瘟疫危机,Power Grid,跑跑龟,拉密

瘟疫危机是少见的合作类桌游,大概算是合作类里面最著名的了。故事背景是玩家合作治愈地球上爆发的四种病毒。玩家的手牌都是可以互相看的,每个人怎么走也都是一起商量着来,算是一起和游戏机制对抗,是典型的“游戏玩人”。游戏玩起来的感觉很像是在搞运筹,用有限的行动力和资源来规划达到最好的效果。想要取胜的话,不仅仅需要战术上比较“聪明”的使用行动力,战略上的安排也很重要,是求稳以抑制疾病爆发为主还是激进一些先取得对某种疾病的根治,要找到合理的平衡点。所有人摊开手牌一起行动的结果有点像是在开会,如果有玩家非常强势的话可能会出现TA把所有的步骤都计划好的一言堂场面,所以最好还是对这个游戏熟悉程度相当的玩家一起玩,而且都要积极一些。

Power Grid是在渣古家玩的游戏,中文名叫电力公司。在BGG上现在的排名是第五,仅次于TS和TTA。这个游戏的背景是建造电厂给地图上的城市供电,既有版图规划,又有拍卖要素。我个人不是很喜欢拍卖类的游戏,总觉得对拍卖这个东西有些不得其法。不过我们那天玩的时候大家在拍卖部分都没怎么竞争,算是弱化了这游戏的拍卖部分吧,哈哈。Power Grid也是个生产消费型的游戏,基本原则是维持生产力和消费力的平衡,也就是发电的城市数尽量和自己的电厂发电能力匹配,在这个基础之上再考虑和对手的竞争。竞争包括拍卖电厂,抢购原材料和抢占城市,还是相当丰富好玩的。需要口算不少四则运算,尤其是后期如果考虑的可能性多的话心算量还挺大的,有一点爆脑,哈哈。

昨天去五道口那边转了一圈,和xw还有她一个同学去了久仰大名的一刻馆玩。那里小小的一间房子挤下了n桌玩家,相当火爆。遇见了一桌贵系人士和一位贵司人士,很是神奇。由于xw同学没太玩过桌游,就选了跑跑龟和拉密这种比较轻度的来玩。跑跑龟看起来很低幼,不过玩起来还是很有趣的,可以糊里糊涂的玩,也可以算计着玩但可能还玩不过糊里糊涂的,会有人莫名其妙的赢这一点很搞笑……拉密又名以色列麻将,有些地方跟麻将有点像,基本上还是个锻炼排列组合能力的游戏,那种提心吊胆等着别人胡以及使劲想让自己胡的感觉,跟麻将确实挺像的。

Burn Rate

Burn Rate是朋友带来的一个比较搞笑的小品桌游,背景是互联网公司。游戏里面每人经营一个公司来“烧钱”,烧光了就出局,最后剩下的获胜。经营的方式倒也非常简单,就是在各个部门雇佣员工,给员工发工资就是唯一的花钱方式了。一开始看起来好像发工资没多少钱,每回合出个十块钱左右的工资,常常还能摸到funding牌来补充资金,但通常玩着玩着就会突然雪崩式的垮掉……

攻击对手的方法大致包括给对手扔Bad idea让他们不得不为了这些项目而雇佣更多的工程师(工程师不足的话就要雇很贵的Contractor);出Bad hire牌让对手hire一些能力低但拿钱不少的人;出Poach牌来挖对手的人什么的。通常来讲常见的失败模式是HR部门能力低就会被对手塞过来很多烂人且无法有效Fire掉这些人,然后Finance部门能力低就没法搞到funding,Sales部门能力低就会被扔一堆Bad idea,然后Development部门能力不够的话就不能release掉这些烂项目,然后被迫雇很多Contractor把钱迅速烧光。

这游戏的设定里面充满了你们IT界的黑色幽默,比如:

  • 每个部门里面只有能力值最高的人干活(ta的能力值作为部门的能力值),其它人只拿钱不干活。
  • 但部门里面一旦有了VP就必须取VP的能力值,其它人即使能力值高也还是只拿钱不干活。(可以想见的是颇有几张VP牌的能力值低到囧)
  • Bad idea的名字则都是贵IT界喜闻乐见的名词,比如online ad server……

Twilight Struggle

昨天晚上终于玩到了期待已久的Twilight Struggle(以下简称ts),中文名是冷战热斗。这个游戏现在在bgg上排名高居第四,是以冷战为背景,相当复杂的策略游戏。最特别的一点是–它是一款纯双人桌游!

这次去的还是尚都的桌游记,周一晚上店里的人不多,除了包间里面一桌人在玩三国杀,外面大堂里面就只有我们一桌顾客了。店员mm过来问“有没有玩过桌游”,我直接答“有冷战热斗的吧,拿一套来” -_- 然后店员表示他们这儿没人会玩这个,坐在边上跟我们学了半天……

TS的世界地图比我想象的还要大不少,一般的四人小桌还真是放不下。由于我之前已经研读过说明书,这次略略读了下中文说明书就直接开局。xw选苏联,我选美国。游戏的流畅度颇高,规则看似繁琐,但大概了解过一遍之后还是蛮容易抓到几个关键的,大约玩了一两个回合(每人出了十几张牌)之后就可以相当流畅的进行了。另一方面由于是二人游戏,基本没有多少等待时间,整盘都给人很紧凑的感觉,大部分的时候都是站在那个世界地图前面的,对抗相当激烈。

