关西之夏 – 筹划

很早就开始有一些去日本旅游的想法,4月份xw去办了护照。五月底的时候开始计划。先考察了途牛和携程的团,总体感觉是价格还可以,但是时间最长也就五天左右,而我们是希望多待一阵子,于是一项一项开始考虑自己安排。

旅行社的价格优势主要应该是在于他们的机票是提早订的团体票,会比自己临时订要便宜,但玩的时间长的话通过旅行社订旅馆就偏贵了。我们大概提前两周订的机票,北京到大阪往返每人3500rmb,其中有1000多是日本方面收的离境税。住宿在出发之前订了大阪的Super Hotel连锁温泉酒店三天(每天4500日元),京都的青年旅馆三天(每天3400日元),最后一晚空着到时候看情况临时订。

签证方面携程只要200块钱,不过需要两周。途牛似乎是要700左右一个人。自己找代理办可以1周出签,但是要800块钱。日本使馆网站上有可以代理的旅行社名单,我们找的是中商国旅。至于手续其实并不太麻烦,填一点表格,户口卡复印件,单位开一些东西,然后去银行开三个月的工资卡明细就可以了。

权衡之下我们还是决定全都自己安排。列个对比,自己安排 vs. 旅行社跟团

  • 机票。贵一些。如果能提前几个月订应该能拿到低不少的价格。
  • 住所。可以选便宜的青旅。另外可以自己找旅馆的折扣。比如大阪的温泉酒店那个4500的价格就是周六入住且连住两天以上才有的。
  • 交通。肯定不如旅行社车接车送方便。日本的铁路系统很发达,坐起来还算方便,不过筹划和算钱的时候挺晕的。
  • 吃饭。自由度高,比较推荐。
  • 游玩自由度,这个就不用说了。其实我们这次的行程就比较个人化了,第一次去日本没去东京,在京都也没去金阁寺银阁寺。

最后的行程是6月25日(周六)早晨从北京出发,下午到大阪。在大阪玩了两天,岚山一天,京都两天,宇治+奈良一天,回到大阪住一晚,7月2日(周六)下午回北京。住宿是大阪3天+京都3天+大阪1天。开销方面除去机票和大一些的购物(买衣服买化妆品这类数千日元的),两个人大概是一天1万日元左右(住宿+交通+门票+吃饭),吃得算是比较省的。

这次去没带电脑,只带了iPad,提一下iPad的使用。EverNote让我很失望,offline sync只有会员能用,SpringPad的offline sync也挺渣,存不下来图片。于是啥都不如直接待机+Home键抓屏来得保险。拉手离线地图是个还不错的软件,在大阪我们经常用。京都的地图包官方没提供我自己做了一个,结果发现经常一拖动就没法看了,估计还是有bug。

列一下参考文献,最主要的是这个小氣少年的部落格,基本上是关西自助游必读了。其次google可以搜到很多背包客栈的帖子。水木上Azzurri的blog也满有用,签证的信息就是看ta这个看到的。

Flying to Japan Tomorrow

明天启程,下周六回来。没跟团,签证机票旅店都自己订的。

行装很精简,两个人一共就打了一个不大的背包,多余的鞋都没带。带iPad,不带电脑。

去大阪和京都。看预报基本都是遇到雨天了。

 

Master of Rules 规则大师

Master of Rules

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。

这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。

这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。

另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则

L.A.Noire

L.A.Noire(黑色洛城)是RockStar出的一个被称为GTA+暴雨的游戏。昨天晚上刚开始玩,但是我这次不打算等通关再写blog了。一者这游戏三张盘看起来很长;二者玩了两章就觉得有不少可写的了,等通关了没准都忘了要写什么。

RockStar之前的游戏,GTA和荒野大镖客我都只玩过开头一小段,暴雨则是只玩了PS3上的demo。凭我对这两个游戏有限的认知,倒也能明确的感觉到洛城对这两个游戏的融合。但是GTA和暴雨都不太是我的菜,洛城比它们好在哪里呢?

