Yellowstone

这几年和xw一起看的片越来越向轻喜剧方向发展,主要是xw经常表示上完班很累,懒得看更复杂的片。每天拿起遥控器基本上就是在romantic comedy和standup comedy这俩类型里选来选去。最近看得比较有剧情的片除了一直在跟的Succession,就是从头刷了一遍Yellowstone了。

Yellowstone这个老牛仔保卫牧场的片我一直就有点兴趣,主要是冲着Wyoming的风光和大量的户外镜头。xw则是看了某公众号的推荐就嚷嚷着要看,具体原因不明。这两年感觉这个片越来越火,就开了个Peacock账号看了一下。看完三季发现第四季居然Peacock上还没有。。看了点盗版觉得画质太差不能忍,于是去Amazon Prime买了看。这个streaming诸侯混战的时代刷个剧是真麻烦。

Yellowstone我看之前以为会有些黄石公园的镜头,没想到完全没有,只是设定这个牧场在黄石公园附近而已。风光倒的确是Wyoming那种big sky的感觉,应该是真的在那一带建了外景地拍的。前两季还经常飞个直升机,三四季改成了很多牛仔套牛驯马的情节,个人感觉更好看一些。

这个剧个人觉得比较有意思的是对印第安人这个群体着墨很多。他们和主角一家之间时而对抗时而合作的矛盾关系,和Dutton家三儿子的bonding都是推动故事主线的部分。片子里有很多印第安人的仪式,生活态度,遭受的不公,和保留地之外的社会的相处方式,种种描写都挺真实。

主角一家的人物性格早期看很鲜明。三四季看下来却觉得越来越走极端,有点编剧编不下去的感觉。Beth越来越疯,Jamie软蛋到不行,Rip战无不胜,Dutton家一方面是保卫自然资源传统价值的正义天使,另一方面也可以说是横行乡里滥用私刑随便杀人的地头蛇……这些揉到一起是可以,人物立体嘛。但搞得太极端就有点揉不起来了。

看过一个WSJ的文章说Yellowstone今年在美国各级市场都很popular,也就是说从大城市到小镇都有人看。相比之下Succession就是一个典型的只有大城市的人看的剧。想来Yellowstone里面不时表现出的保守派立场,和对加州人无情的嘲弄都赚到了不少小镇居民的好感。作为一个纽约人看这个片会有一点点getting out of bubble的感觉,当然这大多也就是幻觉而已。

总之还是比较推荐的,可以当一个风光好的drama片来看。

Published
Categorized as blog

Ratchet and Clank: Rift Apart

这个家里蹲的新年假期本来计划重开一下Gloomhaven,然而由于小伙伴感冒且怀疑是covid于是并没有实施。结果是我买了份Ratchet and Clank: Rift Apart (瑞奇与叮当:时空跳转)开始玩,新年夜刚好打通并且白金了。

这个游戏虽然名字听起来很低幼,但其实是制作很精良的SONY第一方大作。买PS5送的一堆游戏里就有PS4上的那一代,我玩过之后其实还挺期待PS5上这一作的,因为SONY自家的作品会比较好的利用和展示PS5的新特性,玩过之后觉得这方面确实做得不错。手柄振动做得细致了很多,在不同的地面上跑动跳跃都有不同的振动效果。枪械操作则是创新的重点,很多枪械都改成了二段式扳机,比如导弹轻按会开始进行锁定,全按下去会发射;散弹枪轻按是发一发,全按是发多发;光盾轻按是张开,全按是推出去一道光波。瑞奇这游戏的一大特点就是各式各样稀奇古怪的武器(本作一共有20多种),正适合在这方面搞些花招。我感觉冲着这一点也可以买来玩玩。

瑞奇与叮当这个系列的风格就是轻松热闹。剧情对话写得很好,大部分时候都很搞笑,偶尔也会深刻一下煽煽情,感觉就像看一个好莱坞动画大片。打起来则是满屏幕叮呤咣啷的十分热闹,加上各种飞来飞去的操作和过场动画,上天入地的,爆米花味儿十足。所谓轻松是因为这游戏真的很简单。。战斗基本都是一边尝鲜新武器一边就打过去了,有两种能把boss定住然后随便打的武器,有三种扔出去就是召唤小机器人帮你打的武器。。基本上就是手残星人也可以轻松过关的那种。虽然有一些跳台子成分,但掉下去了几乎都是原地复活,自动存档点无比密集。就连白金收集也都很友好,一周目收齐很轻松。我打了这游戏才知道PS5的奖杯信息都可以自带视频攻略来提示了。。

