Burn Rate

Burn Rate是朋友带来的一个比较搞笑的小品桌游,背景是互联网公司。游戏里面每人经营一个公司来“烧钱”,烧光了就出局,最后剩下的获胜。经营的方式倒也非常简单,就是在各个部门雇佣员工,给员工发工资就是唯一的花钱方式了。一开始看起来好像发工资没多少钱,每回合出个十块钱左右的工资,常常还能摸到funding牌来补充资金,但通常玩着玩着就会突然雪崩式的垮掉……

攻击对手的方法大致包括给对手扔Bad idea让他们不得不为了这些项目而雇佣更多的工程师(工程师不足的话就要雇很贵的Contractor);出Bad hire牌让对手hire一些能力低但拿钱不少的人;出Poach牌来挖对手的人什么的。通常来讲常见的失败模式是HR部门能力低就会被对手塞过来很多烂人且无法有效Fire掉这些人,然后Finance部门能力低就没法搞到funding,Sales部门能力低就会被扔一堆Bad idea,然后Development部门能力不够的话就不能release掉这些烂项目,然后被迫雇很多Contractor把钱迅速烧光。

这游戏的设定里面充满了你们IT界的黑色幽默,比如:

  • 每个部门里面只有能力值最高的人干活(ta的能力值作为部门的能力值),其它人只拿钱不干活。
  • 但部门里面一旦有了VP就必须取VP的能力值,其它人即使能力值高也还是只拿钱不干活。(可以想见的是颇有几张VP牌的能力值低到囧)
  • Bad idea的名字则都是贵IT界喜闻乐见的名词,比如online ad server……

Twilight Struggle

昨天晚上终于玩到了期待已久的Twilight Struggle(以下简称ts),中文名是冷战热斗。这个游戏现在在bgg上排名高居第四,是以冷战为背景,相当复杂的策略游戏。最特别的一点是–它是一款纯双人桌游!

这次去的还是尚都的桌游记,周一晚上店里的人不多,除了包间里面一桌人在玩三国杀,外面大堂里面就只有我们一桌顾客了。店员mm过来问“有没有玩过桌游”,我直接答“有冷战热斗的吧,拿一套来” -_- 然后店员表示他们这儿没人会玩这个,坐在边上跟我们学了半天……

TS的世界地图比我想象的还要大不少,一般的四人小桌还真是放不下。由于我之前已经研读过说明书,这次略略读了下中文说明书就直接开局。xw选苏联,我选美国。游戏的流畅度颇高,规则看似繁琐,但大概了解过一遍之后还是蛮容易抓到几个关键的,大约玩了一两个回合(每人出了十几张牌)之后就可以相当流畅的进行了。另一方面由于是二人游戏,基本没有多少等待时间,整盘都给人很紧凑的感觉,大部分的时候都是站在那个世界地图前面的,对抗相当激烈。

我们从八点左右打到十一点,刚好打完了一局。但其实这局比正常的一局要短很多,只有七个回合(正常一局是十回合后结算)。因为第七回合结束的时候xw领先我20分,按照游戏规则直接胜利,而不用继续进行了,囧。我们这场“冷战”的过程大概是一开始苏联成立了华约,巩固了东欧势力,之后美国在欧洲通过北约和马歇尔计划连续加强西欧,在欧洲取得了少许优势。接下来苏联通过戴高乐事件攻下法国,在西欧后方打入一枚楔子,又通过卡斯特罗占领古巴,随后强行政变拿下我家门口的巴拿马,给我的感觉就是红旗插遍全球……当我在中东和苏联鏖战并在非洲随便拓展地盘的时候,xw突然丢出中美洲记分牌,大胜我9分,然后亚洲计分,欧洲计分,中东计分,苏联都小胜美国,进一步拉开差距。我发现家门口的中美洲居然被苏联完全控制,刚刚开始反扑的时候,中美洲再次计分……悲剧。而在此期间xw凭借良好的骰运,居然在太空竞赛中也遥遥领先于我。冷战中期基本上就是我苦苦支撑,全面溃败的时期。凭借着三次举办奥运会等各种得分的事件,挽回了一些分数上的差距,但无奈地盘上大势已去,第七回合最后中东欧洲连续计分之后,分差已经可耻的达到了20……

