谨慎点儿打的话还没有遇到什么难打的剧情boss。
到现在为止感觉Gambits系统不是很实用啊-_-  出现的Gambit都不是太好用,希望后来能出现比较实用的吧。现在能用上的也就是治疗用Ally:HP<x0%;我方指定队员,任意队员,队长;飞行敌人等几个。基本上还是物理攻击的就直接设成冲上去Attack,魔法的基本还是靠手动选择。。。要是有Gambit能自动根据敌人的弱点攻击就好了……
钱一直很缺。。买武器,买装备,买Technique,买魔法。。以往的FF正常打的话基本都是钱大概刚刚够用,这代似乎不是这么回事了。。

一堆史莱姆

发信人: broom9 ( ), 信区: FinalFantasy
标 题: 打到一堆史莱姆..
发信站: 水木社区 (Tue Nov 28 14:46:48 2006), 站内

就是有个迷宫跑到里面一个很小很小的房间,一扳开关,冲出来十个Jelly(就是史莱姆。。),真变态,在小破房间里面挤成一团。我奋力抵抗了一阵子,郁闷的溜出来(这代逃跑挺方便的。。)

一路逃跑,状况惨不忍睹,终于摸到一个存盘石,信心大涨,决定回去报仇

气势汹汹的杀回去,把路上追杀我的小蝙蝠大恐龙统统干掉,在小屋门口得意的召唤出召唤兽,哈哈。进门,开开关,果然又蹦出来了。眼看着屏幕上出现了2 Chains,召唤兽就是猛啊一下子就干掉了俩。主角回头,砍了两刀,突然想调调视角看看召唤兽的英姿。这一看还真是吓了一跳,被一堆Jelly围得密不透风啊。这时候我突然觉得有些不对,诶,召唤兽怎么跪下了?啊,HP怎么变成0了!@_@

回复到常规作战状态,阵脚大乱,不一会儿又狼狈的逃了出来……

这儿应该怎么打?集体扔范围魔法么?扔Aero,Dark还是Disable。。

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FFXII手记(4)

现在已经打了大概二十小时了,一段时间里面玩得还是很上瘾的,每天即使12点才下班回来,还是会坚持玩一会儿,感觉很有诱惑,哈哈。
剧情可以说是渐入佳境,人物一个个的出场,整个故事的大幕徐徐揭开,丰富的剧情对话不停的透露着整个“阴谋”的蛛丝马迹,嗯,就是那种常见的看剧情片的感觉啦,哈哈,感觉比较厚重,和FFT放浪冒险谭的调调儿很像
这作的人物啊怪物啊的动作细致程度感觉又上了一个台阶,已经到了让人有些汗的地步了,因为镜头可以随便移动因此可以随时拉近去看怪物的细节,嗯。。挺夸张的。
这段时间欲罢不能的主要原因还是开始了解系统和战斗了。砍杀小怪物们还是挺爽的,因为是即时战斗,感觉走迷宫的过程比以前流畅了许多。刚开始这阵子还可以饶有兴味的开执照盘去看都有些什么能力,探索一个又一个新的地图,体验未知的乐趣,哈哈。不过这作的地图给人的感觉还真是好大啊,尤其是那片沙海,走死我了……跟以前的作品比,感觉平均场景的大小就好像扩大了两倍左右似的,大的迷宫真是走到抓狂,幸好可以不战斗一路跑过去。
玩到现在感觉本作的一个不同于前作的地方就是教程变少了。。。好些东西都几乎不跟你说明,比如必杀技。其他好多系统的说明也都简单得可以,完全没有以前的FF那种用户手册式的教学的感觉了。搞得我很是仔细的读了天幻的一些资料。
boss战挺多的,不过感觉即时制的boss战怪怪的,呵呵。挺像网游的一堆人围着砍啊砍。后来会了必杀技,打王墓里面的两个墙和第一只召唤兽都是直接必杀技连携打死,对方连出手机会都没有。。真夸张。必杀技连携有点无聊啊,最后的融合技有点偷工减料啊
最后,Fran穿着高跟鞋跑路的样子好萌。。。(喂,这大概才是你欲罢不能的原因吧)

FFXII手记(3)

发信人: broom9 (  ), 信区: FinalFantasy
标  题: FFXII手记(3)
发信站: 水木社区 (Sat Nov 18 16:20:52 2006), 站内

        这次不得不谈一下那缺德的最强之矛..这支矛的攻击力是全游戏最高,可以通过两个方法入手,一是某个地方有个箱子可以固定开出来一支,二是打某个怪物之后有很低很低的概率刷到一支。第二个方法由于刷到的概率相当低下,使得大家管FFXII叫“刷矛物语”。。作为俺这样的懒人,自然是打算搞到第一支就行了。但是——这第一个也不是那么好拿的。这个宝贵的固定能开出一支最强矛的箱子是和剧情前面的四个箱子联动的,这五个箱子开一个其它四个就消失,也就是说——绝对不能开前四个箱子!
        俺很早就大概知道有这么回事,但是没仔细去查是哪四个,感觉才打了两三小时应该还早呢吧。直到我打了大概4小时的时候,去查了一下,惊奇的发现第一个居然就在最早的那个城里。。而且就在剧情必须去的某老头家出来的时候正对着你的一个大坛子,那叫一个大啊。。。怎么可能没拿,555。想到刷矛的恐怖概率,咬咬牙,重打!
        这第二次忍住了手痒,绕过了老头家的坛子,并且好好记住了天幻上面那第二个点的大概说明和图,嗯,是某次从地牢里面出来拿回装备的时候。费劲巴拉的又打到这个地方了,很得意的去看第三个点,一看吓了一跳,这张图怎么这么眼熟,再仔细看了看,疯了,这第三个点剧情流程上比第二个点要早。。。。弱智的天幻攻略,为啥不按着顺序写。。
        还好这第二遍吸取了第一次的教训,存档是分开存的,load了一小时之前的一个档,又砍了一次小红马,终于把前三个点都过了,呼。。第四个点是某个海岸,有十来个坛子排在一起,这次俺记住了,哼哼
       
        不得不说看不懂日文攻略上的地名挺吃亏的,还有这宝箱联动挺缺德的。。
        不过再打了一遍开头还是有些好处的,第一次打的时候人名地名记不熟,看NPC对话理解率巨低,看一些就发困了,这第二次打就基本全能看懂,爽多了。
        战斗系统和放浪冒险谭果然是有些相承的意味。据说和FFXI很像,这个我不知道,呵呵。刚刚开始玩,迄今还是挺喜欢这个战斗系统的,感觉比较连贯,而且内置的“外挂式系统”也挺好玩的。系统方面还是得再玩久一些才有体会,嗯。。
        开头这几小时里面CG和过场演算的比例是相当的大,演算的画面是够华丽的,各种种族的动作真是栩栩如生啊,hoho。尤其是邦加族的那些家伙们。
        另外,美版的配音不错,相当不错

        Viera族(兔女)的Fran超萌啊。。公主不如最早的画上好看啊。。帝国的盔甲好有感觉啊。。反复重打好郁闷啊。。