本作除了很好的继承轻松热闹的系列风格之外,在“续作”这方面做得也很出彩。一上来就几乎给了上一作所有的基本能力,二段跳螺旋桨磁力靴什么的,继续玩下去会发现本作的能力是在上一作的基础上再强化,是“真”续作。新的移动能力主要是dash和高速移动。空中可以进行熟悉的二段跳加一段dash操作,玩惯动作游戏会觉得超亲切。高速移动是悬浮式的,冲起来的速度相当快然后可以跳超远,在超大地图上跑来跑去的感觉还挺爽的。

这个游戏我很喜欢的一点是节奏掌握得很好。随着剧情推进会去访问新的星球,每个星球的剧情打完之后基本上都可以进行一番探索把这个星球上的收集品拿到手再去下一个星球推进剧情。这种“主线=>收集”交替的节奏很舒服,星球也提供了明确的边界和让人耳目一新的环境。另外很友好的一点是大部分收集品在第一次访问的时候就可以拿到,几乎没有因为能力还没解锁所以暂时拿不到的物品。少数需要剧情推进第二次来才能拿到的gold bolt看一下PS5里自带的提示卡就可以确认了,非常方便。

总的来说对于有PS5的玩家我很推荐这个游戏。不要被低幼的人物形象迷惑,这游戏是非常制作精良值得一玩的。

Published
Categorized as blog

2021

今年最后这几个月玩了不少游戏,掰着手指头数数看整年的。

  • Ratchet and Clank: Rift Apart (PS5)。新年假期四天突击白金了一个游戏,哈哈。
  • Resident Evil Village (PS5)。很棒,重温了生化4的感觉。
  • 真女神转生5(Switch)。核心不错,技术不行,比Persona 5差了一大截。
  • Metroid Dread (Switch)。教科书式的经典,我心中的年度最佳。
  • Deathloop (PS5)。冲着PS5独占买来玩的,有些新意,不错。
  • Zelda Skyword Sword HD (Switch)。塞尔达系列里的低谷,食之无味弃之可惜。
  • Guilty Gear Strive (PS5)。今年有小半年都在玩这个,有一些怀旧情怀的因素,2D格斗这个类别喜欢玩的话是很可以玩进去的。
  • Returnal (PS5)。又一个冲着PS5独占因素买来玩的游戏。难得发指,打到第三关弃了。
  • Hades (Switch)。相当好的roguelike动作游戏,手感好,难度也适中,虽然是roguelike但是很有进度感。打穿十次,真通关。
  • It Takes Two (PS4)。很不错的双人合作游戏,这年头很罕见的类型。但说实话除了双人合作这一点之外其他部分都是及格而已,看到这游戏被各种轻度玩家捧,还得了Game of The Year的奖,我就有种山中无老虎猴子称大王的感觉。。
  • Monster Hunter Rise (Switch)。怪物猎人年货。本作的新要素铁线虫我觉得还不错,xw不是太喜欢可能因为她晕3D。很多qualify of life小改动倒是很好。另外从MH World回到Switch的糙画面会有点不爽,又一个被Switch机能限制发挥的游戏。
  • Ratchet and Clank (PS4)。买PS5送的Sony自家游戏之一。随便打打还行,挺热闹。
  • Control (PS4)。另一个PS+送的游戏,很一般。。不推荐。
  • Detroid: Become Human (PS4)。这是PS+送的游戏里少有的我觉得不错的。基本是电影,可以两个人一起玩。
  • Bugsnax (PS5)。PS+送的小品游戏,很鬼畜。。年初闲着无聊的时候玩的。
Published
Categorized as blog

Resident Evil Village

前几天开始玩Resident Evil Village,也就是生化危机8。刚刚通关,总共游戏时间居然只有12小时。感觉上要稍微长一些。整体来说很推荐,画面华丽,玩法本格,做工扎实,十分值得一玩。

首先要说一下我不是生化危机系列的粉。个人平时并不怎么喜欢看恐怖电影或者玩恐怖游戏。生化系列我其实只认真玩过4代,07年在加州实习的时候闲着无聊把佣兵模式打到了全五星。之前的1~3代是生化打下江山的时代,但那几作我听说是恐怖为主。4代的动作性上了个台阶,于是我其实是当个动作+射击游戏在玩。看评论也是说4代独树一帜,喜欢的人很喜欢,很多老玩家不喜欢。后来的5~7代我好像试过几下但都很快失去兴趣弃了,不知怎么就觉得那个味儿不对。这次的8代却是一上手就让我觉得特别有当年玩生化4的手感,于是就兴冲冲的一路玩通了。