虽然只玩了一盘还不能算是完全入门,对大部分的要素还只是有个大致的了解,且完全没用到冷战后期(8-10回合)的牌,但迄今为止的感觉就是TS作为难得的一个纯二人游戏,策略性很强,对抗很激烈,偶然性也不小,很欢乐。缺点就是冷战背景美苏对抗什么的,对某些人可能比较缺乏吸引力;另外那个像科技文献一样的说明书也有些吓人,不过看懂了以后倒也不算太复杂。作为BGG前十的游戏,不负我的期望!

Through the Ages

最近对桌游论坛上比较热门的TAA(Through the Ages,历史巨轮)TS(Twilight Struggle,冷战热斗)很有兴趣,这俩游戏现在在BGG上分列第三和第四名,而且都是我完全没接触过的游戏类型。上周某天晚上去帝企鹅桌游店试了一下TAA。这个店以前在网上看到过,这是头一次去。店面地方不大,一组沙发可以坐十来个人,再就是几张大大小小的桌子,收拾得还满不错,就是人多的时候有点吵。几个架子上用放书的那种放法摆满了游戏,数量还是相当多的。店长和店员都很有水准,TAA这类复杂的游戏也能讲的明白准确,相比楼下某家卡卡颂规则也会讲错的店要好多了……

TAA总的来说就是个桌面版的文明。增加人口,生产资源,建造建筑,扩张军事等等,要素丰富,基本上就是对文明发展的抽象。我没玩过电脑上的文明,刚开始玩觉得有些乱,花一阵子才慢慢对各种资源和建筑有个感性认识。这游戏的一个独特之处是内政牌的挑选和流动,很形象的体现了原始时代向现代的演变,有种历史长河流动的感觉。

但我不太喜欢的一点是这游戏进行起来相当费时。我们一开始用简单规则边学边进行了一盘上手的游戏,就花了大概两个小时,最后大家都没几分,觉得没有什么发展的感觉。后来进行完整版的也是觉得发展得好慢,可能因为还不是很上手,能进行的策略方面的思考还不多,但是每回合还是要进行相当繁琐的计算,觉得挺麻烦的缺少快感。这游戏可能还是需要非常有闲的时候玩,另外就是熟练了之后可能才会对里面的策略比较有想法。刚开始真是觉得都在看说明和做加加减减的计算,每回合还经常会漏掉某些步骤搞得手忙脚乱。嗯,短期内对这个游戏应该不是太感兴趣了。另外TAA网上没有官方版的说明书,这个在桌游里比较少见。实体版里面附带的说明书还是不错的。

TS则是一直还没有机会玩到。说明书倒是读了。找了几个PC版来试玩,发现普遍很难用。不是完全没做游戏机制的约束(VASSAL版的),就是看卡牌说明非常麻烦完全不适合新手(wargameroom版的),至于AI就更休想了。hmm,看来这游戏是只能找实体版来体验了。而且这游戏是个仅供两人对战的游戏,又是冷战背景,比较重口味,不知道以后到底会玩个几局-_-。

近来倒是又重拾起了RFTG。上周渣古来家里把他教会了,然后发现RFTG单机版升级到0.6.1,界面和AI都改进了不少;又发现了F14对战平台,flash的客户端也做得很不错。玩了数盘之后,觉得又有了些新体会,RFTG这游戏确实是相当赞,不过也把我的口味培养得挑剔了不少,嗯。

