BRASS

BRASS这个游戏是渣古上次拿来的但是那次没开。周六的时候我无聊读了读规则把东西摊开了,周日鱼总和Aptor来玩,就干脆开了两盘。

这游戏初看起来颇为复杂,修建运河和铁路,建造各种设施,有金钱,有贷款,有手牌,有VP,有顺位争夺,可以说糅合了策略游戏中常见的许多要素。说明书倒还算简洁,大约五六页就把规则讲完了。

感觉上BRASS既有类似卡坦和电厂的地图争夺,又有经营游戏中常见的金钱管理和供需管理,尤其是供需和现金流的概念做得比较显著。比较独特的一点是分为两个时期,运河时期和铁路时期。运河时期结束的时候要清场,只有2级以上的建筑才能留下,其他的都清掉。这使得运河时期有了明显的布局意味,而铁路时期的主要目的则是抢到尽可能多的VP。

然而BRASS里面获得VP的战略似乎不那么明显。如波多和银河可以明显的走一个战略,又如农场和勒阿可以在保持均衡的情况下倾向某个战略,总之都可以明确的找到几种获得VP的手段,对里面每张牌或者每种设施的作用和思路也都可以一目了然。但BRASS我玩了两盘之后却还觉得有些一头雾水,船坞和铁路貌似都可以用来得分,煤矿可以提供不错的收入,铁矿可以提供比较多的VP,而纺织厂和港口为什么一直觉得非常乏力,计算花销来抢顺位和看起来非常鼓励贷款也是相当不习惯的设定。几种设施随着等级升高的vp/income变化趋势我也还不太理解。总之,这游戏对我来说挺另类的。。

CoD7 通关

这游戏也没什么好说的了……Normal难度随便通关了事

矮人矿坑

这游戏挺有名的,不过今天才第一次玩。这游戏支持的人数多达10人,最佳人数是7-8人,玩了一下感觉果然如此,聚会人数比较多的时候是个不错的选择。加上这游戏有几个隐藏的坏人,使得过程比较欢乐。

深度上属于中度偏浅一点,不像纯party game那样最多玩两盘,也不像波多之类的德式算分游戏那么费劲,跟初版三国杀差不多吧。由于规则相对三国杀来说更为简洁明了,没有那么多武将技能要记,还是更适合向桌游新手推广。

游戏时间30分钟一小局90分钟一大局,应该说是刚刚好。每个人每次行动只能出一张牌,使得down time不会太长。总的来说这游戏虽说不大,但是很多地方设计得都恰到好处,很值得推荐。

 

Final Fantasy XIII

大概从去年12月份回来开始玩,断断续续玩了三个月终于通关,游戏记录时间59小时,奖杯拿了39%(这游戏给奖杯真够小气的)。

作为从7代开始玩起的FF系列伪fan,这一作我觉得还是很不错的。除去剧情和台词实在是有些无聊不谈,拜PS3机能所赐,世界设定,人设和CG都还是做得很赞的。

战斗系统和游戏中战斗方面的设计个人感觉是数代以来最佳的了,自动选择指令和战斗评价系统使得战斗的节奏很快;战术主要体现在通过全面的敌人信息来安排职业组合,3人小队,6种职业,战术变化数量感觉刚刚好。从头到尾出现的敌人也经常能给人一些新鲜感,不是单调重复。可以说到通关为止我觉得战斗系统得分可以在90以上。

至于本作著名的“一本道”,也就是大部分章节都毫无迷宫分支,我觉得是很好的扬长避短的选择,玩FF的人就不是冲着自由度来的。

不过本作要完美貌似需要反复刷很久金刚龟。。这个我觉得很不靠谱。如果要机械劳动太多次我估计就不搞了。

战神2通关。。

假期里动作游戏真是不禁玩,这战神2居然3天就通关了……Normal难度,十几个小时吧。

由于是刚结束了1代,玩2代时候对变化就感觉十分明显。战斗有少量的改进,解密部分加强了不少。各种飞来飞去的解密都快成塞尔达了。副武器的设计让战斗系统丰富了些,但主武器链刃还是太强了点,通关一次对什么时候用副武器没什么体会。2代场景总体精致了很多,但少了些一代那种粗犷的感觉,有得有失吧。

1代的附加内容里面看到两个比较有意思的东西。一个是制作人演示了一个飞行的demo,说没时间了没在1代里面做进去,于是2代各种飞。另一个是1代里面的“角色墓地”,就是一些弃用的角色设计,主要是独眼巨魔和Kratos的各个版本,里面提到1代的巨魔独眼不够明显,以及一个带盔甲的Kratos版本由于机能问题没有做。这两个东西2代里面都做出来了。

另外悲剧的一点是战神2从头到尾都是用家里的老彩电玩的……本来是高清重制版的,这下也看不出来了。