昨天晚上玩Bayo突然发觉怎么总是在读光盘,退出来之后看到可悲的提示–被ban!
后果就是不能上live也不能硬盘安装游戏了…悲剧…
血泪教训:一定要拔网线啊,平时不手动连live照样还是会被ban的。
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昨天晚上玩Bayo突然发觉怎么总是在读光盘,退出来之后看到可悲的提示–被ban!
后果就是不能上live也不能硬盘安装游戏了…悲剧…
血泪教训:一定要拔网线啊,平时不手动连live照样还是会被ban的。
最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。
上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。
Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。
红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。
首先要说一句,好难 T_T 刚到第二个world就死得我不想玩了。也可能是今天晚上状态不佳?一开始双人打第一个world在最后一关也是挂得稀里哗啦,后来我单人过了1-8倒是蛮轻松的。
多人玩的系统挺有意思。一个人死了之后会坐在气泡里飘过来,其它人碰破气泡才能出来。所以如果想害人的话就在熔岩上弄破气泡就可以了。。。
金币和分数是合起来算。金币100的话所有人1up。顶蘑菇方块一般会出来n个蘑菇或者花,每人一个。人数是分开算,每人有自己的人数,有人的人数死到0了就得看着别人玩,直到回到大地图才能continue,回复到五条命,不过记一次continue数。
只要不是所有人都挂了或者在坐气泡,就可以继续玩,不会回到大地图。
总的感觉是双人玩比单人要难很多……虽然可以通过互相顶和踩来跳到一些高处,拿某些大金币比较方便。但是遇到比较危险的地方还是挺囧的,动不动就俩人一起挂了。而且多个玩家的角色是不能重叠的,会互相挤。。。还好把人拖死的现象不太严重,可视范围可以放大到相当大。
新加的竹蜻蜓满nb的。再就是骑着耀西打挺好玩,可以把敌人吃掉。吃到乌龟可以吐出龟壳。吃到花可以吐火球。
Bayonetta好像是周三晚上刻好盘的,周日通了Normal难度,游戏内计时14小时多点。作为XO上的第一款FAMI满分游戏和ACT类游戏的第一个满分,我得说它还是不负众望的,可以被称为09年的年度游戏了。
Normal难度一开头觉得有点难,因为魔女很不禁打基本上挨个两三下攻击就会挂了。后来升了一点HP上限之后就觉得还是很简单的,尤其是最后几关都比较容易就能过去,不至于卡关。这也得益于这游戏比较体贴的续关设计,退回去重打的部分非常少,当然挂的次数多了评价会比较难看就是了。Normal难度基本上一路Stone评价下来的-_- 武器方面一开始还手枪和太刀换着用用,后来就几乎全是太刀一路砍下来了,双爪就干脆没用过,囧。反正第一遍,先通关把动画都看了再说。
与DMC相比,魔女的连击更为华丽,拳脚两个键加上延时按键组合出来的连击种类之多令人咋舌,基本上怎么按都有不同连段。相对容易的回避发动方式和魔女时间中的纯show time也让战斗的爽快感相比DMC进一步提升。QTE方式发动的torture技和终结技也很有看头,嗯。战斗过程就是一个爽字。至于深入一点的战斗系统评价,等通了hard再说吧。Normal通关我都没怎么注意过右上角的combo评分……
要说缺点,我觉得就是中间穿插了几次的赛车和射击游戏比较扯淡了。尤其是赛车部分,实在是没觉得有啥好玩的,还有数次要求反应很快的QTE,按不上就挂。也可能是我没玩明白?
最后,通关之后的大段动画很有诚意,嗯。
这次国庆假期先飞南京,后去靖江。没玩什么景点,美食却吃了不少,一一记来。
河豚是靖江特产,做法主要是红烧,有时候加一种叫“秧草”的很有野草味儿的野菜。味道名不虚传,非常鲜香肥美。尤其有特点的是河豚的皮,是厚厚一层胶质,有些部分还有密密的小刺,吃起来口感怪怪的,有人不爱吃,我觉得还不错,据说河豚皮很养胃。
大闸蟹这几年很有名,基本上哪儿都能吃到了,不过在北京吃会很贵,我好象也没怎么在北京买来吃过。跟家里经常吃的海蟹比,河蟹的黄和膏非常多,肉很少,比例跟海蟹是反过来的。嗯,吃起来是蛮过瘾的,不过会有些“少了点肉”的感觉。
蟹黄汤包是个以前没听说过的东西。听名字还以为是蟹黄馅儿的小笼包,上了桌才知道完全不是。酒席上这种包子一般是每人一个,直径大概有十厘米左右,扁扁的一个大包子放在碟子里面。包子里面都是汤水,晃一晃就能透过薄薄的皮看出来里面的汤汁流动,还能看到里面的蟹黄。吃的时候把碟子放在酒杯或者茶杯口上,垫高一些比较方便。先在包子上侧面咬一个小口儿,从这儿把汤喝光,然后再吃掉皮和剩下的馅儿。应该说主要的品尝步骤是喝汤那一步,包子里面居然能包着这么多汤还真是让人惊讶,汤的味道也是绝赞,货真价实的蟹黄拿来做汤果然很棒。
鸭血粉丝汤在南京和靖江各吃了一回。南京是在夫子庙旁边回味的连锁店吃的,比较辣,满满一大碗粉丝混着鸭血鸭肠鸭肝,第一口着实把我辣了一下,后面吃惯了还好,味道很不错,就是粉丝太多了我吃不掉。靖江是在一个只卖鸭血粉丝汤的路边小店吃的,要清淡些,辣椒和醋都是自己加,配料里面少了鸭肠多了油豆腐。靖江这个感觉更好吃些,我和xw两个人吃了三大碗。
嗯,其它还吃了些别的,比如肥肥的黄鳝、靖江特产的芋头、红烧肉、菱角等等,就不细表了。