关西之夏 – 吃

先说说吃好了。这次去之前我并没有想到吃会成为这次旅游的一个亮点。

我们这次是抱着比较省钱的目标去的,于是几乎没有吃任何贵的大餐。好像在大阪历史博物馆楼下的餐厅我吃了一个1500日元的套餐就是最贵的一顿了。看别人的游记里比较贵的比如烤肉大餐大概是6k日元每人的量级,道顿崛道乐的螃蟹餐大概3-4k,京都可以看艺伎表演的大餐是1.5w左右。。当然便宜的也有很多,松屋门口的广告是肥牛饭250日元(相当于10块钱rmb),几乎比国内还便宜了;吉野家的广告是400块钱的鳗鱼饭。但总之松屋吉野家麦当劳什么的我们这次去都没吃。

我们吃饭的典型构成是:早晨在超市或者便利店买三明治和牛奶之类的,基本就图个便宜;中午在路上找个饭馆吃面,日本的拉面非常赞;晚上去超市买刺身吃!

拉面

大阪地铁难波站14号出口出来,御堂筋路边就是著名的金龙拉面。典型的小拉面店布局,四方形的店基本都是工作区域,只有两条边是给客人吃饭的桌子。这个金龙拉面的店简单到连凳子都没有,客人都是站着吃的。面也只有两种,600日元的普通拉面和900日元的加肉拉面。店铺旁边放着个自动售货机,自己放钱进去买票,然后交给店员。我们晚上想去找另一个馆子的时候偶然发现这个的,于是就买了两碗,一吃之下当即就震惊了,那个汤的味道太正了!于是两个人就鸡啄米一样的一路吃光。因为是站着吃,那姿势好像频频的在给店员鞠躬,不过这么好吃的拉面鞠躬几十个也值了。我点的那个加肉拉面里面叉烧多到让人感动的地步,爱吃肉的同学务必不要省这三百块钱⋯⋯

金龙拉面!

后来在道顿崛美食街我们又发现了和金龙齐名的四天王拉面。这家的面种类多一些,有酱油、盐和味增口味。特色是入口即化的叉烧。我们点的是味增口味,同样很赞,不输金龙。这俩店在美食街上比邻而居,不过金龙在这条街上就还有另外的分店了,看起来生意要比四天王好一些。

道顿崛美食一条街,金龙拉面和四天王拉面

后来到京都我们住的青旅在市中心,旁边就是商店街。在这里又偶然吃到了另外一家好吃的拉面。这个是拉面在一碗,汤汁在一个小碗,要蘸一下再吃的。同样超小的店面,同样难忘的味道,于是我们在京都这几天还又去吃了一次。

超市,刺身

在大阪我们在酒店附近闲逛的时候意外发现了一个“业务用食品店”,就是个食品超市,里面的刺身新鲜又便宜。京都比较常见的则是一个叫FRESCO的连锁超市,也有很多刺身买。晚上五点之后还有折扣。只要买上一瓶酱油,一管绿芥,两个人就可以吃刺身大餐了。基本上两个人吃到饱不会超过1000日元。有切好的刺身拼盘,九片在450日元左右(很大的九片,最后一片xw表示很难一口吃下去)。也有没切开的,我们买过真鲷和章鱼,这个要注意买标明了是刺身用的。还有其他一些东西像大扇贝丁,渍好的鲍鱼丁什么的。虽然说这玩意儿天天吃估计会腻,但是旅游的时候吃个几天还是很爽的。

超市买的章鱼,一盒只要300多日元

照片里xw在吃章鱼腿,那玩意儿比人手指还粗不少。那把小刀在食品店里是不卖的,必须得找个超市。当时我们奔波了半天,问了四个便利店和n个路人才找到一个叫LIFE的超市。在日本的多次问路当中xw大大发挥了她的日文功力,虽然有几次在日文+英文交流失败之后发现对方也是中国人。。

