这游戏真棒,我的07年年度游戏!哈哈
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2007年玩游戏总结
翻着blog按时间倒序写的
- Zelda幻影沙漏(DS)
- 通关,感觉不错,Zelda很好玩
- Zelda黄昏公主(Wii)
- 通关,搞了大部分的隐藏要素,很好玩,感觉主机版Zelda更豪华一些
- 魂斗罗4(DS)
- Easy模式通了。。还好,有点怀旧,不过动作比较难
- GGXX AC (PS2/Wii)
- 玩了很多时间,很爽
- 逆转裁判4(DS)
- 在飞机火车上通的,挺不错的,最后一关把前面的都穿起来
- 生化危机4(Wii)
- 虽然打过PS2版,但是这游戏实在太赞了,于是又打了Wii版。。两遍。。佣兵模式全五星达成,Ada模式、Seperate Way模式完成。入手HandCannon,嗯。
- Wii Play(Wii)
- Wii上小品游戏,似乎都拿到金牌了,最后的坦克很好玩,玩了挺久
- Wii Sports(Wii)
- 和riki玩了很久的Golf
- Rayman Rabbits(Wii)
- Wii上必玩的游戏之一,很好玩,通关了
- Call of Duty 3 (Wii)
- 战争气氛很不错,我这个对FPS不感冒的人也打通了
- Hotel Dusk Room 215 (DS)
- 很有特色的推理解谜游戏,不错
- Final Fantasy XII (PS2)
- 我个人还是很喜欢的,世界宏大,系统复杂精细
其它简单玩过的游戏就不列了
《系统》,来自南方周末的一篇关于网游《征途》的报导
南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世 界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世 界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却 真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
通关《塞尔达传说——幻影沙漏》
ds上面的作品,The Zelda Legend – Phantom Hourglass。
首先总的来说,Zelda系列,就是两个字“好玩”就是了……
这一作海王宫殿是重点,有沙漏计时,要打好几次,每次都会因为拿到了新的道具有新的更快更方便的通过方法,设计得很精巧。航海做得更好玩了,印象里面风之杖那一作的航海比较无聊。这一作是纯为ds设计的,有几个道具很好的利用了触摸屏,挺有趣的。但打完了回头来看,创新点并不是特别多。
幻影沙漏的总体流程还是有些短,很有新意的道具似乎也就只有老鼠炸弹一个,有点黄昏公主缩水版的感觉。不过黄昏公主原本是for GC的作品,并没有很好的利用Wii的操作特性。嗯,期待下一代在Wii上的Zelda了。
近期试玩的几个ds上的大作
都是一句话评论,前三个都出了很久了,只不过是美版刚出不太久
- DQMJ
- 玩了会儿,感觉很宅,非常宅。。需要非常闲的时候才能玩
- FF12RW
- 准即时战略啊,有点不够悠闲啊。。情节有些幼齿啊跟ffta似的
- Zelda沙漏
- 不错,打算先玩这个了
- 魂斗罗4
- 挺难的,稍微背点板子打还算有些小时候玩魂斗罗的感觉,通了easy,估计就搁置了。。