我们从八点左右打到十一点,刚好打完了一局。但其实这局比正常的一局要短很多,只有七个回合(正常一局是十回合后结算)。因为第七回合结束的时候xw领先我20分,按照游戏规则直接胜利,而不用继续进行了,囧。我们这场“冷战”的过程大概是一开始苏联成立了华约,巩固了东欧势力,之后美国在欧洲通过北约和马歇尔计划连续加强西欧,在欧洲取得了少许优势。接下来苏联通过戴高乐事件攻下法国,在西欧后方打入一枚楔子,又通过卡斯特罗占领古巴,随后强行政变拿下我家门口的巴拿马,给我的感觉就是红旗插遍全球……当我在中东和苏联鏖战并在非洲随便拓展地盘的时候,xw突然丢出中美洲记分牌,大胜我9分,然后亚洲计分,欧洲计分,中东计分,苏联都小胜美国,进一步拉开差距。我发现家门口的中美洲居然被苏联完全控制,刚刚开始反扑的时候,中美洲再次计分……悲剧。而在此期间xw凭借良好的骰运,居然在太空竞赛中也遥遥领先于我。冷战中期基本上就是我苦苦支撑,全面溃败的时期。凭借着三次举办奥运会等各种得分的事件,挽回了一些分数上的差距,但无奈地盘上大势已去,第七回合最后中东欧洲连续计分之后,分差已经可耻的达到了20……

虽然只玩了一盘还不能算是完全入门,对大部分的要素还只是有个大致的了解,且完全没用到冷战后期(8-10回合)的牌,但迄今为止的感觉就是TS作为难得的一个纯二人游戏,策略性很强,对抗很激烈,偶然性也不小,很欢乐。缺点就是冷战背景美苏对抗什么的,对某些人可能比较缺乏吸引力;另外那个像科技文献一样的说明书也有些吓人,不过看懂了以后倒也不算太复杂。作为BGG前十的游戏,不负我的期望!

Through the Ages

最近对桌游论坛上比较热门的TAA(Through the Ages,历史巨轮)TS(Twilight Struggle,冷战热斗)很有兴趣,这俩游戏现在在BGG上分列第三和第四名,而且都是我完全没接触过的游戏类型。上周某天晚上去帝企鹅桌游店试了一下TAA。这个店以前在网上看到过,这是头一次去。店面地方不大,一组沙发可以坐十来个人,再就是几张大大小小的桌子,收拾得还满不错,就是人多的时候有点吵。几个架子上用放书的那种放法摆满了游戏,数量还是相当多的。店长和店员都很有水准,TAA这类复杂的游戏也能讲的明白准确,相比楼下某家卡卡颂规则也会讲错的店要好多了……

TAA总的来说就是个桌面版的文明。增加人口,生产资源,建造建筑,扩张军事等等,要素丰富,基本上就是对文明发展的抽象。我没玩过电脑上的文明,刚开始玩觉得有些乱,花一阵子才慢慢对各种资源和建筑有个感性认识。这游戏的一个独特之处是内政牌的挑选和流动,很形象的体现了原始时代向现代的演变,有种历史长河流动的感觉。

但我不太喜欢的一点是这游戏进行起来相当费时。我们一开始用简单规则边学边进行了一盘上手的游戏,就花了大概两个小时,最后大家都没几分,觉得没有什么发展的感觉。后来进行完整版的也是觉得发展得好慢,可能因为还不是很上手,能进行的策略方面的思考还不多,但是每回合还是要进行相当繁琐的计算,觉得挺麻烦的缺少快感。这游戏可能还是需要非常有闲的时候玩,另外就是熟练了之后可能才会对里面的策略比较有想法。刚开始真是觉得都在看说明和做加加减减的计算,每回合还经常会漏掉某些步骤搞得手忙脚乱。嗯,短期内对这个游戏应该不是太感兴趣了。另外TAA网上没有官方版的说明书,这个在桌游里比较少见。实体版里面附带的说明书还是不错的。

TS则是一直还没有机会玩到。说明书倒是读了。找了几个PC版来试玩,发现普遍很难用。不是完全没做游戏机制的约束(VASSAL版的),就是看卡牌说明非常麻烦完全不适合新手(wargameroom版的),至于AI就更休想了。hmm,看来这游戏是只能找实体版来体验了。而且这游戏是个仅供两人对战的游戏,又是冷战背景,比较重口味,不知道以后到底会玩个几局-_-。

近来倒是又重拾起了RFTG。上周渣古来家里把他教会了,然后发现RFTG单机版升级到0.6.1,界面和AI都改进了不少;又发现了F14对战平台,flash的客户端也做得很不错。玩了数盘之后,觉得又有了些新体会,RFTG这游戏确实是相当赞,不过也把我的口味培养得挑剔了不少,嗯。

富饶之城 vs 银河竞逐

今天几个朋友来玩了会儿卡卡颂和三国杀,临走的时候有人留下一盒富饶之城说下次玩。晚上我就和xw先试玩了一下。

读说明书的时候就很容易感觉到这游戏和RFTG很像,主要是造满n个建筑的回合游戏结束,最后计分来决定胜负,回合分阶段进行这几点。不过实际玩起来差异还满大的。我们玩的是富饶的两人版规则,相当累人,要挖空心思去猜测对方的行动和谋划自己的行动,两盘下来两个人都面红耳赤的。相比之下银河竟逐更注重手牌和牌组的管理,而富饶更侧重玩家之间的猜测算计。富饶的互动性更强,而银河的牌组要华丽得多。

就二人版而言,我更喜欢银河一点。富饶对抗性太强,玩两盘就累得不行。多人版的富饶没玩过,看规则猜想应该会随机很多,不会那么直接的对抗了。