其它名产

其它还吃到的“名产”包括

  • 大阪的北极星蛋包饭。据说很多游记提到,确实不错。
  • 章鱼烧(章鱼小丸子)。道顿崛美食街上有几家有名的。不过我对这东西不太感冒。
  • 大阪炸串儿。通天阁附近比较多。一般,有些贵。
  • 岚山商店街走到比较靠北的地方,小气少年的blog上推荐的三忠豆腐店和旁边的冰激凌。三忠豆腐店的面很便宜,味道不错,100日元一小杯的自产豆浆很赞。旁边那个冰激凌店是在日本吃到的最好吃的冰激凌。
  • 7-11关东煮的煮鸡蛋,日本的鸡蛋非常香。。

关西之夏 – 筹划

很早就开始有一些去日本旅游的想法,4月份xw去办了护照。五月底的时候开始计划。先考察了途牛和携程的团,总体感觉是价格还可以,但是时间最长也就五天左右,而我们是希望多待一阵子,于是一项一项开始考虑自己安排。

旅行社的价格优势主要应该是在于他们的机票是提早订的团体票,会比自己临时订要便宜,但玩的时间长的话通过旅行社订旅馆就偏贵了。我们大概提前两周订的机票,北京到大阪往返每人3500rmb,其中有1000多是日本方面收的离境税。住宿在出发之前订了大阪的Super Hotel连锁温泉酒店三天(每天4500日元),京都的青年旅馆三天(每天3400日元),最后一晚空着到时候看情况临时订。

签证方面携程只要200块钱,不过需要两周。途牛似乎是要700左右一个人。自己找代理办可以1周出签,但是要800块钱。日本使馆网站上有可以代理的旅行社名单,我们找的是中商国旅。至于手续其实并不太麻烦,填一点表格,户口卡复印件,单位开一些东西,然后去银行开三个月的工资卡明细就可以了。

权衡之下我们还是决定全都自己安排。列个对比,自己安排 vs. 旅行社跟团

  • 机票。贵一些。如果能提前几个月订应该能拿到低不少的价格。
  • 住所。可以选便宜的青旅。另外可以自己找旅馆的折扣。比如大阪的温泉酒店那个4500的价格就是周六入住且连住两天以上才有的。
  • 交通。肯定不如旅行社车接车送方便。日本的铁路系统很发达,坐起来还算方便,不过筹划和算钱的时候挺晕的。
  • 吃饭。自由度高,比较推荐。
  • 游玩自由度,这个就不用说了。其实我们这次的行程就比较个人化了,第一次去日本没去东京,在京都也没去金阁寺银阁寺。

最后的行程是6月25日(周六)早晨从北京出发,下午到大阪。在大阪玩了两天,岚山一天,京都两天,宇治+奈良一天,回到大阪住一晚,7月2日(周六)下午回北京。住宿是大阪3天+京都3天+大阪1天。开销方面除去机票和大一些的购物(买衣服买化妆品这类数千日元的),两个人大概是一天1万日元左右(住宿+交通+门票+吃饭),吃得算是比较省的。

这次去没带电脑,只带了iPad,提一下iPad的使用。EverNote让我很失望,offline sync只有会员能用,SpringPad的offline sync也挺渣,存不下来图片。于是啥都不如直接待机+Home键抓屏来得保险。拉手离线地图是个还不错的软件,在大阪我们经常用。京都的地图包官方没提供我自己做了一个,结果发现经常一拖动就没法看了,估计还是有bug。

列一下参考文献,最主要的是这个小氣少年的部落格,基本上是关西自助游必读了。其次google可以搜到很多背包客栈的帖子。水木上Azzurri的blog也满有用,签证的信息就是看ta这个看到的。

Flying to Japan Tomorrow

明天启程,下周六回来。没跟团,签证机票旅店都自己订的。

行装很精简,两个人一共就打了一个不大的背包,多余的鞋都没带。带iPad,不带电脑。

去大阪和京都。看预报基本都是遇到雨天了。

 

Master of Rules 规则大师

Master of Rules

今天的桌游局是五个人,尝试了几个新游戏之后发现之前哈利拿来的一堆游戏里有个叫Master of Rules的还不错。

这个游戏的配件很简单,就是一堆数字卡和一堆规则卡。每一轮每人打出一张数字卡和一张规则卡,然后综合打出的五个数字来看每个人打出的规则是不是满足,满足了就得分。看起来很简单,数学味也挺浓。玩起来就会发现勾心斗角的地方还相当多,满令人惊喜的。

