Shotgun!

几个月前在GroupOn上买了个射击课的deal,买了不久之后打电话约结果就已经排到十月份了。。于是今天终于去了。

先进行培训,就是看了俩视频。第一个视频是一个老头在疯狂的扯淡。。大概是在推销一款叫Benelli的散弹枪。这人用各种匪夷所思的方式打飞碟,一次扔出去八九个然后落地之前全都打掉,扔了飞碟之后再拿枪装弹然后在飞碟落地之前还能打掉,把枪举在头上也能打。。然后就说这个枪有多么好用,你会觉得它能自己瞄准……关键看这个视频之前老师说散弹枪后坐力有多么大,打完了肩膀会淤青,看完这个视频大家都无语了。第二个视频还比较正常,就是一些安全常识。

然后就去靶场。这儿有个小陷阱,GroupOn上写的那个地点在Queens,坐公交还比较容易去。长岛那个基本就只能开车了。还好今天人比较多,一个很nice的老墨捎了我们一下。

去了之后发现所谓的两小时其实是扯淡的,根本就是十五分钟就打完的事儿。等倒是等了挺长时间。开的枪倒是很多种,不像GroupOn上写的要选步枪还是散弹枪。靶子很近大概就只有五米远,一张靶纸上画了五个手掌那么大的环形靶子。面前的枪台上一字排开四把长枪,挺有电影的感觉。先打一把.22的小口径步枪,用的是很小的子弹,后座力超小,感觉跟鸟枪似的,而且瞄准也很容易,基本上感觉指哪打哪。就是退壳的时候总卡壳。打完30发之后换一个大的步枪,223-calibre,带瞄准镜的,从瞄准镜里面看的时候目标上有红点。这个后座力和声音都大一些,有点狙击枪的感觉。xw拿这个枪的时候看起来就是那种萝莉拿重狙的效果……

打完五发223之后就是散弹枪了。先是12-gauge shotgun,大概就是CS里面的连发散弹枪,打完一发之后左手往后拉一下就飞出来一个大弹壳,然后往前推回去就可以打下一枪了,用起来很爽。然后是.410 shotgun,可能是单发的,看起来更单薄,感觉后座力和枪声都更大。散弹枪每人打五发。xw打了一发就不敢打了,因为她会被震得往后退……于是我把她剩下的四发都打掉了,哈哈。

玩完这个之后突然有点想玩玩射击类的游戏了。这种狙击枪散弹枪我玩过的感觉最好的游戏还是生化危机4。。那些更“射击”为主的游戏感觉不如生化好玩。但生化5有点太恶心了玩不下去。要不弄个生化6来试试?还是BoarderLands 2?

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Environment Matters

I have been working restlessly these days to migrate our docs to a new system.

Even myself didn’t understand why I was so eager to do this. Isn’t it just yet another place to write docs? As long as you have a place to write docs, why bother so much to setup a new one? Even if the new place is cleaner, nicer, the docs themselves are what really matter, aren’t they?

I manually moved some docs from the old system to the new one. Copy them out, paste to VIM, reformat them as pure text and markup, then paste into the new system. During this process, I suddenly realized why the “place” matters.

Because you simply can’t make a person write decent docs in a lousy system.

The old system is a pain in the ass because its editor is just terrible. And a doc with code snippets appears shitty in this system. And this system has very limited customization options, so that we can’t even remove those stupid twitter/facebook share buttons…

If you ask me to write an article for a newspaper full of nasty ads, will I put all my efforts into it? Probably not. Same thing here.

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NYC Comic Con 2012

在Ben的鼓动之下去参加了今年NYC的Comic Con,直译过来是漫展,但规模要比北京我去过的漫展大很多,算是个动漫加游戏的展。有诸多和动漫沾边的大牌游戏厂商的展位和试玩。

我们是上午去的,走近场馆的路上就会渐渐开始看到奇装异服的人多起来。到了门口那人潮还真是吓了我一跳,进馆都有一条长队了。还好只是简单的进行“武器和安全检查”。进去之后那个人山人海的架势也是很惊人。下午三点左右我们出来的时候发现门口排了数以百计的人都不放进去了,看来这个还是得早去。

