最近对桌游论坛上比较热门的TAA(Through the Ages,历史巨轮)和TS(Twilight Struggle,冷战热斗)很有兴趣,这俩游戏现在在BGG上分列第三和第四名,而且都是我完全没接触过的游戏类型。上周某天晚上去帝企鹅桌游店试了一下TAA。这个店以前在网上看到过,这是头一次去。店面地方不大,一组沙发可以坐十来个人,再就是几张大大小小的桌子,收拾得还满不错,就是人多的时候有点吵。几个架子上用放书的那种放法摆满了游戏,数量还是相当多的。店长和店员都很有水准,TAA这类复杂的游戏也能讲的明白准确,相比楼下某家卡卡颂规则也会讲错的店要好多了……
TAA总的来说就是个桌面版的文明。增加人口,生产资源,建造建筑,扩张军事等等,要素丰富,基本上就是对文明发展的抽象。我没玩过电脑上的文明,刚开始玩觉得有些乱,花一阵子才慢慢对各种资源和建筑有个感性认识。这游戏的一个独特之处是内政牌的挑选和流动,很形象的体现了原始时代向现代的演变,有种历史长河流动的感觉。
但我不太喜欢的一点是这游戏进行起来相当费时。我们一开始用简单规则边学边进行了一盘上手的游戏,就花了大概两个小时,最后大家都没几分,觉得没有什么发展的感觉。后来进行完整版的也是觉得发展得好慢,可能因为还不是很上手,能进行的策略方面的思考还不多,但是每回合还是要进行相当繁琐的计算,觉得挺麻烦的缺少快感。这游戏可能还是需要非常有闲的时候玩,另外就是熟练了之后可能才会对里面的策略比较有想法。刚开始真是觉得都在看说明和做加加减减的计算,每回合还经常会漏掉某些步骤搞得手忙脚乱。嗯,短期内对这个游戏应该不是太感兴趣了。另外TAA网上没有官方版的说明书,这个在桌游里比较少见。实体版里面附带的说明书还是不错的。
TS则是一直还没有机会玩到。说明书倒是读了。找了几个PC版来试玩,发现普遍很难用。不是完全没做游戏机制的约束(VASSAL版的),就是看卡牌说明非常麻烦完全不适合新手(wargameroom版的),至于AI就更休想了。hmm,看来这游戏是只能找实体版来体验了。而且这游戏是个仅供两人对战的游戏,又是冷战背景,比较重口味,不知道以后到底会玩个几局-_-。
近来倒是又重拾起了RFTG。上周渣古来家里把他教会了,然后发现RFTG单机版升级到0.6.1,界面和AI都改进了不少;又发现了F14对战平台,flash的客户端也做得很不错。玩了数盘之后,觉得又有了些新体会,RFTG这游戏确实是相当赞,不过也把我的口味培养得挑剔了不少,嗯。