Uncharted 2通关

借了渣古的神秘海域2来玩,一周多点就通关了。作为PS3上屈指可数的独占大作之一,又被称为TPS(第三人称射击)这个领域的翘楚,我对这游戏期待还是很高的,通关之后总体感觉还是不错的,算得上名副其实。

初上手的时候感觉有点奇怪,好像波斯王子的攀爬+MGS的潜入,不过后面很快变成攀爬+射击,潜入成分可有可无了。游戏里移动基本都是主角像个猴子一样爬墙跳跃,说像波斯其实倒不如说更像战神。射击方面手感还行,准星移动有些慢,相对来说不如GeoW。不过这游戏射击只是一部分,设计思路应该是鼓励运动战,移动和射击结合。另外这游戏的场景是卖点之一,出现了城市雪山森林宫殿等各种场景,描绘得都很漂亮,相比之下人物的建模就比较粗糙了(那个裤子的质感直接让我想到了GTA)。

神海2除了单机部分之外,在线模式也是挺重头的。昨天上去试了试发现玩的人还不少。基本上感觉就跟CS差不多了,不过是基于这个游戏的系统。个人对于射击对战不太感冒,就不评论了。

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Ascension 暗杀神

最近到处在宣传的一个中文桌游是“暗杀神”,方盒子引进并中文化的一个桌游。英文全名是Ascension: Chronicle of the Godslayer。大概的故事背景是有邪神入侵,玩家要召集英雄收集神器杀杀小怪来积攒经验,对抗邪神什么的,跟“暗杀”没关系。游戏设计者是一个资深万智牌玩家,机制据说是万智牌+Dominion(Deck building),但这两类我不巧都没玩过,也就没什么可对比的了。不过还好这游戏不是万智牌那样要不停买牌包的CCG,属于买一次就行的LCG,当然也会慢慢的出扩展,那个就可买可不买了。

其实这游戏中文版刚发行没几天,我本来打算等等有人评价再买。搜索的时候看到一些开箱照看起来做工还不错,另外发行方的工作人员在论坛回帖里面很豪迈的说有问题尽管拿来换什么的,加了不少印象分。于是就直接买了一份。箱子挺大,版图卡牌配件的做工确实还挺对得起149的价钱的,玩了几盘也没发现任何印刷错误,规则说明模糊之类的东西,感觉不错。以前看说明的时候觉得这个游戏一大堆卡牌,没准又跟三国杀一样有很多定义模糊的地方要靠巨长的FAQ来补,实际玩起来发现基本没有,游戏模型是很清楚的。

这游戏支持2-4人玩,一盘大约30分钟,节奏很快。具体过程就是买牌打怪,构建自己的牌组。我初次接触Deck Building类的游戏,感觉还挺新鲜。由于不是互相直接攻击,火药味不浓,属于比较和平的游戏,不关注对手行动只闷头折腾自己的牌也可以玩。我们还在上手阶段,战况大概胜负各半,对战术还没有多少心得,就不做太多评论了。总的来说这游戏在BGG上的评分还可以,并不是很高,不过既然出了比较有诚意的中文版,还是值得推荐一下的。

L.A.Noire通关再评

估计看这个blog的人很多还记得前些天我把黑色洛城这游戏夸上天去了。Well,时隔数周,现在刚刚通关的我只想对这游戏说一句:“我忍你很久了!”如果刚上手的时候对这游戏的评价是10分的话,通关之后的感觉也就是个6分的样子。虎头蛇尾的典型,所有出彩的地方基本上都在一开始抖出来了,后面十分乏力。剧情也过于故弄玄虚,这么长的游戏乱七八糟插一堆过场,到最后我都忘了前面在讲些啥了。

以下剧透。

Master of Rules 规则大师

Master of Rules

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。

这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。

这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。

另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则

L.A.Noire

L.A.Noire(黑色洛城)是RockStar出的一个被称为GTA+暴雨的游戏。昨天晚上刚开始玩,但是我这次不打算等通关再写blog了。一者这游戏三张盘看起来很长;二者玩了两章就觉得有不少可写的了,等通关了没准都忘了要写什么。

RockStar之前的游戏,GTA和荒野大镖客我都只玩过开头一小段,暴雨则是只玩了PS3上的demo。凭我对这两个游戏有限的认知,倒也能明确的感觉到洛城对这两个游戏的融合。但是GTA和暴雨都不太是我的菜,洛城比它们好在哪里呢?

GTA对我来说,问题就在于它太自由。开场进行一小段主线之后,很快就进入了一个鼓励你到处乱逛的阶段。主线有点线索繁多且不是太扣人心弦,相比之下到处溜达会带来更多的乐趣。然而转着转着就有点忘了主线是啥了,然后就觉得不知道要去干啥,然后就放下了。。洛城是如何处理的呢?明面上的主线是主角的侦探生涯,暗里的主线是报纸和一些闪回的黑白片段,然而更具体详细的线索是被分离成一个一个的案件的,一个案件调查完毕,关于这个案件的细节也就不再需要关心了。这样就使得游戏既有整体感,又不会让人觉得头绪太杂乱。另一方面,每个案件结束的时候会有星级评价!评价的依据是找到的线索数量和与证人/嫌疑人对话的表现。我得说RockStar这一点做得太好了。GTA的一大问题就是太自由,尤其是对于习惯了日式游戏的人来说,没有评价?漫无目的的乱跑?那成就感何在?如何获得一个“我玩得真nb”的正反馈?正如同动作游戏格斗游戏,美式的是往自由血腥爽快这个路线上走,日式的是给你加一堆复杂的判定硬直各种气槽各种限制的系统,咱们亚洲人擅长的就是在条条框框下面比谁玩的nb。真要没规则了还不会玩了。。。

暴雨么我玩得很少,主角是个大叔不如洛城的小白脸讨喜,再者从demo来看有点太没自由度了的样子。偶尔你还是得让我随便溜达溜达,抢个车,打几个人什么的。一根筋被导演牵着走剧本(即使是有分支的剧本)就有点无聊了。顺便说一句,洛城里面车可以随便抢,但人不能随便杀了,开车都得小心点。不小心蹭到个人就会立刻提示你“洛杉矶警察是宣誓保护平民的,随便杀人会严重影响你的游戏结局”什么的。这一点和GTA大不相同。结合我上面提到的亚洲人没规则不舒服斯基理论,这么开车其实我觉得更舒服。像GTA里面那样乱撞人甩警车玩多了也无聊,老子一路飙车还不撞人不蹭车才更nb(任务评价里面车辆损毁也计算的)。或者说,老子就爱在游戏里等红灯,怎么着吧。

再提一下洛城游戏本身好了。案件的剧本感觉上还是很复杂的,虽然你怎么搞最后都能结案,但是找到多少线索,进行各种调查的顺序,问话的策略,都会影响案件解决的漂亮程度。比如第一个案子我做完之后得到的评价是四星,case notes就提示说女主人是有可能说出更多信息的,应该是我漏掉了某些线索,或者问话的选择有些问题。游戏的基本素质经过GTA家族这么多作品的打磨,就不用担心了,各种操作设计,城市车辆人物的建模,都是顶尖的水准。尤其是人物的表情,真的是非常电影化。在问话的时候对对方陈述的相信与否,一定程度上是要靠观察表情的(有相信怀疑和否定三个选项,你如果直接否决的话要出示证据)。而且主要人物的表情都相当独特细腻,没有大家千篇一律的情况。

总之洛城开头这段的游戏体验对我来说非常棒。游戏做到这个水平,会给人眼界大开的感觉了。

—— 游戏通关的分隔线 ——-

通关评价请看后面那篇。