真实版逃脱游戏

周二应xw的同学之邀去参加了一个“逃脱游戏”。听到这个名字的时候还以为是像那种flash的密室逃脱小游戏那样到处找线索的。玩过之后才知道其实不是这样,是以推理解谜为主,辅以寻找线索的。

这游戏在北京办的地点在Mao Livehouse,大致在南锣鼓巷北口的地方。要提前买票,好像这几场都是早早就订满了。晚上八点半开场,不能迟到,但我们还是迟到了一小会儿……于是被分在最后一组,也就是第16组。每个组是5到6个人,一般都是一帮朋友一起来的。我们正好是5个人过去的,凑满了一组。感觉这游戏还是很需要默契的,和陌生人分在一起估计会有点困难。而信息量又挺大,一组至少得有五个人,再少估计就很困难了。大部分组都是六个人。

Mao Livehouse有个挺大的摇滚音乐演出场地。16组人就在场地里各占据一小块地方。开场之后主持人跑出来介绍介绍规则,然后各组就开始行动起来解谜了。我们去的这场背景是有个村落里面有狼人,要在限时之内找到最终答案逃出的。具体的解谜形式什么的就不好多透露了。应该说1小时的时间还是挺紧的,有点脑力激荡的感觉。整套谜题设计得很不错,虽说某些地方有少少改进的空间,但是瑕不掩瑜,还是非常值得推荐的。

我们这一场16组最后只有我们组和第1组逃脱成功了,哈。觉得好玩的一大原因也是因为我们一路解谜解到最后了吧。

逃脱游戏

这个狼人版的在11月5号6号在北京加了两场。12月11号还有另一个主题的。票价貌似是60每人。感兴趣的同学不妨去试试,看官方微博就好了。Good Luck!

Zelda时之笛通关

昨天通了3ds上的第一个游戏Zelda OOT。遥想1998年的这款游戏可以做到这个程度真是令人赞叹,那可是13年前,软件业还是刀耕火种,Google才刚刚创立的时代。。

我只是很直接的通了一次关,并没有发掘OOT里面的各种隐藏要素。仅从我体验到的这些部分来看,是很有神作气质的,加上传说中的无数隐藏要素,这游戏当年被称为唯一真满分神作也就不难理解了。不过既然已经玩过Wii版的续作Twilight Princess,还是能够感觉到OOT的有些地方在续作中被改进了。但整体来说OOT还是一个完成度极高的作品,可以想见Zelda系列在同一代主机上几乎是没法出两款正统续作的,没有硬件改变的话实在是太难突破了。

通关主要玩的就是一系列迷宫,精巧流畅自不必说,但通关之后是会有点意犹未尽的感觉。剧透一下,3DS这款复刻还带了Master Quests!就是传说中的“里时之笛”,所有的迷宫都重新设计过,据说比原版的难不少。通关之后就有这个选项可以玩了。查了一下,时之笛一共有四版复刻,GC,iQue,Wii VC和3ds,这个里时之笛只有GC版和3ds版才有。这样说来还真是物有所值啊,哈哈。

最后提一句,OOT在3ds上的3d效果就不要太指望了,开头看个新鲜,打了一两个迷宫之后我就把3d效果关了……