最近通关了PS5上的Astro Bot,逐步推进全收集中。这游戏难度很低,完成全收集感觉只是个时间问题,就先写一写吧。
我在social media上看到Astro Bot的时候其实是有点讶异的。PS5发售时候的大型技术demo怎么时隔五年突然出了个完整版。刚好最近有点游戏断档,就买来玩了玩。当年的Astro Playroom还是很惊艳的,对PS5手柄的震动和体感功能运用得很厉害。只是没想到五年过去,并没有太多别的游戏用到这个程度。有一些游戏会有一点点有些新奇的震动感,但是绝没有Astro这种程度。在Astro里面走在不同材质的地面上的时候手上的震动感都不同,应该说震动回馈是作为一个亮点来卖的。可能开发难度太高了?感觉有点像当年PS3的六轴感应,索尼说我们这个功能很厉害啊大家都来用,但开发商并没有什么人接茬,哈哈,到头来还是索尼自家工作室做的游戏来示范。
Astro Bot玩起来会有点觉得是索尼版的马里奥。多个世界,每个关卡的收集,这些部分都很像。不过Astro要简单不少,没有复杂的跳跃,没有加速跑,可以挥拳和滞空,所以动作方面简单很多。最常见的小兵冲上来都只是在你旁边蹭来蹭去都不会真的攻击,还穿着各种costume,但就算化装成毒蛇也没攻击力。。Checkpoint也很频繁,死掉的话基本是原地复活,挫败感很低。各种boss以至于最后的竞速关卡也很容易。总的来说是个难度方面相当友好的跳台子游戏。只能单人玩有点可惜。
虽说难度低,Astro的创意倒是一点都不差。各种场景和变身都做得很精致好玩。还有很多索尼联动的成分,每个世界最后都有一关PS上招牌游戏的联动关卡,战神/地平线/神秘海域都有,玩起来相当亲切。游戏里一直在救的小机器人们也都是PS上各种游戏的,我觉得我应该认识一大半吧,看来自己并不是一个纯任青,也是大半个索饭。
总的来说是蛮推荐Astro Bot的,简单纯粹的乐趣。
最后附上一小段录像,敲鸡蛋壳吸掉的感觉有点ewww
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