周末

Luna夫妇吃了个饭,周五下班时间横穿小半个北京还真是挺困难的,虽然遇到了公车坐错事件和红绿灯坏掉事件,但还是磕磕绊绊抵达了新疆办。发现Luna的老公是贵系师兄,问煎饼ID说不知道,说当年刚建站,用的帐号就是SYSOP。。

周日渣古带了波多黎各来玩,终于玩到了这个传说中BGG排名第一的游戏。虽然很多地方都和RFTG有些像,但非常明显的可以感觉到RFTG是脱胎于这个的。那个版图和殖民者的感觉又有点像TTA。极少的随机性和复杂的策略设定说明这个游戏需要相当多的计算,hmm,会玩了之后估计玩起来会比较累。个人觉得还是RFTG好玩些,需要考虑的问题规模被手牌和场上形势限制在一个比较小的范围了,由于手牌的高随机性无法对长期形势进行较为精确的计算。另外RFTG的爽快感也更强。可能我就是喜欢随机性强一些的”伪”深度策略游戏,哈哈。

瘟疫危机,Power Grid,跑跑龟,拉密

瘟疫危机是少见的合作类桌游,大概算是合作类里面最著名的了。故事背景是玩家合作治愈地球上爆发的四种病毒。玩家的手牌都是可以互相看的,每个人怎么走也都是一起商量着来,算是一起和游戏机制对抗,是典型的“游戏玩人”。游戏玩起来的感觉很像是在搞运筹,用有限的行动力和资源来规划达到最好的效果。想要取胜的话,不仅仅需要战术上比较“聪明”的使用行动力,战略上的安排也很重要,是求稳以抑制疾病爆发为主还是激进一些先取得对某种疾病的根治,要找到合理的平衡点。所有人摊开手牌一起行动的结果有点像是在开会,如果有玩家非常强势的话可能会出现TA把所有的步骤都计划好的一言堂场面,所以最好还是对这个游戏熟悉程度相当的玩家一起玩,而且都要积极一些。

Power Grid是在渣古家玩的游戏,中文名叫电力公司。在BGG上现在的排名是第五,仅次于TS和TTA。这个游戏的背景是建造电厂给地图上的城市供电,既有版图规划,又有拍卖要素。我个人不是很喜欢拍卖类的游戏,总觉得对拍卖这个东西有些不得其法。不过我们那天玩的时候大家在拍卖部分都没怎么竞争,算是弱化了这游戏的拍卖部分吧,哈哈。Power Grid也是个生产消费型的游戏,基本原则是维持生产力和消费力的平衡,也就是发电的城市数尽量和自己的电厂发电能力匹配,在这个基础之上再考虑和对手的竞争。竞争包括拍卖电厂,抢购原材料和抢占城市,还是相当丰富好玩的。需要口算不少四则运算,尤其是后期如果考虑的可能性多的话心算量还挺大的,有一点爆脑,哈哈。

昨天去五道口那边转了一圈,和xw还有她一个同学去了久仰大名的一刻馆玩。那里小小的一间房子挤下了n桌玩家,相当火爆。遇见了一桌贵系人士和一位贵司人士,很是神奇。由于xw同学没太玩过桌游,就选了跑跑龟和拉密这种比较轻度的来玩。跑跑龟看起来很低幼,不过玩起来还是很有趣的,可以糊里糊涂的玩,也可以算计着玩但可能还玩不过糊里糊涂的,会有人莫名其妙的赢这一点很搞笑……拉密又名以色列麻将,有些地方跟麻将有点像,基本上还是个锻炼排列组合能力的游戏,那种提心吊胆等着别人胡以及使劲想让自己胡的感觉,跟麻将确实挺像的。

Mass Effect 2全成就达成

刚才搞定了ME2的最后一个成就Brawler,于是这游戏算是1000点成就全达成,可以封盘了。真没想到在XO上还真会去全成就一个游戏。

一共打了三周目。一周目职业Soldier,Normal和Veteran难度;二周目职业Adept,Hardcore难度;三周目职业Infiltrator,Insanity难度。共计游戏时间约110小时。

成就里面比较难的应该就是Insanity难度通关,这个如果不是已经打了两遍经验十分丰富的话真是很难;再就是全队友存活,这个只要多看看剧情,老老实实挖矿升级飞船,把队友的忠诚任务都做了,基本上问题也不大,最后任务几次选人可以Save/Load尝试几次就肯定能选到合适的队员了。

一周目Soldier职业会觉得这游戏基本上是个打枪游戏,后来开始发现Soldier的时间暂停技能能让打枪打得更爽。把难度加到Hard之后开始觉得有点不对劲,那么多技能好像没太用上,于是开始研究用技能的事儿。二周目用Adept就彻底变成技能流了,战斗中基本就是蹲在掩体后面不停的开技能环扔魔法球,游戏性质也从射击游戏变成了小队战术游戏。三周目还是怀念狙击枪,于是用Infiltrator搭配能加武器威力的Miranda和牛逼肉盾Grunt大杀四方,纵使是变态的insanity难度也是一路碾过,难打的地方就丢核弹,相当干脆爽快。

总之,这游戏当成射击游戏打就浪费了。开始把队友技能设成手动使用,明白队友技能和主角技能的区别在于是否即时发生和是否需要直接看到敌人,这就算战斗系统入门了。不得不说这游戏的n多技能和六大职业设计得都挺神的。

