Dragon Age 2通关

Vanquish之后就开始了这个游戏。作为Mass Effect 2的爱好者,我对同属BioWare出品的Dragon Age系列也是很有兴趣的。不过1代开了个头就搁下了,这次DA2出来才正儿八经玩了玩。

DA2也是以小队战术为主要看点的西式RPG游戏。世界观继承了1代的,还算完整,但2代的故事来来去去都在Kirkwall这一个城里,并不给人宏大叙事的感觉。许多“杀个人,交东西”的子任务,大量重复利用的场景,都让人觉得与ME2相比低成本了许多。同伴任务还算可以,角色形象塑造可算及格吧。这个游戏主要或者说几乎是仅有的玩点,还是在于战斗,其他的方面不要有太高的期望。

相对于ME2的射击,DA2的近战型小队配合应该是更难做一些。但本作的战斗系统还是颇值得称道的。战斗手感爽快,判定,打断,施法时间等要素都有章可循。三大职业(战士、盗贼、法师)特点鲜明,每个职业六条以上的技能树又构成了多样的人物build可能性。Cross-class combo是本作战斗系统的核心,看着敌人头上红点爆开,血浆飞溅的爽快感十足。美中不足的是打少数血厚的boss的时候没有那么爽的感觉,即使是强力的combo也只能打掉boss一点血,于是战斗就变成持久战,把boss耗死完事儿,这种战斗就基本上是看能不能达到一个可持续的局面了。

我这次选的是战士,build的是双手武器的输出型。后来看攻略推荐初玩的人是选法师。其实我觉得队伍里面必有的角色也就是healer,tank和某种rogue来开箱子。因为主角必须在队里,所以选这三类会比较好。我这个主角的结果就是队伍基本固定了,不太能变。大部分时候主角客串tank,打很强的boss的时候把正牌tank带出来打一打。。

一开始玩的是normal难度,发现几乎要变成无双了。于是调成hard,感觉难度刚刚好,流畅又不乏味,常常需要暂停下来进行一些精细控制。nightmare难度有friendly fire,我基本上不是很有兴趣尝试了,想想一个fire storm还要打到自己的tank就是一个很烦的事情。通关时长大约60小时,Isabela, Fenris, Bethany离队。。

XO上玩D版不方便玩DLC,等回头出了带DLC的合集版本可以考虑再玩玩。