Wii U入手感想

一年前在纽约ComicCon上试玩过Wii U,主要是NintendoLand和Super Mario Bros这俩游戏。当时的感觉是这主机好烂。。大且蹩脚的控制器,相对Wii也没玩出多少新意。一年下来销量惨淡也是正常。

但到了今年年末PS4和XBox One一起登场,Wii U直接开始降价这个当口。把三个主机放在一起对比下,我还是决定入Wii U。我觉得对于喜爱任系游戏且对车枪球并不是很感冒的玩家来说,这上是个挺自然的选择。

  • PS4和XBox One的首发游戏里面几乎没有我喜欢的,至少没有让我觉得值得花几百块钱买来玩的。游戏主机没有游戏的话也就是个机顶盒。
  • Wii U在这一年里面慢慢攒出了一个还可以看的游戏阵容。虽然主要还是Nintendo自己发行的第一方游戏,但问题不大。我需要的也就是一个有新游戏的Wii而已。Super Mario 3D World的宣传片很诱人,我也很想在大屏幕上玩Zelda。
  • PS4和XBox One的竞争形势还不明朗,押错了回头放在家里吃灰也挺闹心的。Wii U么本来期待也不高,现有的和预期中会出的游戏也值回票价了。

入了Wii U之后一口气入了很多游戏。。主机本身造型还不错,那个GamePad实在还是比较awkward,大部分游戏玩的时候我都不怎么看下屏。GamePad最大的好处我觉得是带了个TV遥控器的功能……于是茶几上可以少放一个遥控器了。Wii U内置了一些social功能,联网之后一开机就会看到广场上很多人在唧唧喳喳,。在Super Mario 3D World里面看到各种玩家发的文字和图画感觉还不错。

至于画面也就是XBox后期的水平吧。任氏自己的游戏跟Wii上比还是进步显著的,至少480p升级到720p了。Super Mario这几个游戏画面明显好了很多。

对聚会类游戏略失望,试了Nintendo Land和Wii Party U里面的一部分游戏,感觉大部分还是Wii上的小游戏,没有太多新意。按理说两个屏幕能玩出一些花样才对。现在看起来似乎并不如Kinect来的效果好。当然Kinect的精度实在是差得可以,属于让人乱玩的类型,跟日系游戏追求精确是两个路数。

最后,其实我玩了几天Wii U上各种游戏之后就入了个3DS XL开始和xw联怪物猎人3U了。。。然后其它游戏就先搁置了。Super Mario是那种玩两小时就会审美疲劳要歇一会儿的游戏,而猎人是那种体力允许的话连着玩12小时也可以继续的游戏。。明显猎人更适合现在这种假期生活一点。MH3U玩了三天感觉很赞,高清版看着爽很多,内容也很全有G级有紫斩,是集大成作而不是每一代第一作那种半成品。2/3/p3里面的各种怪大团圆,很亲切。。

最后小结一下现在玩过的各个游戏:

  • Monster Hunter 3 Ultimate: 视对怪猎系列的感情而定。。对我家来说这肯定是No. 1无疑。
  • Super Mario 3D World:五星推荐。如果你既不是猎人粉也不是Mario黑,这个游戏应该是现在Wii U上最好玩的。支持多人合作。
  • Super Mario Bros U:很棒,差不多是Wii上那版的高清续作,多人合作乐趣十足。比3DS上那版有诚意很多。至于里面附带的那个Super Luigi U,不要期待太多,大概就是把每一关变短变难,给真粉丝玩的。
  • Nintendo Land:初代Wii U Deluxe版的自带游戏。一般,比较早期。不喜欢那些拿着GamePad扔飞镖之类的游戏,感觉超傻。
  • Wii Party U:Wii Party稍微加了点东西,送个手柄。基本上依然是Wii U上最好的party game,但玩过Wii Party的话会觉得这个新意太少。
  • The Wonderful 101:支持P+组。。毕竟还在期待Bayonetta 2。上手感觉略奇怪,还没仔细玩。
  • Zombie U:原来是个生化类游戏?!我一开始还以为是个小品打枪作。。放着还没玩。
  • Game & Wario:玩了一点,感觉做得略hardcore略糙。
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King of Tokyo

在年前的打折消息里面注意到了King of Tokyo这个桌游。画风和背景看起来都很卡通甚至略显幼稚,但设计者Richard Garfield是万智牌的作者,这一点让我觉得这游戏应该不至于太肤浅。加上手里的桌游组合也需要一个party game来补充一下,于是就入了这个。

入了以后玩了两次,一次两人,一次四个人带Power Up扩展。初步印象是很不错。一次掷一把骰子,然后选其中n个重掷这种设定看起来很欢乐很靠运气,但其实策略性也挺强。游戏的核心机制是一个玩家进入东京当“东京之王”然后战其它所有玩家,初看起来像是斗地主,但真玩起来就发现大家普遍会在东京进进出出,几乎没人能在里面连着待上几轮。游戏的两种获胜方式(VP和HP)又让场上的局势变化得很快,中后期可以战得很激烈。

