[Board Game] Shinobi Clans

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Amazon上某天桌游打折的时候看到一个叫Shinobi Clans的游戏画风出众评价也不错就入了,上周末开了一次三人局。

作为一个忍者题材的游戏,目标选择和暗杀的游戏机制营造了不错的氛围。一次游戏共有三轮,每轮大致的进行过程是先随机从五个目标中选三个,然后给选中的三个目标随机附加一些奖励,每个玩家秘密选择两个目标来暗杀或保护;然后通过发牌和轮抽的方式给每个玩家十张牌;然后是所谓的“Ninja Phase”,玩家轮流将牌面向下打出到各个目标上;这一轮的牌打完之后就是”Battle Phase”,把每个目标上的牌逐一翻开解析效果,来看到底这个目标被暗杀掉没有。

Ninja Phase的时候大部分信息是隐藏的,每个玩家不知道别的玩家的目标和自己是一致还是相反,看着牌暗着出到各个目标上的感觉还真有点像很多忍者被派遣过去。这个phase是勾心斗角的主要阶段,有一些牌会暴露信息,有一些牌可以用来窥探信息,但总的来说还是不透明的信息更多,十张牌打下去的节奏也很快。

这游戏很精彩的一个部分在于选目标的博弈。高奖赏低风险的目标看起来诱人,但一旦多个玩家同时选的话报酬就要平分,即使成功,每个人拿到的部分也很可能不如一个原来看起来报酬不高的任务的总额。还有一点就是在Ninja Phase如果意图被别人过早看穿,往往会引来对方的对抗或者利用。隐藏自己的意图和利用他人的出牌,有时候能达到四两拨千斤的效果。

一个缺点是三人局三个目标造成的冲突并不是特别够。有时候打着打着会发现一轮里面三个人冲突的目标只有两个甚至一个,于是大家都轻松得分,得分多少基本取决于每个人选择的目标,这就有点过于凭运气。在这种情况下比较优的策略可能是把强力的牌留到下轮,本轮尽量做free rider。感觉上可能应该能从规则的角度来避免这种冲突过少的情况,但我又细读了一下规则并没有。从概率上讲玩家选出来的目标完全不冲突的可能性倒也不大,所以也还好。

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Middle-Earth: Shadow of Mordor

画面精美,手感良好,场面暴力,系统有趣但深度欠奉。哦,剧情可以忽略。

这个“中土世界:魔多阴影”是今年颇多好评的一个游戏。出于对指环王系列大量渣作历史的谨慎,我还是先玩了一下PC的D版之后觉得很有诚意才去买了Xbox One的版本,当然也有一方面原因是为了更好的画面因为我的PC只能跑低画质。

游戏基本上就是全程战战战,可以像Dishonor那样潜入背刺,可以抡刀去砍拼反应来格挡,也可以消耗气槽开时间静止用弓箭射。可以灵活利用场地里的火堆油桶之类的来炸敌人,有两种野兽可以放出来咬敌人也可以抓来当坐骑,不过早期也挺容易被野兽咬死。开放世界里面有各种各样的任务一路东奔西跑战下去也就打穿了。

这游戏的特色之处在于敌人(兽人)有个org chart。。大boss手下有五个Warchief,Warchief下面有一级一级的队长。游戏进行中可以通过拷问特定的敌人来获取每个队长的弱点信息,知道弱点之后有时候可以利用弱点一击杀,不知道弱点硬上的话前期常常还挺难打的。对付Warchief的话基本上要先把他手下的亲信干掉,不然回头Warchief总是和两三个队长一起出来还是很可怕的。游戏后半程加入了策反,可以把队长收服,指使他们去搞其他的队长,慢慢就整个org chart里面大部分都被收过来了。开打的时候被收服的人就会临阵倒戈,还满搞笑的。

游戏的战斗系统还是比较照顾轻度动作游戏玩家的,并没有太难。有不少华丽的斩首动作特写,还有一些很overpower的技能。。到了大后期基本上就是横行乡里了,感觉也不错。

我玩的游戏时间大约30小时,基本上在打完主线任务和大部分的武器任务之后就没太多好做了,并不是那种多么有深度有挑战的游戏。但游玩过程中体验还是很不错的,算是个合格的快餐游戏吧。

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Bayonetta 2

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上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。

火纹觉醒,Terra Battle

前一阵子游戏荒的时候买了个3DS的火纹觉醒回来玩,毕竟很久没正经玩过一个传统战棋类的游戏了。直接选了hard难度来打,刚开始觉得确实很难,好久没玩这种按剧情正常流程打还要不停save/load的游戏了。系统总体上来讲也是很简朴的火纹风格,加上一个战斗中结伴的新系统。就这样举步维艰的打了五六关,渐渐的玩出些感觉觉得好玩起来。但是接下来发现队伍的成员越来越多,每场只能上八九个人,但队伍里得有20个左右于是就不得不让一大半人坐板凳。另外除了主线任务之外还有支线任务,甚至还有好多野怪可以去练级。两方面都让人有点选择困难的感觉。另外还有一个问题是如果可以练级的话就没有太多难度方面的挑战了。这种游戏打的时候通常都是和爽快不沾边的,要小心翼翼的培养有前途但是等级低的角色,不要让个人能力逆天的主角把经验值都抢了。玩得已经这么憋屈了再加上更多的纠结成分,就让人觉得有点过于纠结了。于是玩得就越来越慢,到开始玩Terra Battle就放下了。

Terra Battle是有一天在App Store里面看到的推荐,一看制作组是Mistwalker就觉得这名字好眼熟。查了查才想起来我玩过他们出的蓝龙啊,哈哈。“最终幻想之父”什么的名头也还是挺响亮的。于是就开始玩了玩。好像这种“转珠类”游戏在手机上已经有很多了,这还是我第一次接触,感觉这类系统确实很适合手机和平板。Terra Battle这游戏很慢热,前面挺长一段都感觉简单得有些弱智,纯是冲着画面精美继续玩下去的……可能要玩到第五六章才大概觉得有点意思起来。现在大概在第十章,进展比较慢,因为玩的时候需要消耗能量值,而能量值是要等时间恢复或者花钱买的。显然这游戏于我而言还没有好玩到需要花钱买的程度,于是就当它自带防沉迷系统好了。

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New Super Mario Bros. U

昨天几个人在家玩桌游间隙打开Wii U玩超级玛丽,突然发现这个2D版我居然还没通关……还有最后一关没过。四个人retry了n多次之后终于打过去了。

这个2D版超级玛丽作为Wii U早期的同捆作品我觉得进化相对Wii版来说不是很大,仍然支持多人同玩,加了几个变身,但基本玩下来就是一个画面略略强化的版本而已并没有太多惊喜。其实增加的最主要的系统可能是Wii Pad上可以点划来增加临时跳台和干扰敌人,但是我玩的时候绝大部分时间都用不到这个,只有party上人多的时候才会用一用吧。昨天四个人打最终boss的时候倒是用了不少,直接把库巴喷的火球点掉感觉很好玩。