GTA对我来说,问题就在于它太自由。开场进行一小段主线之后,很快就进入了一个鼓励你到处乱逛的阶段。主线有点线索繁多且不是太扣人心弦,相比之下到处溜达会带来更多的乐趣。然而转着转着就有点忘了主线是啥了,然后就觉得不知道要去干啥,然后就放下了。。洛城是如何处理的呢?明面上的主线是主角的侦探生涯,暗里的主线是报纸和一些闪回的黑白片段,然而更具体详细的线索是被分离成一个一个的案件的,一个案件调查完毕,关于这个案件的细节也就不再需要关心了。这样就使得游戏既有整体感,又不会让人觉得头绪太杂乱。另一方面,每个案件结束的时候会有星级评价!评价的依据是找到的线索数量和与证人/嫌疑人对话的表现。我得说RockStar这一点做得太好了。GTA的一大问题就是太自由,尤其是对于习惯了日式游戏的人来说,没有评价?漫无目的的乱跑?那成就感何在?如何获得一个“我玩得真nb”的正反馈?正如同动作游戏格斗游戏,美式的是往自由血腥爽快这个路线上走,日式的是给你加一堆复杂的判定硬直各种气槽各种限制的系统,咱们亚洲人擅长的就是在条条框框下面比谁玩的nb。真要没规则了还不会玩了。。。

暴雨么我玩得很少,主角是个大叔不如洛城的小白脸讨喜,再者从demo来看有点太没自由度了的样子。偶尔你还是得让我随便溜达溜达,抢个车,打几个人什么的。一根筋被导演牵着走剧本(即使是有分支的剧本)就有点无聊了。顺便说一句,洛城里面车可以随便抢,但人不能随便杀了,开车都得小心点。不小心蹭到个人就会立刻提示你“洛杉矶警察是宣誓保护平民的,随便杀人会严重影响你的游戏结局”什么的。这一点和GTA大不相同。结合我上面提到的亚洲人没规则不舒服斯基理论,这么开车其实我觉得更舒服。像GTA里面那样乱撞人甩警车玩多了也无聊,老子一路飙车还不撞人不蹭车才更nb(任务评价里面车辆损毁也计算的)。或者说,老子就爱在游戏里等红灯,怎么着吧。

再提一下洛城游戏本身好了。案件的剧本感觉上还是很复杂的,虽然你怎么搞最后都能结案,但是找到多少线索,进行各种调查的顺序,问话的策略,都会影响案件解决的漂亮程度。比如第一个案子我做完之后得到的评价是四星,case notes就提示说女主人是有可能说出更多信息的,应该是我漏掉了某些线索,或者问话的选择有些问题。游戏的基本素质经过GTA家族这么多作品的打磨,就不用担心了,各种操作设计,城市车辆人物的建模,都是顶尖的水准。尤其是人物的表情,真的是非常电影化。在问话的时候对对方陈述的相信与否,一定程度上是要靠观察表情的(有相信怀疑和否定三个选项,你如果直接否决的话要出示证据)。而且主要人物的表情都相当独特细腻,没有大家千篇一律的情况。

总之洛城开头这段的游戏体验对我来说非常棒。游戏做到这个水平,会给人眼界大开的感觉了。

—— 游戏通关的分隔线 ——-

通关评价请看后面那篇。

翻译一篇抵抗组织的进阶指导

今天开了几盘抵抗组织。这个游戏是2009年才发行的,最近战棋会刚推出中文版,宣传还比较多。可以视为一个不会死人的杀人游戏,推理为主,辅以嘴炮。今天玩得前两盘分别是好人和坏人迅速获胜,第三盘大家玩出点感觉来了,进行到了关键的最后一个任务。这游戏还是要都进阶一些更好玩,基础规则可以看这里,我翻译了一篇BGG上的进阶文,来自 http://boardgamegeek.com/thread/593065/the-resistance-strategy-thoughts

——– 以下为翻译内容 ———-

我玩了大约20多盘抵抗组织(以及更多盘狼人),主要是5-6人,不带扩展。

以下是一些关于战略的想法:

新手们:不要对什么都投“YES”!

新手通常来说都投了太多太多的yes了。对一个没有包括你的提名投yes?很可能不是什么好事。在游戏后期回合的第一次提名就立即投yes,仅仅因为你被提名了?可能会导致满盘皆输。

看下面这个例子:

第四回合。间谍已经破坏了两个任务,抵抗军完成了一个。间谍只需要再在任务里安插一个人就赢了。

玩家A, B和C是抵抗军。X和Y是间谍。

X是领袖,他提名X,A和B执行任务。(如果这个提名通过,X将会破坏任务赢得游戏。)A和B已经彼此信任了,但是他们不知道X是不是间谍。

玩家对这个任务投票。

X和Y投yes。
C不在提名中,于是他知道这个提名会导致任务失败(因为C自己是抵抗军,除他之外只有两个抵抗军,因此提名中的三个人必定包括了至少一个间谍)。
A聪明的投了no。
B傻呵呵的投了yes。任务执行了,X破坏任务,间谍胜利。

事实上在新手游戏里你很可能看到A和B同时犯傻投yes。

现在我们来看看如果A和B都够聪明而投了no会怎样。

X和Y投yes,ABC投no,提名失败。

为什么Y会投yes?如果他是个反抗军,给一个不包含他自己的三人提名投yes,岂不是摆明了让这个任务失败(基于和之前C同样的推理)?因此,Y一定是间谍!