如果打算入这个游戏的话强烈推荐Power Up扩展,很便宜。基本版的怪物之间没有什么区别,这个扩展给它们加入了个性化的技能。另外这游戏本质上还是个party game,人多一点比较好玩。

 

Metal Gear Rising: Revengeance

说起来这也是年初的时候小期待的游戏,但后来听闻评价一般就没买,年末降价才入手。我一直对Metal Gear系列不怎么感冒,2/3/4代都开了个头就放下了。但这部外传性质的刀剑砍杀型还满对我胃口,于是上手就很愉快的通了。

这游戏初上手感觉一般,作为Xbox 360末期的作品画面偏糙。虽然比较符合P+组一贯的风格,但是这游戏的人设又比较怪异,主角作为超现实的Cyborg忍者,似乎太肌肉了一些,还穿高跟鞋,下巴还是金属的一口钢牙。于是整体看起来就是有一些怪怪的地方,打到后来看惯了才觉得还好。

这游戏初期还有一个问题是教学和引导做得不是很够,导致我刚碰到双足机器人的时候打得很费劲完全搞不清这游戏是什么思路。后来看了几个录像才知道这游戏是要防的,绝大部分招都能无伤防住。而我还是更习惯Bayonetta和DMC系的闪避思路。。然后斩和夺的系统也讲得有点不清不楚的,后来慢慢搞清了之后才流畅起来。游戏没有锁定,于是视角也有点混乱,但既然大部分时候都是蹲在那儿和敌人直接攻防,频繁转换视角的必要性也不是特别大了。

这游戏流程不长,别看一共有六大关,后面几关都很短。。。略有烂尾的嫌疑。还好保留下来的这些boss战质量还说得过去。过场动画倒是很不少,也符合这类日系动作游戏一贯的装逼风格,胸口碎大石肚子拔长剑,太刀斩飞机这种桥段都是少不了的。

作为Metal Gear系列的外传,还是有一些潜入成分的。大约一多半的杂兵战看起来是设计成让你可以潜入一个一个从背后干掉的。但我实在不怎么喜欢3D潜入,于是大部分时候都硬上了,反正弱一些的杂兵直接放大招就可以切掉还可以补满气槽继续放大招。。各种火箭筒手雷之类的花头也很多,但Normal难度下普遍觉得很难用还不如直接砍。

这游戏的宣传点之一就是斩。场景里很多东西可以斩破,敌人都是可以随便切成成百上千块这样。所以兵器砍杀的手感做得还不错,尤其是打败几个boss之后拿到的副武器。基本上一个动作游戏这一点合格的话其它方面也不会差到哪里去。

总的感觉是这游戏从各种流行的动作游戏(鬼泣,战神,忍龙,贝姐)还有它自己的本家Metal Gear里面各学了些东西,拼起来的制作水准还可以。至于它自己独创的这个斩的系统吧,爽快有余深度不足。加上内容并不算丰富,于是只能算二线动作游戏,介于小品和大作之间吧。最近主机平台动作游戏空档期,这个游戏十几块钱的价格还算值得入手玩玩。

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Super Meat Boy

Super Meat Boy是2010年很有名的一个独立小游戏,跳台子类型的。很hardcore,每关要死个几十上百次也不一定能过的那种。前两天在Steam打折只要3$,于是就入了一个。

玩了二三十关,这游戏想想都不一定能玩通关的,于是就先写了吧。总的感觉就是很好玩!如果对跳台子类的游戏还有些经验的话可以比较轻松的玩Super Mario的话,这游戏是值得一玩的。虽然图像十分简朴,但玩下去很快就能感到这是真正领会了玩跳台子的乐趣的人设计的游戏,而且设计得很好。操作简单但又有深度,只有加速跑和跳两个键加上方向,但各种细微的地方都做得很讲究。关卡有趣,看起来很难,会让你死很多很多次,但到现在为止还没有让我觉得是纯折腾人类型的难。Retry个几十次之后过关然后看独特的通关录像成就感十足。而且这游戏摆明了就是让你retry的,每一关都是几秒钟或者十几秒的长度,一旦挂了半秒钟都不耽误就可以从头开始。

对整个游戏的长度还不了解所以不好说原价15$值不值。但3$这价格我觉得对于稍微有些经验的玩家是绝对值回票价了。强烈依赖肌肉记忆和背版的游戏玩起来是有一种很独特的快感的。虽然现在这类游戏日渐式微,玩家通常也没有那么多的时间和耐心被一个游戏凌虐,Super Meat Boy超短的关卡可以说在旧日的hardcore和如今的快餐化之间找到了一个不错的平衡点。

 

Call of Duty: Ghosts

年度打枪作品,算起来是CoD的第十代了,应该是又一个三部曲的开头。

作为只玩单人战役模式的休闲玩家对这系列基本上已经审美疲劳了,每一代大体都差不多,打枪开飞机开坦克用iPad遥控飞机扫射敌人之类。这一代有点新意的地方是可以附身狗和太空战。但大部分时候还是一路打枪而已,枪械的设定属于比较真实系的所以没太多花样。总的来说属于食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。