场馆里主要的区域就是各种漫画、游戏和赞助厂商的展位。乐高的展位就超大,放了好多乐高塑像,很大的屏幕在放各种乐高游戏的宣传视频,还有好多乐高积木让人玩。索尼,任天堂,卡普空,SQUAREENIX的展位也都很大。我试玩了一下Wii U的super mario,跟wii上的那版很像,可以四人同时玩,还有一个人可以用Wii U的屏幕放置临时的平台来帮其他几个人。场地里其他的Wii U游戏演示也很多,我看到一个穿着全套Wario服装的大叔在认真的试玩3DS,还有一个林克在试玩Wii U的忍者镖游戏,感觉很穿越。卡普空展台有MH3 Ultimate的试玩,Wii U和3DS的,但是每个人要玩20分钟,机器又不多,我就没试。看了看画面,Wii U上的画面质量貌似达到了PS3和XBox 360早期的水平,基本上跟Wii的思路还是比较相似的就是靠多一个设备玩创意,但从展位上看到的那些东西来看感觉很悬,跟Wii相比的新鲜感明显不足。

好吧其实这个展对我来说主要还是看coser的。基本上满场都是在cosplay的人乱跑。cosplay的内容美国动漫稍多,日本的略少但也几乎有一半了。常见的那些诸如火影海贼王死神Final Fantasy都有看到,但还是蝙蝠侠贝恩超人蜘蛛侠这一类更多,还有数不清的各种僵尸。一圈看下来主要感受就是这些外国coser还真是投入,满身满脸涂一层颜料的好多,露出度很高的女生也多得很。感觉看这个还是得拿个好点的相机才比较好意思找人拍照……

另外比较新鲜的一个玩意儿是在nerdist的展位看到了正在工作的3D打印机。打出来的东西材质基本就是硬塑料的手感,可以打印相当复杂(或者说任意复杂?)的结构,只要常见的3D建模软件做出来的结构都可以导入,只是做工精度和体积有限制。市价2200$一台,打印用的“墨水”好像是几十刀一磅,基本上还是卖墨水赚钱的思路。展示的这台发着蓝光,还挺酷的。

照片贴在PicasaWeb上,也有iCloud的photostream,但貌似都被墙了。。

Migrate to Macbook Air

I got the new Air after back from Beijing. I didn’t make the move for 11” and got an 13” eventually. It is the same resolution (1440×900) as my old MBP 15”, so my wallpaper collection can still be used, lol.

Somehow I decided to do migration in the clean way, which means I didn’t use the OS X migration tool but manually reinstalled/copied almost everything. The steps are fewer than I thought:

  1. Install a few apps from Mac App Store.
  2. Install Dropbox and all documents/scripts/vim configurations can be considered done.
  3. Copy over some large folders via an external hard drive, including code repos, iTunes music, photos, etc.
  4. Install dozens of software not available from App Store. This is the time-consuming part. I noticed I still need bit torrent for a few softwares. And the developer tools took the most time (Xcode, Eclipse, etc).
  5. Install homebrew and a bunch of command line tools from there.
  6. Miscellaneous system configurations. As the new laptop comes with Mountain Lion, I did these configurations while exploring the new system.

Overall it was pretty fast. The SSD harddisk dramatically accelerated the process of installing softwares. And the network speed in US office is sweet.

I also picked up a few new tools in this transition. I used iTerm2 to replace TotalTerminal, tried PathFinder and decided not to use it, replaced Cocoa VIM with MacVim, started to use some apps in full screen mode. All in all the new environment is satisfying so far.

 

Ninjato – 忍者刀

这个游戏刚入手不久,却是已经玩过三次了,而且是分别开过2,3,4人局。主要是上周末连着玩了两天,因为玩桌游的老朋友哈利跑来纽约了……

Ninjato这游戏一上来吸引人的地方主要是它的背景设定。日本忍者听起来就很有趣,练武学技能什么的也比盖房子听起来好玩些。玩起来就会发现这游戏随机性颇大,所以还是挺刺激的。

游戏机制本质上还是典型的工人放置类。每回合每人只有三次行动机会,主要要思考的就是这三次行动都用来做什么。而整个游戏也只有短短七回合,所以节奏挺快的。三人局即使是新手也通常可以在一小时内完成。

游戏里的要素挺多,通过资源和胜利分数连接在一起。初玩会感觉要素之间不太平衡,比如会感觉使节比谣言重要。再就是有些评测写过的,似乎战略比较固定,总是先学技能再拼使节最后抢谣言,于是主要就是在比局部战术。按理说这么多要素应该允许更多战略流派才对。不知道玩多了会不会有新的体验。

最后要说的是这游戏三人最佳。俩人变化有点少,四人的话就感觉场面很混乱。因为一共是三个家族,于是三人很容易形成三足鼎立的局面,四人就至少有一个人没地盘得到处捣乱。其实四人也还满好玩的,就是节奏稍微有点慢。三人的话感觉down time很短,很快就能轮到自己。

最后再贴一下刚入手这游戏的时候某人的照片好了