年度打枪作品,算起来是CoD的第十代了,应该是又一个三部曲的开头。
作为只玩单人战役模式的休闲玩家对这系列基本上已经审美疲劳了,每一代大体都差不多,打枪开飞机开坦克用iPad遥控飞机扫射敌人之类。这一代有点新意的地方是可以附身狗和太空战。但大部分时候还是一路打枪而已,枪械的设定属于比较真实系的所以没太多花样。总的来说属于食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。
Gaming, traveling, and other stuff
年度打枪作品,算起来是CoD的第十代了,应该是又一个三部曲的开头。
作为只玩单人战役模式的休闲玩家对这系列基本上已经审美疲劳了,每一代大体都差不多,打枪开飞机开坦克用iPad遥控飞机扫射敌人之类。这一代有点新意的地方是可以附身狗和太空战。但大部分时候还是一路打枪而已,枪械的设定属于比较真实系的所以没太多花样。总的来说属于食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。
一天左右即可通关的电影化游戏。基本上就是照着提示按按QTE,然后就是当互动电影看了。十分女性向。
女主角是Ellen Page配音的,长得也很像Ellen Page。事实上我觉得The Last of Us里面女主也很像。。
故事还不错。迅速买入玩完然后trade in还是挺值的。
上周偶然看见Amazon上的Daily Deal是桌游,然后进去扫了一下发现这个叫The Castles of Burgundy的游戏没听过。查了查发现还挺有名的是2011年新出的游戏现在已经是BGG上的第12名!于是果断拿下。说起来还真是挺久没怎么关心桌游的消息了。。
周六组了四个人开了两局。今天晚上又和xw开了一局二人的。大致有些感觉了。这游戏虽然是六角形的地图还有掷骰,但是跟卡坦岛八竿子打不着。。可以认为比较像农场主,大体上属于工人放置类的游戏。每回合掷的两个骰子就是两个行动,骰子点数会决定你可以用这个骰子做什么。对于这种需要计算的游戏来说,加入一些骰运的成分还是要轻松不少,可以把精确计算的规模限制在比较小的量级,让玩家更注意大局而不用埋头苦算太久。
这游戏的得分方式十分多样,有养动物,运货卖货,修建筑,造科技拿bonus等几个类别。跟农场主不同的是短板并不会扣分,这样玩家挫折感会少一点。不过几盘玩下来的感觉是每种路线多少也都会走一点,因为游戏机制和版图限制使得每种路线走到后来的边际效益越来越低。所以这游戏玩起来不是那种逐渐加速越到后来一个行动能赚的分数越多的类型,前期的行动得分常常就挺多,后期计划不好恐怕还会觉得无事可做。节奏感比较独特。
到现在的感觉是这游戏的平衡性不错,完成度很高。随机性相当强所以也不算太hardcore。排名这么快就升到前列不是偶然。
前天意外发现的好游戏一枚。译名为“墨西哥英雄大混战”。这名字是两个词儿合出来的:Guacamole是一种很常见的墨西哥风味的酱,牛油果为主料调制的;melee是近身混战的意思。
刚开头一看是很典型的横版动作游戏,空中地面的招数都很简单直接,combo起来挺流畅,觉得有点像胧村正或者Castle Crasher。双打设计的不错,可以像Wii马里奥那样变气泡。接下来打着打着发现还有些跳台子的成分,有些地方还有点意思。再接下来发现有各种小隐藏房间需要用特殊能力或者一些复杂的操作开启,就是跟恶魔城或者银河战士那样的开地图。作为一个给人期待并不太高的Indie游戏,给人的渐入佳境感还是很不错的。
打到后期会发现这游戏有些隐藏关的跳台子部分很变态的难。真的很变态。。。先是Tree Top的那关,我retry了几小时才过去。然后今天通关之后遇到另外一个隐藏关我试了一小时觉得毫无希望。如果你看这个视频的话可以注意第四小段那数十个只有一个身位宽且不停闪的小台子。。。如果动作或者平台游戏苦手的话建议这类隐藏关看看就算了。。。
正常通关的流程还是不难的,尤其是双打可以互相救所以战斗几乎都没难度。除了最终boss retry了几次之外前面都打得很顺。游戏里面的对话普遍都很爆笑。Steam上的黄金版(包括一组隐藏挑战)售价15块,相当对得起这10小时的流程。有条件local双打的话强烈推荐。