Mass Effect 2

Mass Effect 2(质量效应2)是一款堪称完美的RPG,嗯。

  • 剧情结构相当简单:主角苏醒,发给两个队友,开始找其他七个队友,然后逐个完成每个队友的子任务来获取忠诚度,期间“穿插”一些主线剧情(囧),最后n连大决战,收工。虽说结构简单,但此游戏的亮点在于对话设计,真全程语音加上设计的颇为细心的对话,给人极大的代入感。对话的选择非常多,而且往往是很富于个性的,绝不是简单的Yes or No,大部分时候我都会想一想,然后决定“嗯,这个地方我就是会这么说而不是那么说”。如此的代入感和极为生动的人物刻画,让我在进行剧情的时候欲罢不能而不是哈欠连天。印象里面很久没有能这么吸引我的RPG出现了。正义和邪恶值的培养也是对话中蛮有意思的一部分。对话的选择会影响主角的正邪值积累,任一方面积累到一定程度,在某些对话的时候就可以有特殊的解决方法。这在相当程度上鼓励了我开始二周目,就是想看看走邪恶路线的话很多地方如何解决。
  • 战斗方面是FPS式的,初看起来跟GeoW,CoD之类很像。这种方式也算是主机上通用的FPS模式了,ME2的手感也算不错。不过玩着玩着就会发现这游戏本质上还是个RPG,因为战斗中随时可以暂停观察形势和放技能。如果把难度调高,就会发现当成纯FPS来打基本上已经不太现实,活用技能才是取胜的关键。简单而又不失策略性的敌人护甲系统,丰富的技能设置,加上三人小队的自由组合,让战斗变得相当有趣起来。跟FPS游戏一路举枪打到底的感觉很不一样。我一周目用的是Soldier职业,感觉是Normal难度可以当成纯FPS打没问题,Veteran难度就得考虑好好利用职业神技子弹时间以及队友的技能了,否则经常会挂;二周目开始用的是生化人Adept职业,Hardcore难度,感觉基本上就是靠技能打,拼枪就是找死。哦,这游戏进行中可以随便调整难度,这一点也很赞,虽然有个成就是保持insanity难度通关……
  • 游戏背景是星际探索,主角是舰长。这类设定对我来说是大大加分的,看见那些星舰的动画就觉得很high。然后该游戏的世界观设定也是出奇的全面,游戏自带的Codex,可以叫百科全书,详细解释了银河历史上的重大事件,多达十余个的种族历史和设定。比如asari族能活上千岁,先花个几十年服兵役,然后可能花个一两百年去酒吧跳跳艳舞什么的,人数稀少但是基本都影响力强大,看问题的角度相当的“长远”;而salarian族代谢超快,寿命五六十年,思维和语速都超快,是天生的科学家和工程师。在看完这个以后再进行剧情,就会不时联想到各个种族的恩怨情仇,处世哲学,立马就有种很神的感觉。这跟FF里面那种模模糊糊的种族设定大不相同,嗯。这个是下了大功夫的,而且和剧情的联系也非常紧密。
  • 画面很不错,音乐也不错。人物的动作表情都很细腻
  • 队友有四男四女,根据主角的性别,可以发展Romance,可以推倒。
  • 对我个人来说,仅有的一点点缺点就是人设不够美型……啊,为什么Miranda和Samura都是宽下巴呢,为什么Jack是光头呢,为什么Tali即使推倒了还是不露脸呢!

富饶之城 vs 银河竞逐

今天几个朋友来玩了会儿卡卡颂和三国杀,临走的时候有人留下一盒富饶之城说下次玩。晚上我就和xw先试玩了一下。

读说明书的时候就很容易感觉到这游戏和RFTG很像,主要是造满n个建筑的回合游戏结束,最后计分来决定胜负,回合分阶段进行这几点。不过实际玩起来差异还满大的。我们玩的是富饶的两人版规则,相当累人,要挖空心思去猜测对方的行动和谋划自己的行动,两盘下来两个人都面红耳赤的。相比之下银河竟逐更注重手牌和牌组的管理,而富饶更侧重玩家之间的猜测算计。富饶的互动性更强,而银河的牌组要华丽得多。

就二人版而言,我更喜欢银河一点。富饶对抗性太强,玩两盘就累得不行。多人版的富饶没玩过,看规则猜想应该会随机很多,不会那么直接的对抗了。