正邪选择和恋爱系统也不错。全程语言的丰富台词也是一定要看的,加上庞大详尽的世界设定,给人相当强的代入感。

玩这游戏的时候曾经把Skype的状态改成“Captain Shepard”,居然还有个美国同事和我聊起来,说他也在玩,而且也是一周目soldier二周目adept,三周目他在用Vanguard,哈哈。这也算他乡遇知音了,现在能找到个游戏的同好已经不容易了,更别说同一个游戏的同好了。当时在Skype上扯了半天,不知道现在他玩到哪儿了。

看了一下Kelly秘书的艳舞之后封盘,嗯。接下来打算玩玩同是BioWare出品的Dragon Age: Origins了。

Burn Rate

Burn Rate是朋友带来的一个比较搞笑的小品桌游,背景是互联网公司。游戏里面每人经营一个公司来“烧钱”,烧光了就出局,最后剩下的获胜。经营的方式倒也非常简单,就是在各个部门雇佣员工,给员工发工资就是唯一的花钱方式了。一开始看起来好像发工资没多少钱,每回合出个十块钱左右的工资,常常还能摸到funding牌来补充资金,但通常玩着玩着就会突然雪崩式的垮掉……

攻击对手的方法大致包括给对手扔Bad idea让他们不得不为了这些项目而雇佣更多的工程师(工程师不足的话就要雇很贵的Contractor);出Bad hire牌让对手hire一些能力低但拿钱不少的人;出Poach牌来挖对手的人什么的。通常来讲常见的失败模式是HR部门能力低就会被对手塞过来很多烂人且无法有效Fire掉这些人,然后Finance部门能力低就没法搞到funding,Sales部门能力低就会被扔一堆Bad idea,然后Development部门能力不够的话就不能release掉这些烂项目,然后被迫雇很多Contractor把钱迅速烧光。

这游戏的设定里面充满了你们IT界的黑色幽默,比如:

  • 每个部门里面只有能力值最高的人干活(ta的能力值作为部门的能力值),其它人只拿钱不干活。
  • 但部门里面一旦有了VP就必须取VP的能力值,其它人即使能力值高也还是只拿钱不干活。(可以想见的是颇有几张VP牌的能力值低到囧)
  • Bad idea的名字则都是贵IT界喜闻乐见的名词,比如online ad server……

Twilight Struggle

昨天晚上终于玩到了期待已久的Twilight Struggle(以下简称ts),中文名是冷战热斗。这个游戏现在在bgg上排名高居第四,是以冷战为背景,相当复杂的策略游戏。最特别的一点是–它是一款纯双人桌游!

这次去的还是尚都的桌游记,周一晚上店里的人不多,除了包间里面一桌人在玩三国杀,外面大堂里面就只有我们一桌顾客了。店员mm过来问“有没有玩过桌游”,我直接答“有冷战热斗的吧,拿一套来” -_- 然后店员表示他们这儿没人会玩这个,坐在边上跟我们学了半天……

TS的世界地图比我想象的还要大不少,一般的四人小桌还真是放不下。由于我之前已经研读过说明书,这次略略读了下中文说明书就直接开局。xw选苏联,我选美国。游戏的流畅度颇高,规则看似繁琐,但大概了解过一遍之后还是蛮容易抓到几个关键的,大约玩了一两个回合(每人出了十几张牌)之后就可以相当流畅的进行了。另一方面由于是二人游戏,基本没有多少等待时间,整盘都给人很紧凑的感觉,大部分的时候都是站在那个世界地图前面的,对抗相当激烈。

我们从八点左右打到十一点,刚好打完了一局。但其实这局比正常的一局要短很多,只有七个回合(正常一局是十回合后结算)。因为第七回合结束的时候xw领先我20分,按照游戏规则直接胜利,而不用继续进行了,囧。我们这场“冷战”的过程大概是一开始苏联成立了华约,巩固了东欧势力,之后美国在欧洲通过北约和马歇尔计划连续加强西欧,在欧洲取得了少许优势。接下来苏联通过戴高乐事件攻下法国,在西欧后方打入一枚楔子,又通过卡斯特罗占领古巴,随后强行政变拿下我家门口的巴拿马,给我的感觉就是红旗插遍全球……当我在中东和苏联鏖战并在非洲随便拓展地盘的时候,xw突然丢出中美洲记分牌,大胜我9分,然后亚洲计分,欧洲计分,中东计分,苏联都小胜美国,进一步拉开差距。我发现家门口的中美洲居然被苏联完全控制,刚刚开始反扑的时候,中美洲再次计分……悲剧。而在此期间xw凭借良好的骰运,居然在太空竞赛中也遥遥领先于我。冷战中期基本上就是我苦苦支撑,全面溃败的时期。凭借着三次举办奥运会等各种得分的事件,挽回了一些分数上的差距,但无奈地盘上大势已去,第七回合最后中东欧洲连续计分之后,分差已经可耻的达到了20……

虽然只玩了一盘还不能算是完全入门,对大部分的要素还只是有个大致的了解,且完全没用到冷战后期(8-10回合)的牌,但迄今为止的感觉就是TS作为难得的一个纯二人游戏,策略性很强,对抗很激烈,偶然性也不小,很欢乐。缺点就是冷战背景美苏对抗什么的,对某些人可能比较缺乏吸引力;另外那个像科技文献一样的说明书也有些吓人,不过看懂了以后倒也不算太复杂。作为BGG前十的游戏,不负我的期望!