Super Meat Boy

Super Meat Boy是2010年很有名的一个独立小游戏,跳台子类型的。很hardcore,每关要死个几十上百次也不一定能过的那种。前两天在Steam打折只要3$,于是就入了一个。

玩了二三十关,这游戏想想都不一定能玩通关的,于是就先写了吧。总的感觉就是很好玩!如果对跳台子类的游戏还有些经验的话可以比较轻松的玩Super Mario的话,这游戏是值得一玩的。虽然图像十分简朴,但玩下去很快就能感到这是真正领会了玩跳台子的乐趣的人设计的游戏,而且设计得很好。操作简单但又有深度,只有加速跑和跳两个键加上方向,但各种细微的地方都做得很讲究。关卡有趣,看起来很难,会让你死很多很多次,但到现在为止还没有让我觉得是纯折腾人类型的难。Retry个几十次之后过关然后看独特的通关录像成就感十足。而且这游戏摆明了就是让你retry的,每一关都是几秒钟或者十几秒的长度,一旦挂了半秒钟都不耽误就可以从头开始。

对整个游戏的长度还不了解所以不好说原价15$值不值。但3$这价格我觉得对于稍微有些经验的玩家是绝对值回票价了。强烈依赖肌肉记忆和背版的游戏玩起来是有一种很独特的快感的。虽然现在这类游戏日渐式微,玩家通常也没有那么多的时间和耐心被一个游戏凌虐,Super Meat Boy超短的关卡可以说在旧日的hardcore和如今的快餐化之间找到了一个不错的平衡点。

 

Call of Duty: Ghosts

年度打枪作品,算起来是CoD的第十代了,应该是又一个三部曲的开头。

作为只玩单人战役模式的休闲玩家对这系列基本上已经审美疲劳了,每一代大体都差不多,打枪开飞机开坦克用iPad遥控飞机扫射敌人之类。这一代有点新意的地方是可以附身狗和太空战。但大部分时候还是一路打枪而已,枪械的设定属于比较真实系的所以没太多花样。总的来说属于食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。

BEYOND: Two Souls

一天左右即可通关的电影化游戏。基本上就是照着提示按按QTE,然后就是当互动电影看了。十分女性向。

女主角是Ellen Page配音的,长得也很像Ellen Page。事实上我觉得The Last of Us里面女主也很像。。

故事还不错。迅速买入玩完然后trade in还是挺值的。

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Badland

逼格出乎意料的高的一个游戏。。限免的时候随手下载的,后来注意到还上过App Store的编辑游戏推荐。

初看有点像暗黑画风的locoroco,各种物理引擎的要素还蛮丰富于是可以当休闲游戏玩下去。但玩着玩着就会发现这游戏有的地方挺难的,有的是操作方面,有的是解谜方面。操作手感比较独特但应该说还不错。checkpoint很密集,所以并不算太变态,比较难的地方多试几次有时候运气好就蒙过去了。

刚刚把Day 1的40关打完,诚意推荐。

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The Castles of Burgundy

上周偶然看见Amazon上的Daily Deal是桌游,然后进去扫了一下发现这个叫The Castles of Burgundy的游戏没听过。查了查发现还挺有名的是2011年新出的游戏现在已经是BGG上的第12名!于是果断拿下。说起来还真是挺久没怎么关心桌游的消息了。。

周六组了四个人开了两局。今天晚上又和xw开了一局二人的。大致有些感觉了。这游戏虽然是六角形的地图还有掷骰,但是跟卡坦岛八竿子打不着。。可以认为比较像农场主,大体上属于工人放置类的游戏。每回合掷的两个骰子就是两个行动,骰子点数会决定你可以用这个骰子做什么。对于这种需要计算的游戏来说,加入一些骰运的成分还是要轻松不少,可以把精确计算的规模限制在比较小的量级,让玩家更注意大局而不用埋头苦算太久。

这游戏的得分方式十分多样,有养动物,运货卖货,修建筑,造科技拿bonus等几个类别。跟农场主不同的是短板并不会扣分,这样玩家挫折感会少一点。不过几盘玩下来的感觉是每种路线多少也都会走一点,因为游戏机制和版图限制使得每种路线走到后来的边际效益越来越低。所以这游戏玩起来不是那种逐渐加速越到后来一个行动能赚的分数越多的类型,前期的行动得分常常就挺多,后期计划不好恐怕还会觉得无事可做。节奏感比较独特。

到现在的感觉是这游戏的平衡性不错,完成度很高。随机性相当强所以也不算太hardcore。排名这么快就升到前列不是偶然。

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