间谍Y在这次投票中投的yes暴露了他自己。不仅如此,他还证明了任务中有其他的间谍。

为了“抓住”间谍,在上面那个例子中A和B必须投no!如果他们这样做,他们就会知道:

Y是个间谍。
X,A,B中有另一个间谍。于是可以推理出C是抵抗军。

从一次投票中可以获得大量的信息。你需要投no来获得这些信息!

上面那次投票中,间谍Y投yes是冒险的。他暴露了自己,寄希望于A或者B犯傻投yes,从而立刻赢得游戏。

测试提名

通常,尤其是在游戏后期,玩家可以通过一系列的“测试”提名,来观察是否有间谍暴露自己。你需要投足够多的no来让他们在失败的提名中暴露自己,而不是成功的提名。

因此间谍就有动机也对这些提名投no,来表现得像一个抵抗军。这也就导致了双重诈骗的可能。间谍会不会在三个抵抗军的提名中投yes,寄希望于其他足够多的人会投no?他们会不会故意暴露自己来“证明”另一个间谍的清白,以让他混进最后的关键任务?当所有人都进入这个比较高阶的层次的时候,投票会变得极其有趣。

通常来说,应该先提名一个你认为全都是抵抗军的组合,投no,然后再重新提名这个组合并且投yes。(甚至可以做两次测试提名。)如果有人投no,这说明有很大可能这个组合是正确的。间谍们知道这个组合的身份,他们也知道他们是不是希望这个组合提名成功。在关键任务提名上出现大量的yes投票意味着玩家们都很有信心,而这很可能是因为间谍们知道是怎么回事所以他们很有信心。

早期的投票相对来说不那么关键,第一次投票则是相当随机的。当然,最好是你自己能去执行第一次任务,从而增大获胜的几率。但是总的来说这并不太关键,因为整局游戏还有不少时间。通常来说抵抗军需要一两次失败的任务来建立“X和Y中的一个人是间谍”这样的论断,来理清头绪。

一个任务中的两个间谍

在一个任务中有两个间谍是个有趣的事情。他们会同时破坏任务从而暴露这个任务中有两个间谍吗?这对间谍来说是非常糟糕的。他们希望的是只有一个人破坏任务。

因此,下面的这个惯例会对间谍们有所帮助:

如果两个间谍出现在同一个任务里,那么如果他们中有一个人出现在之前的任务里,他应该和之前的任务行动相同(如果他之前破坏任务,那他这次仍然破坏,而新来的间谍应该隐藏。反之亦然。)这个惯例可以在有间谍执行过之前任务的情况下,避免两个间谍“打架”的情况发生。

当然,一旦这个变成了惯例,当出现了“仅有一个破坏者”的任务的时候,你就会问:究竟有几个间谍在执行任务?他们是不是有效的进行了协作?

我希望这些分析能帮助你们游戏,并且让你们能以比较高的水准来玩抵抗组织这个游戏。一旦你跨过了新手阶段,这个游戏会很有趣并且很有深度。

破坏还是隐藏?

作为一个间谍,应该破坏你去执行的任务(假定你是其中的唯一一个间谍),还是支持任务从而获取信任?

通常来说,破坏带来更好的结果。隐藏只有在你能获取足够的“信任”的情况下才有用。但是,当你继续执行其他的任务并且这些任务都失败的时候,这些信任会迅速的消失。尤其是当大家对一个成功的任务都开始相当不信任的时候。这种情况下你几乎一定会想要隐藏。

执行任务的人数多少是个重要的考虑因素。在一个2人任务中隐藏(5人游戏),然后进入一个3人任务并且破坏之,是个不错的策略。“2人中有一个是间谍”比“3人中有一个是间谍”透露的信息更多。因此在2人任务中隐藏显然比在3人任务中隐藏更好。(对于更多玩家的游戏,可以适当的增加数字。)

但是,如果你总是破坏任务,这会给你带来一个不良的名声。如果你总是破坏任务,另一个人偶尔隐藏,当任务失败的时候谁看起来更像间谍?你。

因此,这其实是一个博弈问题。破坏带来更好的结果,但是你需要足够的隐藏自己,使得大家不总是怀疑你。如果你隐藏得太多,那么隐藏不会给你带来太多的信任。(“上次他执行任务成功了,但是他还是一个间谍,这次不要信任他。”)

那么怎样是正确的?有时候隐藏,但是更多的破坏。破坏大部分时候是正确的,但是你需要混入适量的隐藏。你隐藏得越少,当你隐藏的时候就越有效。