战神2通关。。

假期里动作游戏真是不禁玩,这战神2居然3天就通关了……Normal难度,十几个小时吧。

由于是刚结束了1代,玩2代时候对变化就感觉十分明显。战斗有少量的改进,解密部分加强了不少。各种飞来飞去的解密都快成塞尔达了。副武器的设计让战斗系统丰富了些,但主武器链刃还是太强了点,通关一次对什么时候用副武器没什么体会。2代场景总体精致了很多,但少了些一代那种粗犷的感觉,有得有失吧。

1代的附加内容里面看到两个比较有意思的东西。一个是制作人演示了一个飞行的demo,说没时间了没在1代里面做进去,于是2代各种飞。另一个是1代里面的“角色墓地”,就是一些弃用的角色设计,主要是独眼巨魔和Kratos的各个版本,里面提到1代的巨魔独眼不够明显,以及一个带盔甲的Kratos版本由于机能问题没有做。这两个东西2代里面都做出来了。

另外悲剧的一点是战神2从头到尾都是用家里的老彩电玩的……本来是高清重制版的,这下也看不出来了。

重温战神1

刚刚通关了战神1,Hard难度,或者说准Hard难度,最终boss战的最后一个阶段在retry数十次之后难以忍受愤而切换成了Easy模式,前面所有的关卡倒是都以Hard难度磕磕绊绊通下来了。这是我买PS2的时候通的第一个游戏,翻了翻blog,原来都过去五年多了……这么多年后再看战神1,还是很明显的能感受到一代经典的气势。画面在PS3复刻版上经过简单的加强,形成了一种糙中有细的独特风格,而奠定系列基础的那股王霸之气着实没有别的作品可以比肩。

PS2上的战神我只通了Easy难度,所以一直觉得这游戏无脑胡打就可以了,boss一个重击也打不掉玩家多少血,防御动作又貌似过于强大。这次玩的Hard难度大大纠正了我的认识。应该说战神这游戏的动作系统还是自成一家,挺值得琢磨的。虽然有时候的判定有点莫名(比如敌人明明显示可以QTE了但怎么都抓不到之类),但总体上来说还是战术上反应上都有玩头,表现效果、手感和敌人强度设定也是一流。看来动作游戏果然是要打Hard难度才能了解啊。

PS3和22寸LCD

昨天去risune那儿观摩了神机3配合22寸LCD显示器的效果,可以说是非常的不错。只需要简单的一个转接头就可以把PS3的HDMI输出转成DVI输入,然后在LCD上达到720p的效果。

考虑到22寸LCD近一年来已经便宜得成为主流尺寸了,对于由于价格房子等种种因素不太想买大电视的玩家来说,还是一个不错的选择。

前几天试了一下PS3

陪人去iBook那里买PSP的时候机器空着,就顺便玩了一下。没有玩什么正式游戏,玩了几个游戏demo:天剑、GT5、抵抗之类的,看了一些高清视频。他那儿是个47(or 42?)寸的液晶大电视,看起来很爽。玩PS3最明显的感觉,就是玩PS2的时候模模糊糊的东西都变清楚了许多,跟戴了近视眼镜似的,哈哈。

游戏没有什么太大感觉,画面确实都不错,玩起来比较养眼,其它方面没什么特别的……视频看着倒是挺爽,毕竟视频的唯一功能就是看!哦,还有听…… 鬼泣4的宣传视频不错,还蛮值得期待的。

发现无线手柄确实很爽。我玩的时候有人从我和电视之间走过去,我还习惯性的想去挡住线别让人踢到了,然后意识到是无线的,嗯。。

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