这游戏的最主要限制是玩家人数,五人最佳,四人和三人都是通过加dummy player的方式来支持的。这也是这个游戏很少被拿出来玩的原因。

另外我们玩的这个应该是d版,里面的牌还可以用,但中文说明书非常之烂。建议去Z-Man的网站上看英文规则

L.A.Noire

L.A.Noire(黑色洛城)是RockStar出的一个被称为GTA+暴雨的游戏。昨天晚上刚开始玩,但是我这次不打算等通关再写blog了。一者这游戏三张盘看起来很长;二者玩了两章就觉得有不少可写的了,等通关了没准都忘了要写什么。

RockStar之前的游戏,GTA和荒野大镖客我都只玩过开头一小段,暴雨则是只玩了PS3上的demo。凭我对这两个游戏有限的认知,倒也能明确的感觉到洛城对这两个游戏的融合。但是GTA和暴雨都不太是我的菜,洛城比它们好在哪里呢?

GTA对我来说,问题就在于它太自由。开场进行一小段主线之后,很快就进入了一个鼓励你到处乱逛的阶段。主线有点线索繁多且不是太扣人心弦,相比之下到处溜达会带来更多的乐趣。然而转着转着就有点忘了主线是啥了,然后就觉得不知道要去干啥,然后就放下了。。洛城是如何处理的呢?明面上的主线是主角的侦探生涯,暗里的主线是报纸和一些闪回的黑白片段,然而更具体详细的线索是被分离成一个一个的案件的,一个案件调查完毕,关于这个案件的细节也就不再需要关心了。这样就使得游戏既有整体感,又不会让人觉得头绪太杂乱。另一方面,每个案件结束的时候会有星级评价!评价的依据是找到的线索数量和与证人/嫌疑人对话的表现。我得说RockStar这一点做得太好了。GTA的一大问题就是太自由,尤其是对于习惯了日式游戏的人来说,没有评价?漫无目的的乱跑?那成就感何在?如何获得一个“我玩得真nb”的正反馈?正如同动作游戏格斗游戏,美式的是往自由血腥爽快这个路线上走,日式的是给你加一堆复杂的判定硬直各种气槽各种限制的系统,咱们亚洲人擅长的就是在条条框框下面比谁玩的nb。真要没规则了还不会玩了。。。

暴雨么我玩得很少,主角是个大叔不如洛城的小白脸讨喜,再者从demo来看有点太没自由度了的样子。偶尔你还是得让我随便溜达溜达,抢个车,打几个人什么的。一根筋被导演牵着走剧本(即使是有分支的剧本)就有点无聊了。顺便说一句,洛城里面车可以随便抢,但人不能随便杀了,开车都得小心点。不小心蹭到个人就会立刻提示你“洛杉矶警察是宣誓保护平民的,随便杀人会严重影响你的游戏结局”什么的。这一点和GTA大不相同。结合我上面提到的亚洲人没规则不舒服斯基理论,这么开车其实我觉得更舒服。像GTA里面那样乱撞人甩警车玩多了也无聊,老子一路飙车还不撞人不蹭车才更nb(任务评价里面车辆损毁也计算的)。或者说,老子就爱在游戏里等红灯,怎么着吧。

再提一下洛城游戏本身好了。案件的剧本感觉上还是很复杂的,虽然你怎么搞最后都能结案,但是找到多少线索,进行各种调查的顺序,问话的策略,都会影响案件解决的漂亮程度。比如第一个案子我做完之后得到的评价是四星,case notes就提示说女主人是有可能说出更多信息的,应该是我漏掉了某些线索,或者问话的选择有些问题。游戏的基本素质经过GTA家族这么多作品的打磨,就不用担心了,各种操作设计,城市车辆人物的建模,都是顶尖的水准。尤其是人物的表情,真的是非常电影化。在问话的时候对对方陈述的相信与否,一定程度上是要靠观察表情的(有相信怀疑和否定三个选项,你如果直接否决的话要出示证据)。而且主要人物的表情都相当独特细腻,没有大家千篇一律的情况。

总之洛城开头这段的游戏体验对我来说非常棒。游戏做到这个水平,会给人眼界大开的感觉了。

—— 游戏通关的分隔线 ——-

通关评价请看后面那篇。