我喜欢的这两作生化的共通点很多,基本可以放在一起说。首先这游戏的战斗并没有多难,紧张感的来源往往来自于资源管理。血并不太多,加血道具也很稀缺,所以被敌人打中一下就会心理上觉得很痛;子弹也不太多,打完散弹步枪子弹只能用手枪pew pew的时候并不少见。于是打的时候往往就是在算计怎么能高效的歼灭敌人,一枪爆头除了开瓢的爽快音效之外,还有省了几颗子弹的愉悦感。手雷的威力很大,成功用在刀刃上的时候就会觉得很爽。另外还有各种小技巧来优化资源,比如一般都是优先升级枪的威力这样每颗子弹更物有所值,但枪里子弹打空的时候就可以考虑升级弹夹容量因为会白送一梭子子弹。这些小小的优化操作什么的放在CoD这类游戏里就毫无意义,但放在生化8这游戏里就成了主要的乐趣来源。这也就是我说这游戏的玩法够“本格”的意思。

除此之外,生化8的演出效果也是相当的出彩,颇有几个气场很足的boss形象,从始至终都有不少压迫感。场景的设计也是很老练。比如转过角落看到电椅上睡着个改造人,就知道十有八九等你走过去之后他就会醒过来从后面搞你。走进一屋子看见桌上一堆乱七八糟的瓶瓶罐罐,细细看下来就会觉得头皮发麻。这游戏没有什么在你钻墙缝或者开柜门的时候弄个鬼出来贴脸吓你一下这种操作,各种心理恐惧感都是靠剧情和场景安排营造出来的,很高级。

另外生化8作为PS5的早期游戏之一,画面精细度很惊人。说不太清是PS5的性能优势还是就是下了苦工做美术。总之很多场景都可以说是我迄今看到的最细腻游戏画面了,比Deathloop之类好太多。。

最后说一句这游戏确实不难,普通难度所有的boss我都是要么一次过,要么重试一次就过了。整体体验虽然是心惊肉跳的在打怪,但相当流畅并不会卡关什么的,对玩家比较友好。在今年这绝对算是力荐等级的游戏。

Published
Categorized as blog

真女神转生5

由于对P5的印象实在太好,看到真女神转生5(SMT5)这个”正传“作品出来就买了一个。还特意买了有中文的港版,来解决英文版里仲魔名字都不认识的问题。结果一上来就给我震惊到了,这晦暗粗糙的画面,反应卡顿的菜单,莫名其妙的剧情,晕头转向的迷宫,跟P5真是差了十万八千里啊。。。

然而最近没什么别的游戏可玩,于是硬着头皮也就玩下去了。玩到一半我终于有点习惯了这个卡卡的操作和神奇的露天迷宫设计,并且还感到了那么一丝丝的好玩。六十多个小时之后通关。

SMT5还是有一个很不错的传统RPG内核的。追击系统比P5要费解一些,但明白之后就会觉得还挺有意思。敌人的强度有点高,早期不小心被杂兵团灭也是家常便饭,偶尔还会走偏碰上远高于当前等级的杂兵被秒杀。于是每到一个存盘点都会忍着卡顿的菜单去手动存档,在迷宫里转悠的时候也是有种“奔着下一个存盘点”的提心吊胆感。跟FF7R那类休闲RPG的体验是相当不同。系统的数值也是调整得很不错,让我想起了DQ的那种感觉,大概就是低个10级就没法打,等级上去了战力就立马改观,看着高伤害数字会有些爽快感。不过这次我买了DLC于是练级很容易。。并没有进行什么grinding。

SMT5的仲魔系统还蛮有趣的。我其实没玩过SMT的前作,玩过P5于是看着这些仲魔都很眼熟。SMT是一个主角加三个仲魔来作战的阵容,仲魔可以各种合成和改造,于是其实有点像pokemon。。弄出一个好用的仲魔确实有种宠物感,虽然随着剧情进展往往会出现更厉害的来替换掉。

仲魔系统带来的一个缺点是这个游戏缺乏一个日式RPG里面应有的人物塑造。整个队伍里面唯一稳定的角色就是主角本身,仲魔的交替太快了也没有什么背景故事可言。就连主角的存在感也很稀薄。灰暗晦涩的故事加上没什么让人记得住的角色,使得整个游戏玩下来有种严重的不满足感。

本作的露天迷宫是有点神奇的一个设计。一开头我都没意识到这个破破烂烂看着像开放世界的地图会变得越来越复杂,最后成了个迷宫一样的存在。主角的跳跃高度是主要的限制,地图上安排了无数看得见摸不着的宝箱,要绕个大圈子从别的地方过去。地图故意画得模模糊糊,实际上常常有多层,以至于走起来非常容易迷失方向。。后来熟悉了这个路数之后就还觉得有点好玩,但还是有少数地方会觉得太乱了what the heck。

给这游戏一个总评的话我会给5/10,有可玩之处,但不推荐。如果出PS4版能让操作变流畅和增强画质的话可以给到8分。

Published
Categorized as blog